地牢围攻免费下载
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《金庸群侠传》是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

《神圣纪事》游戏发生在 Ancaria 王国, 16 个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗,骑马除了看上去很酷以外,还能帮出你摆脱敌人的追杀。 游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠实的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。 像 Diablo 一样,圣域可以让你实施物理攻击和魔法攻击,可以装备自己角色类型的武器和装备,对于熟悉 RPG 的人来说这些显得轻而易举。你的魔法库还记载了一些像流星雨这样的超强魔法。你还可以定制自己的组合攻击,但是这需要你去镇子里雇佣一个男巫帮忙。每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。 《神圣纪事》非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,我们被告知正式发行的版本将支持 16 个人的德对抗模式和 4 人的联机协作模式.

暗黑破坏神2:毁灭之王v1.13是暗黑破坏神2的最后一个升级补丁,该补丁于2010年发布,距离游戏上市已经过去10年了,不得不说暴雪是业界良心,还不忘完善这样一款上市已经10年的游戏。
鼠标左键单击“SPELLS”按钮打开速度书选择一种魔法或技能以便于能在战斗中马上使用。使用一种已经学会的魔法或技能只要在战斗时单击鼠标的右键即可。利用建筑物作为战斗时的掩体迷宫中有许多地方可以帮助你战斗。两个最基本的就是桶和走廊。
桶不仅仅是藏财宝的地方,它们同样为远距离攻击提供不错的掩护,魔法或箭能在桶的上面施放,所以男巫和弓箭手就可以躲在桶的后面和大批的怪物战斗。遇到大批怪物的时候,走廊能非常有效的将怪物们分开一个一个对付。如果在迷宫中遇到了很多怪物,有一个优秀的战术就是等在走廓的一头,怪物进来一个消灭一个。
迷宫有许多等待你发现的可以作为战术位置的地点。睁大你的眼睛准备好武器吧!
抵抗和免疫:迷宫中的某些怪物能抵抗某种魔法或者其甚至于对某种魔法有免疫力。当杀死一定数量的这样的同种怪物后,你的角色就会具有那种抵抗力和免疫力。特殊的怪物(它们的名字用金色显示)通常具有抵抗力和免疫力。你可能不知道那些特殊的怪物对什么有抵抗力和免疫力,但是你在战斗的时候会知道的。
你用火球攻击一个怪物的时候遇到了麻烦,那么这个怪物可能就具有对火攻抵抗或免疫的能力。试试用电(闪电)或是魔术(石头诅咒)来对付它吧。
因为你找到的物品、你学得的魔法以及你遇到的怪物都是不同的,每一次游戏都会与其它次不同——甚至于你选择是同一个角色。由于《暗黑破坏神2毁灭之王》这个游戏的随机性,有些迷宫是更大的挑战,即便你是一个专家,你也会感到有些迷宫太难了。遇到这种情况,你可以选择“新游戏”这项让你的角色进入一个新的迷宫(状态、经验值、装备不变),在那儿你可以在最开始的迷宫层中锻炼你的角色,找到新的物品、魔法、金子。
更新内容? ? -切换武器之后,你的所有技能和普通攻击将有1秒的冷却时间。
? ? -你至少得在城里呆10秒以上才能与另一玩家敌对。
? ? -修正了大量插件导致的游戏崩溃以及其他客户端窗口的崩溃。
? ? -每个职业的高端职业专属武器符文之语增加了3个。
? ? -一些英雄旗帜可以合成为一个新的物品(暗示:这个新物品是一把钥匙)。
? ? -将在最新的游戏中提供新的魔法和稀有前后缀。
? ? -超过10个新唯一物品,新的对付作弊和漏洞的措施。
暗黑破坏神2v1.13快捷键F1: 帮助 Esc: 主菜单 Tab: 自动地图 空格键: 关闭所有信息屏幕 S: 打开速度书 B: 打开魔法屏幕 I: 打开道具屏幕 C: 打开人物信息屏幕 Q: 打开任务提示 F: 降低屏幕亮度 G: 提高屏幕亮度 Z: 缩放游戏屏幕 + / -: 缩放自动地图 1 - 8: 使用物品栏中的物品 大写锁定键: 选择玩家同盟或玩家敌对 F5, F6, F7, F8: 为魔法或技能设定快捷键 F9, F10, F11, F12: 在多人游戏中传出特定信息 Shift + 鼠标左键: 在原地不动进行攻击
暗黑破坏神2专题
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软件简介
“黑暗史诗”是Wildgames出品的经典欧美ARPG游戏,高超的3D技术和多样的游戏内容受到了所有喜爱RPG游戏玩家的欢迎。这里提供的安装包是提供官方最新的1.21版并整合官方增加包,包括增加的武器、装甲和3个新的怪物。
小游戏中的ARPG少之又少,这个绝对算是一个精品。
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼(自己去钓或者是战利品),他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。

王维的一首《少年行》充分的描写了少年侠客行走江湖、意气风发的豪迈情景。的确,古代武侠是中国特有文化题材,很多青年人向往那种仗剑行走江湖、路见不平、拔刀相助的热血生涯,它自身的吸引力是很难用语言表达的。
国产游戏的优势很大方面就在于对中国武侠的了解。而中文武侠RPG在中国又是一个爱好者众多的游戏类型。国外的游戏开发组是很难做出我们想象中的武侠游戏。一部电影《卧虎藏龙》中飞檐走壁的镜头就叫全世界的老外们张目结舌了,可以看出来他们对武侠的了解还很肤浅,很难做出一款至真至切,受到大家认可的中文武侠RPG。正如我们下面所讲述的游戏一样,由厦门火凤凰自行研发的中文武侠RPG《少年行》就是一款国人自行开发的,深具功底的中文武侠RPG。
南宋末年,金、辽、蒙古陆续进攻中原,致使中原战火纷纷,民不聊生。青年男子都当兵上了战场,整个中原内陆就只剩下一些老弱妇孺。武林中的热血男儿们自然不能看着国土沦落,纷纷起来抗征外番入侵。而这其中的中坚力量是以华山为首的崆峒、昆仑、峨嵋、青城五大门派。华山派的掌门人风亢龙被武林中人推举成为抗击外番的总盟主,此人是正派武侠的代表人物,为人处事以一个正字当头。但这只是他的表面,谁也不知道其内心深处的野心,一个小小的盟主是并不能满足他的欲望的。为了武林中武功第一人、甚至称王称帝,他不仅背弃了心爱的妻子和儿女,据说秘密的还和金国有接触。
就在国家存亡的危机时刻,在短短的几天以来,五大门派有好几纵弟子惨遭杀害的事件。根本查不出是凶手是谁,但手法却又非常相近。风亢龙凭经验从伤口上猜想被害的弟子是中了江湖中百年不见、令人闻风丧胆的箫湘十八剑。与此同时江湖上也出现了一位行动诡秘的美貌少女,传说中她只要流一滴眼泪就要杀一百人作为补偿,因此“泪魔女”的名号霎时间在武林中流传开来,而也有传闻说曾经有人看见“泪魔女”使用的剑法就是箫湘十八剑。于是除了风亢龙的华山派以外,其他门派都尽遣高手下山追杀“泪魔女”。
江湖卦士慕容痕,自嘲为“十卦九不准”,但每每都能一语破天机。一日,在街头行卦巧遇了一个美貌女子竺湘兰,正被四大门派高手追杀,莫非她就是“泪魔女”?侠骨丹心的慕容痕自然不能看四大门派高手合力围攻一个弱小女子,于是仗剑相助,自此卷入了一场武林中风亢龙亲手导演的惊天浩劫中,也陷入了与竺湘兰多磨的恋情当中……


奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。


《火炬之光2》.是由位于西雅图的RunicGames开发的一部ARPG游戏,预计2012年初上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等着名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。
《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光1》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。合作模式《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
故事背景《火炬之光2》经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原“EstherianSteppes”。在《火炬之光2》那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随着失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。画风及游戏内容《火炬之光2》采用的是真人比例的卡通风格画风,异于其他暗黑风游戏,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。
《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。游戏系统《火炬之光2》操作界面--相对于《火炬之光1》简陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为10个,技能快捷栏则由2个增加为6个,另外还增加的任务追踪提示等功能。
《火炬之光2》自定义系统--《火炬之光1》中玩家并不能定义角色的外表、性别只能通过纸娃娃装备系统改编外观。而《火炬之光2》中,不仅所有角色都有男女性别可选,玩家还可以自定义外貌。《火炬之光2》游戏编辑器--《火炬之光2》将放出一款升级版的《火炬之光》编辑器TorchEd。玩家可以选择创建自己的mod,为世界添加全新的内容。玩家和好友可在下载同一款mod之后进行合作游戏。


《恶魔帝国》玩家需要做的就是帮助一个名叫Bjal-Abaddon的小恶魔来建立他往日的雄风。这个小恶魔能够进化到一个威力强大的地下城之主,玩家要自定义他的武器和护甲,建造地牢,杀掉那些试图杀死你黑暗军团的十字军战士。游戏的战场并非都是发生在地下,游戏有时也需要玩家派送搜查小队回到地面来交易战利品。《恶魔帝国》分有单人模式和合作模式,同时也加入了多人模式,目前最多支持4人,之后会增加人数。游戏特色危险的战役可以单人挑战也可以两人合作不同类型尺寸的小兵都能升级,并且穿上更强的装备玩家设计的地下城中充满了各种不同的房间和千变万化的陷阱在多人模式中迎接诸多挑战,击败别人的所谓“朋友”可以解锁个性化的魔法物品牌组,符合各种不同风格的玩法有机会把讨厌的英雄踩在脚下,用他们的灵魂来搭建更强的地下城


《战龙(Fight The Dragon》》是一款RPG加上地下城冒险以及地牢建造的游戏,在这款游戏中玩家可以享受到多种游戏模式带来了乐趣,游戏采用3D画面打造,玩家在游戏中将以冒险的方式来完成旅途,通过消灭敌人获得道具经验。 在这款游戏中,主打的就是简短的动作打斗,让玩家可以在短时间内加杀怪物,弱了奖励,游戏的画面效果以及技能效果都非常的绚丽。游戏采用的是非锁定的方式,玩家在游戏中可以自由的奔跑来躲避敌人的攻击,也可以后发制人打断敌人的技能。 在这款游戏中玩家还可以微调自己的武器,当然,个性的外观是不是可少的,在这款游戏中玩家可以定制不同的发型、发色以集体性等等,游戏还包含了一名女性角色。 游戏风味多人联机以及多人联机玩法,本地玩法还支持双人同屏战斗,让玩家与好友可以一同进行游戏,游戏最大支持4名玩家联机进行游戏。 在这款游戏中该包含了一个最重要的玩法,那就是地牢建筑,玩家可以自行设计游戏地牢地图,并且将它们上传到网上,供其他玩家下载。



