地下城守护者免费下载
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如运行不了,请安装游戏目录下的补丁。同名网游洛奇的同人版本,日式RPG化。沿用了同名网游的世界观,但是主要剧情原创为玩家在改游戏中成长的心情故事,情节比较搞笑,但也不缺真情。此游戏表达的更多的是对游戏中同伴们的纪念,虽然有些离开了游戏,但是真情还在!人物设计方面除NPC外为完全原创,为了保证风格统一,使用RPXP的地图素材进行制作,美工方面花了非常多的时间美化。系统方面采用日式RPG的惯用系统,但是做相对的调整,增加随机物品属性,随机地下城,按键技能增加等系统。详细情况请看下面的图片。

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织 成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也加入了一位新勇士-僧侣(MONK),这个擅长徒手格 斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不少的威力。
进入地下城之后,有一个共八层由NAKRUL所掌管关卡,前四道称作腐穴(FESTERING NEST),是有碍健康的黄色泡沫区,极难通行;后四层叫做恶魔地窖(DEMON CRYTP),是一个非常邪恶,不长一物,类似城堡的区域,其内熔岩遍布,神秘的建筑到处可见。
在地狱火中,有三种最可怕的怪物,他们是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB) 与昂拉菲儿 (UNRAVELER)。巫妖是一位强大的施法者,他从远处便能造成极大的伤害;塞克件是一种令人恶心野兽,它可从远处施法,并会试着与你保持距离,避免发生近身战斗;最有趣的怪物要算昂拉菲儿,他是一种飘无虚渺的生物,极难攻击。

博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。 BGT是一个最初由Bardez制作的MOD。其旨在达成两大目标:使玩家能够在博德之门II的引擎上进行博德之门和剑湾传奇,并且在博德之门,剑湾传奇,安姆阴影和巴尔王座的故事之间能平滑的过渡。博德之门三部曲WeiDU版是采用了较BGT更进一步的名为Baldur's Gate Trilogy - WeiDU (BGT-WeiDU)的MOD的修改版本,改善了对其它MOD的兼容性。此MOD采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,问题很少(大型BUG基本没有),容量更小。由于为 WeiDU版MOD,兼容大部分WeiDU-MOD,相较之前一非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。 博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。 * 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。 * Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。 * 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。 * 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。 * 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移除所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。 * 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。

BlackIsleStudios的《冰风溪谷》的灵感来源于着名奇幻作家Robert"Bob"Salvatore的《冰风溪谷三部曲》,书中描写了英勇的英雄DrizztDo'Urden的冒险旅程。而经过漫长等待和多次延期的《冰风溪谷II》终于就要出现在人们面前。《冰风溪谷II》将是一个具有重要意义的游戏,很可能是BlackIsle利用BiowareInfinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风溪谷II》和无冬之夜同样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的计算机游戏。第三版系统中的角色更加有趣和强大,因为他们不仅可以专攻武器技能,而且还提供了大量非战斗技能和新的英雄技能力,后者可以让角色移动更快、多次攻击敌人、魔法符咒更加持久和强大。此外,第三版规则还可以让角色增进自己的物理能力――在之前的龙与地下城游戏中,一个力量为15的武士在这方面永远不会有任何改变,而第三版规则可以让战士在升级的时候获得更多的力量值,而且一些有着特殊优势的种族开始时就可以达到20点――强大的半兽人就是如此。《冰风溪谷II》还将提供第三版规则中的野蛮人、僧侣、和男巫等新的角色职业。

龙与地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,它是由保险公司推销员Gary Gygax于70年代发明,在威斯康星洲诞生的简陋雏形。到93年卡普空公司将其改成动作类型游戏,取名为龙与地下城之毁灭之塔,由于卡普空的精湛技术,龙与地下城成功的从RPG转到动作类型,并吸引了原作中大批的追随者。

《打造世界(Craft The World)》是一款独特的沙盒策略游戏,其玩法参考了地城守护者、泰拉利亚和矮人城堡等游戏,玩家将在游戏中探索随机生成的世界,这里充斥车危险的怪物,你需要建造一座矮人城堡,收集资源,打造你所需的物品、武器和护甲。在游戏中,你需要提供给你的矮人将士食物和衣物等,并给他们装备,帮助他们同其他的居民或怪物进行战斗。随着你等级的提升,你将获得更多的矮人将士,更好地帮助你来打造世界。
游戏特色玩家开始游戏时除了直接进入新战役开始游戏,同时还可以自己自定义游戏的许多选项之后再开始,这里可以设置的内容包括世界规格、天气、世界类型、科技模式、游戏模式和困难值,
世界规格包括小型、中型、大型三个选项
天气包括稀有、平均、频繁三个选项
世界类型包括森林世界、冰风世界、沙漠三种选择
科技模式包括沙盒、科技树两种选择
游戏模式包括正常和永久死亡两种选择
困难值可以设置为非常简单、简单、正常、困难、非常困难和噩梦
游戏评测画面采用写实和卡通,显得美好而又耐看和成熟,横版3D的风格,在3D游戏盛行的今天,仍然并不落后,工业时代和电气时代结合的创造,多种款式的屋顶和砖块,而且能随着心意点击改变样式,使各种款式房屋成为可能,黄金秘银的闪耀,吸引人去开采,同时矮人的装备也可以更换,看着自己的矮人强盛起来,有一种荣耀感油然而生。
更新内容1.6版本更新内容一览
游戏版本正式更新1.6,新增2个DLC
1.6版本更新的很简单,除了修复一些我们看不懂的BUG,增加一点矮人的智商,增加了一个新的魔法,可以让矮人做指定的任务。
第一个DLC,boss和怪物,售价32,新出来的,没有打折,对小朋友压力有点大。(重点介绍这个DLC),先看官方介绍,
击退驾驶幽灵船来犯的海盗,对付冬季血月期间出现的兽化矮人,解开斯芬克斯之谜,并在“Bosses and Monsters”DLC中击败来自地下深渊的怪物!
DLC详情:
每个战役世界中都有独特的头目和事件。
全新的装备和武器,秘方所需的原料以及全新的防御建筑。
全新且更危险的地表和地下怪物。
在矮人被感染时,防止他们发狂并变成兽化矮人。
此外:
自动挖掘机:挖掘隧道和铺设轨道的速度将会更快。
图书馆:制作书籍可以让你更快地研究任何技术,或增益关键的属性,比如矮人的生命值。
孵化器:任何农场都需要的实用工具。无论是饲养鸡、龙还是飞龙。你甚至还能学会驾驭后者!
游戏攻略 打造世界游戏攻略推荐 造墙回血教程 修改作弊方法攻略 矮人不睡觉解决办法 全合成配方表一览

LarianStudios于2002年9月推出的《神界(DivineDivinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(BeyondDivinity》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity2EgoDraconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTPEntertainment。《神界2:龙裔》的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。

《灯塔锻造》是由Hearthfire Studios制作的一款角色扮演类游戏,玩家们在不断探索这个世界杀怪升级的同时,还可以进行资源的采集组合成各种行之有效的道具,可以说是一款RPG游戏创新之作,而且游戏中拥有多种多样的场景,还有阴暗的地下城在等待着玩家们进行冒险。



日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

《恶魔帝国》玩家需要做的就是帮助一个名叫Bjal-Abaddon的小恶魔来建立他往日的雄风。这个小恶魔能够进化到一个威力强大的地下城之主,玩家要自定义他的武器和护甲,建造地牢,杀掉那些试图杀死你黑暗军团的十字军战士。游戏的战场并非都是发生在地下,游戏有时也需要玩家派送搜查小队回到地面来交易战利品。《恶魔帝国》分有单人模式和合作模式,同时也加入了多人模式,目前最多支持4人,之后会增加人数。游戏特色危险的战役可以单人挑战也可以两人合作不同类型尺寸的小兵都能升级,并且穿上更强的装备玩家设计的地下城中充满了各种不同的房间和千变万化的陷阱在多人模式中迎接诸多挑战,击败别人的所谓“朋友”可以解锁个性化的魔法物品牌组,符合各种不同风格的玩法有机会把讨厌的英雄踩在脚下,用他们的灵魂来搭建更强的地下城

《战龙(Fight The Dragon》》是一款RPG加上地下城冒险以及地牢建造的游戏,在这款游戏中玩家可以享受到多种游戏模式带来了乐趣,游戏采用3D画面打造,玩家在游戏中将以冒险的方式来完成旅途,通过消灭敌人获得道具经验。 在这款游戏中,主打的就是简短的动作打斗,让玩家可以在短时间内加杀怪物,弱了奖励,游戏的画面效果以及技能效果都非常的绚丽。游戏采用的是非锁定的方式,玩家在游戏中可以自由的奔跑来躲避敌人的攻击,也可以后发制人打断敌人的技能。 在这款游戏中玩家还可以微调自己的武器,当然,个性的外观是不是可少的,在这款游戏中玩家可以定制不同的发型、发色以集体性等等,游戏还包含了一名女性角色。 游戏风味多人联机以及多人联机玩法,本地玩法还支持双人同屏战斗,让玩家与好友可以一同进行游戏,游戏最大支持4名玩家联机进行游戏。 在这款游戏中该包含了一个最重要的玩法,那就是地牢建筑,玩家可以自行设计游戏地牢地图,并且将它们上传到网上,供其他玩家下载。

