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《神剑情天3》在大家期盼下,终于降临了,本作耗时半年,由夕一七游戏工作室制作完成,因为2代高仿梦幻的巨大成功,所以从《神剑情天3》开始放弃以往系统,全心全意的模仿,素材已经超越2G,人物ID已超越4000.《神剑情天3》分为2个模式:江湖模式:这个以往的版本里都有,也称剧情模式英雄模式:仿OL的练级,OL的大部分玩法在此模式。加入了飞行符,导标旗。宝图系统有所更新。悄悄的告诉大家加入了五宝系统哦。有五宝大家想到了什么,肯定是高级宝图的啦。高级宝图有了什么高级魔决的啦,有了高级魔决那肯定是有低高魔决之分的啦,是不是眼前一亮?想到了到时候打书的兴奋感?

博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。 BGT是一个最初由Bardez制作的MOD。其旨在达成两大目标:使玩家能够在博德之门II的引擎上进行博德之门和剑湾传奇,并且在博德之门,剑湾传奇,安姆阴影和巴尔王座的故事之间能平滑的过渡。博德之门三部曲WeiDU版是采用了较BGT更进一步的名为Baldur's Gate Trilogy - WeiDU (BGT-WeiDU)的MOD的修改版本,改善了对其它MOD的兼容性。此MOD采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,问题很少(大型BUG基本没有),容量更小。由于为 WeiDU版MOD,兼容大部分WeiDU-MOD,相较之前一非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。 博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。 * 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。 * Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。 * 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。 * 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。 * 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移除所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。 * 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。

当年仙剑奇侠传异常火爆的时候,智冠公司就推出了一款蜀山剑侠传,本来其目的是相与仙剑奇侠传一决雌雄的。可惜,仙剑奇侠传在那个年代是在是太强了,根本无人能撼动其地位,导致游戏一败涂地。此事过后智冠痛下决心5年后再出一款作品,就是现在的这个新蜀山剑侠了。游戏风格跟前作相比那是高出不知多少了,连主角都换了。操作已然是非常简单的键盘搞定。玩家在游戏中将扮演一位最小的剑仙。游戏中加入了武功系统,法宝系统,御剑系统等等。这才武侠RPG上可是一个创新。还融合了解谜系统去获得法宝。这个应该也算是智冠的复仇之作吧。倾注了智冠公司5年心血的游戏,就让大家来细细体会一下吧。

“武林至尊,宝刀屠龙。倚天不出,谁与争锋。”这句话在武林流传了上百年,武林各派为之生死相斗,故事便由屠龙刀的出现开始,带起连番恩怨。武当张翠山奉师命追查俞岱岩遇害之谜,前往王盘山参加天鹰教的扬刀大会。正当殷素素主持试刀时,一阵狮吼声传来,“金毛狮王”谢逊出现,抢去屠龙刀,更用狮子吼震伤众人经脉,并带走张翠山与殷素素上船,远赴极北之地的冰火岛…… 《真倚天屠龙记》中,玩家们将扮演主角张无忌,再探武林世界的侠义至性。故事从张翠山一家返回中土后开始,由于年幼时即父母双亡,世间险恶加上阴毒缠身,为他的成长过程平添不少磨难,但也因为这些机缘,让他习得了精湛的医术以及“九阳神功”和“乾坤大挪移”两大绝世武功,再加上他于光明顶上替明教力退六派群英,博得明教众人拥戴而成为万人尊崇的教主……这之中许多精彩曲折的剧情,相信必定曾紧紧抓住每个读者的心,现在,这些情节将在各位的PC屏幕内重现,不同于小说、不同于电视剧,有着电子游戏独特的游戏风味。 在人物表情上,角色会依照情绪或状态改变而有不同的变化。此外,人物在装备上的变化也会呈现于画面上,当玩家在系统中更换人物手中的物品后,画面中人物手里的物品也会跟着替换,而不会有明明改拿刀,画面上却还是拿着剑的问题。而且随着使用武器的不同,人物的攻击动作也会有相配合的不同的招式。 而为了忠于原味,这次的《真倚天屠龙记》保留了小说的剧情为主线。担心无法完成游戏的玩家们倒是可以拿小说出来当攻略,一步一步的玩下去,只是这样就可能无法享受到其他的分支剧情了。路见不平拔刀助 除强扶弱任务多。 在动荡不安的武林里,每天都有各种的事端与恩怨发生。以行侠仗义、助弱扶强为己任的主角,面对着这些纷纷扰扰的事件,要如何以一己之力,来帮助那些饱受欺凌、生活困苦的百姓呢?

软件简介
“黑暗史诗”是Wildgames出品的经典欧美ARPG游戏,高超的3D技术和多样的游戏内容受到了所有喜爱RPG游戏玩家的欢迎。这里提供的安装包是提供官方最新的1.21版并整合官方增加包,包括增加的武器、装甲和3个新的怪物。
小游戏中的ARPG少之又少,这个绝对算是一个精品。
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼(自己去钓或者是战利品),他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。

《金书红颜录:蒙古秘史》是国内的金书工作室制作的一款角色扮演类游戏,游戏可选择回合制和半即时制。在游戏进行的时候不能修改游戏的设置。如果想修改游戏设置,就必须打开游戏的安装目录,找到一个名为“config.xml”的文件,双击打开,里面有很多项,包括分辨率、角色行走速度,画面刷新率等。玩家可以根据自己的习惯修改这些选项。做为独立游戏,《金书红颜录》颇像儿时的《金庸群侠传》与《仙剑奇侠传》,经典的战斗模式、丰富多线的剧情、俏皮的人物对话;《金书红颜录》众多的游戏角色对话引用颇多的诗词歌赋是这款游戏最大的特点;正宗的金庸风味,带你到书中场景,品味故事中的人物;游戏角色过百种,队友各有各的特色;全套金庸先生笔下最正宗的武学招式,多种多样的武学流派;游戏分回合制和半即时制两种战斗状态;游戏大地图完全是《金庸群侠传》的风格,但做了细化修改,让简单的地图可以多出亭台楼阁的美景,人物2D图与人物头像非常精美。

还记得“金庸群侠传”中的那只勇闯各大门派、有着大无畏精神与侠客理想的江湖小虾米吗?在经历一百年的武林动荡、势力重新洗牌后,又有一只不知天高地厚的初生之犊来到了龙蛇混杂的洛阳城,毫无背景与任何人际关系的他会有什么样的遭遇呢?他能不能成为武林人心目中的大英雄、大豪杰呢? 曲折有趣的人性斗争 第一幕场景,你将会来到有着无限契机的洛阳城,你除了可以实实在在的坐下来享受热豆浆、酥油条、香烤鸡、Q面条等吃食及见识许多的商家买卖,其中还隐藏有不少卧虎藏龙的侠士名流等着你一一去探索。在此你会遇见武林中知名大派<逍遥谷>的大弟子谷月轩,两人因为同样欣赏一百年前大闹武林、夺得金先生十四部天书的那位英雄,并且一起喝酒、一起遭计中毒,而有了难兄难弟的情份,因为谷月轩这位青年英豪的引荐,你会有机会进入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成为逍遥谷第三弟子,但过程却不是那么容易。 除了全武林排名第五的超群武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术、花艺等,如果你在谷中不断的探索与虚心学习,无瑕子将会把他的毕生所学倾囊相授,并且在你中毒伤愈后,以考试的方式决定逍遥谷是否收留你。 但在这段期间的逍遥谷中,偏偏就没有逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪,你在游戏一开始就中毒的事件,就是玄冥子的把戏;除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把你当成假想敌,怕一向好运的你有朝一日超越过他。这样不知是倒霉还是幸运的开始与如此险杂的环境,这么曲折有趣的人性斗争及成长、训练过程,还有一步步获得万人景仰的英雄头衔..不论是名是利,还是真材实学,你要的东西,游戏里都有呢! 找寻宗师之路 也来风雅一下 这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。 这也是为了符合被琴棋书画与柴米油盐医醋茶等事所环绕的古代人生活而设计,那个时候的人不会只有以武事、复仇、野心为生活重心,有的时候也会风雅一下,办个花会、厨艺大会或以诗会友的活动轻松一下。玩家你可以完全不以武功为主而选择剧情去参与,也可以试着样样兼顾。 如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,名声也会随之提升,将会开始有人讨论“你”这个人,武林中人也会慢慢开始注意你的一举一动。也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与“才气”感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。 善恶是非 正邪之途 游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的提升技艺方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;与高僧谈论佛学要义可以增加悟性;与书呆子对对联可以增加诗书之能力;多找多看武林秘籍,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行领悟出一套独门的功夫,到达诗中有剑、剑中有画的境界... 每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。游戏中的技能除了纯中国的武艺以外,还有所有中国五千年文化流传下来的传统技艺,包括诗酒及花道、厨艺、鉴定、医术、使毒等。游戏的善恶是非虽以佛家的理论为首,但正邪的分野将由你所选择的路线而有不同的定位,你可以坚持善道一直下去,或者加入邪恶之徒的阵营而走入歧途,诱惑处处都在,玩家你必须在道德上做适当的判断。和你一样很想功成名就的青年子弟也充斥在这个社会之中,善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将会因为你的抉择变成你的朋友或竞争的敌人。

由Bethesda与InXile合作开发的新作ARPG游戏《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demons Forge)》,讲述的是邪恶的生物从地底不断涌出,地面上的居民们正在消失。雇佣兵Caddoc与Elara为了调查无辜平民失踪之谜而深入Kala Moor的黑暗世界,同时发现“恶魔熔炉”之谜。本作主角Caddoc是美式奇幻作品中典型的壮汉形象,而女主角Elara也是经典的性感剽悍女战士形象。Elara是远距离作战专家,善于使用弓箭。Caddoc自然是近距离作战的高手,将会用他的剑将敌人肢解。本作将带来如《战神》般畅快淋漓的战斗,与场景的互动程度很高,比如推倒一个大石柱,引发连锁反应,使巨石堆滚落将敌人掩埋。同时本作也会插入电影般的过场动画。本作非常强调双人协作,Caddoc与Elara总是并肩作战,你可以通过在线模式与网上的朋友共同闯关,也可以进行线下双人游戏,战斗可以随时加入和退出。当好友退出时,将会由AI控制伙伴战斗,在游戏中设置的检查点可以更换控制的角色。由于敌人也会使用远距离攻击魔法,因此玩家要像《战争机器》那样躲在掩体后,逐步向前推进。躲避时可以使用Elara的“冰箭”等魔法攻击敌人。Elara还有能强化Caddoc战斗力的辅助型魔法。作为一款RPG,当然不能少了角色的升级。在迷宫中探索的过程中,可以从敌人的尸体上收集到魔法水晶,将其用于提升魔法与战斗力。能力升级方面采用了经典的技能树系统。

《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。
《风云2:七武器》画面呈现方式
3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。
风云2七武器故事性
尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)
独特技术性的说明
说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。
独创游戏性的说明
除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:
注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:
魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。
且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
增加角色属性与异能的潜力系统:
无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
更精采的过关剧情动画
此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。
美术风格
中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。
音效/音乐风格
因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。
操作设备
说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)

《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。《神魔至尊传》将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,盖略特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的BaronessLaValette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而盖略特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。玩家在本作中将继续扮演盖略特,逆Pontar河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……主要特点:1.引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。盖略特的新一轮冒险为大家带来了更加宏大而充满惊奇的故事。剧情长度远超1代。2.PRG体验。更加先进的游戏机制带来了更高级更深层次的角色扮演体验。栩栩如生的游戏人物,全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形色色的人物,不同的抉择会使我们遇到不同的人物,与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。3.独特的战斗系统混合了许多策略元素和前所未有的动态战斗过程。改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。4.与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。在E3展会上公开多张游戏截图和角色设定图。CDProjektRed夸下海口说,《巫师2:国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。除了画面上的进步,从CDProjektRed口中我们还了解到《巫师2:国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。《巫师2:国王刺客》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

● 故事引子在迪尔威大陆上,居住着各种神秘的种族。长久以来各大种族间的战争接连不断。自先祖马丁路德高举第一把青铜剑,狐族终于摆脱原始的石器时代,迈向了新的文明。你的家族――许利安部落,世代辅佐着狐族的族长。 你的父亲和祖父,也曾多次立下赫赫战功。刚刚与父亲一起大败北方狼族归来的兄长,将在今天被任命为许利安部落酋长的候选人。他,将担任起继续守护狐族的使命。可哨兵来报,边关再次告急。这次要对抗的,却是人类的入侵 ● 关于主角福克斯,狐族许利安部落酋长的次子,热血自信,脾气有些许臭,一直希望可以证明给父亲看,自己不会比哥哥差。人类入侵备战的前一天,兄长莱克斯带领大军先行前往要塞增援族长,当晚头人皮尔叛变,部落的族人被全数杀害,包括福克斯的父亲格瑞姆酋长,只有耆老埃布和福克斯两人逃出,父亲临时前嘱咐福克斯要前往要塞通知族长皮尔叛变的事情,当两人来到要塞的时候,兄长并没有抵达,此时人类已兵临城下,于是与族长同上阵抗敌,族长被杂兵杀死,狐族兵败,主角被村民从尸体堆救出,一心想着要复仇,可事态的发展往往不如自己所想,福克斯甚至不知道到底应该针对谁去报仇,因为他面临的不是一个人或者一群人,而是一种思想,一种大部分人都有的思想,而你的使命,就是让福克斯毁灭,不,拯救世界

龙机传承2 一个企图统一世界的精灵王,在一场名為「精灵王战争」中被正义的白银剑士和三名精灵的女巫牺牲自己的性命将之封印,这一段歷史传承也随时间被人们渐渐淡忘...,不知经过了多长的时间,人类发现了一个人类未曾到过且调查的地方,名為「法布拉」的一个漩涡,而王国决定配出一个特殊调查团,乘坐最新研发的「飞空巡航艇」,来到漩涡中心。而主角正是一位刚刚从士官毕业的士兵,被指派加入这特殊调查团,当主角还正在困惑的同时,传承的命?正悄悄地由他身上开始转动...

昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的《天剑记》就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。
题材的创新之外,在游戏进行方式上,《天剑记》也一改以往昱泉游戏的局限,在单机模式外更提供了刺激多变的四人联机、一起冒险的多人模式,与好友共同破敌解谜,自然是乐趣倍增。
在昱泉国际一向引以自豪的3D成像引擎上,也将配合《天剑记》推出全新版本,除了改进REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。
玩者将在《天剑记》中,亲身体验在令人惊叹的奇幻场景中实时战斗、合力斩杀大群敌人的快感!

《天之劫》是一个动作角色扮演游戏,继《柏德之门》、《冰风谷》,突破奇幻文学最大尺度!建立在Arkadi和Boris Strugatski所著书籍的宇宙之中。游戏的故事发生在书中所描述的事件之后数年。你的人物将探索被纠纷和内战撕裂的中古世界,其中的居民可以为了一把金币就拔刀相向。 主角是本地人,他刚刚从智识学院毕业。他必须旅行经过许多男爵的领地,以及阿卡纳这个大帝国的许多属国,参与地方的战争,对抗众多怪物。他必须破除许多阴谋诡计,与各种生物接触,成为男爵,获得庞大的力量,并解开家乡的奥秘。 崇尚剑与魔法的黑暗年代里,世界终焉将至,诸神无力回天,改变未来的最后希望,竟是源自平行世界的科技之力? ★改编自与《夜巡者》系列作者齐名,俄国奇幻文学旗手

育碧之前宣布,将在Wii和Nds上发售经典冒险游戏《断剑:圣堂武士之谜(Broken Sword: Shadow of the Templars)》的导演剪辑版。该系列是由澳大利亚工作室Revolution Software开发的著名冒险游戏系列,《断剑:圣堂武士之谜》最早于1996年末在PC和PS主机发售,时隔6年后在2002年登陆GBA,以卡通画风和各种有趣的谜题著称的解谜冒险游戏。 这次导演剪辑版对应Wii、NDS两个不同平台游戏迷题也会有相应的改变,流程也将比前作有所增加。在游戏中,玩家扮演的是主人公是一名旅居法国的美国人George Stobbart,和记者Nico Collard一起卷入一起可怕的阴谋,在经过2人的通力合作克服各种艰险、解开所有谜题后,揭开了一段被遗忘的中世纪传奇故事。《断剑:圣堂武士之谜》导演剪辑的流程将比前作有所增加,并对应各平台增加一定的迷题。在游戏中玩家作为一名旅居法国的美国人George Stobbart,和记者Nico Collard一起卷入一起可怕的阴谋,并揭开一段被遗忘的中世纪传奇故事。

金庸原著天龙八部完全改编,玩家将大胆扮演“自己”,惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。该款游戏业已完成开发,近期即可正式发售。关注的朋友请务必届时光顾各大软件销售专卖店、电脑商城和书报刊亭买回一款细细品味。 取材自这个佛教名词的金庸武侠经典大作 《天龙八部》,即将被搬上游戏舞台!与以往改编游戏不同的是,这一次的《天龙八部》不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到《天龙八部》的全新游戏感动。 尽览磅礴的《天龙八部》剧情 创造全新的英雄命运 这次的《天龙八部》不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了《天龙八部》原有的世界。游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气! 而玩家对《天龙八部》的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择,玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择,透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望,让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 《天龙八部》原著里武学动人之处,在於种种变化万千的功夫招式,除了反映出生动的人物性格外;各种不同武器之间的招式妙用与巧思,更让读者在精采的战斗中屏息与喝采!为了忠实呈现「《天龙八部》的武学世界,游戏中的武学分为六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)与徒手,来诠释七种不同武术套路的特色与性质。游戏中玩家除了可以学习使用降龙掌、天山折梅手等徒手招式外,还可以使用与武器相对应的打狗棒法、追鞭法、奇门三才刀等棍招、刀招!而玩家将在游戏中所寻找的「六大神器」,相传乃越国铸剑名师风胡子的六位传人,分别所铸的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具与饰品等装备,只要能凑 一套神器并同时装备,就能发挥出超越这些武器、防具极限的强大战力!至於这六大神器的详情如何?又将与《天龙八部》的故事人物产生何种关联,就请玩家拭目以待、注意后续报导! 验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在《天龙八部》中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果! 然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战!