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回合游戏排行榜免费下载

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《天外飞仙――情之恒》是由冰纪制作的一款角色扮演游戏(RPG)。2006年08月09日正式开始着手研发制作此游戏,于2007年02月14日首发,得到许多关注与好评。游戏采用即时半回合制的战斗模式,有众多的支线任务,并设有好感度系统,多结局设置。2012年01月06日,发布二期版本,在原有的基础上扩宽游戏的自由度,加入新的剧情。游戏故事取自民间传说《天仙配》,游戏剧情围绕着凡人董永与仙女小七的曲折爱情故事而展开。刻划出董永不畏所谓天命,反映了游戏情之永恒的主题。

更新时间:2025-02-19 大小:394MB 好评率:54% 安全下载

  《勇者30:再次降临》是世界上最快的RPG《勇者30》的最新续作,本作是一款风格独特的游戏,游戏中你要在30秒内完成一切事情。再一次,你拥有30秒的时间来拯救世界!   游戏中寻找任务、升级、获取战利品,并且消灭恶魔之王,所有的一切都需要在半分钟内完成!游戏拥有多个任务,每个任务都有着不同的关卡、难度与魔王等待挑战。同时游戏还拥有多种的挑战模式。   更丰富的单人模式,具有稳固的升级系统和《勇者30》传奇故事中的5个独立区域。   拥有游戏大厅的四人多人游戏模式。   拥有Steam排行榜的计时模式和无限战役模式。   自带地图编辑器(支持鼠标),你可以创造自己的地图和任务。通过Steam工坊寻找、下载、编辑和分享这些内容。   在你不断升级的过程中可以解锁画廊和音乐播放器。   游戏的画面不能被所有的玩家所接受,毕竟现在的画面大作越来越多,游戏的音乐倒很不错,每种模式挑战都有其独特的音乐,而且都是传统RPG的特色,让玩家很亲切,每种场景下还有节奏变换。游戏操作很简便,都是一些简单的按键,没有很复杂的操作。游戏的内容很丰富,不同的模式挑战有不同的玩法,拥有丰富的体验。

更新时间:2025-02-19 大小:497MB 好评率:0% 安全下载

《吸血鬼猎人》是一款回合制的RPG游戏,游戏配乐渲染了一个黑暗恐怖的整体气氛。玩家可以自由创造出属于自己的一套魔法符文系统进行游戏,利用鼠标和键盘与吸血鬼周旋。生命中没有不散的宴席。游戏主人公是一名冒险家,《吸血鬼猎人》由一宗在黑暗码头发生的神秘谋杀案开始,主人公一路调查,与吸血鬼搏斗,逐渐接近了这一神秘事件的核心......

更新时间:2025-02-19 大小:382MB 好评率:54% 安全下载

《金书红颜录:蒙古秘史》是国内的金书工作室制作的一款角色扮演类游戏,游戏可选择回合制和半即时制。在游戏进行的时候不能修改游戏的设置。如果想修改游戏设置,就必须打开游戏的安装目录,找到一个名为“config.xml”的文件,双击打开,里面有很多项,包括分辨率、角色行走速度,画面刷新率等。玩家可以根据自己的习惯修改这些选项。做为独立游戏,《金书红颜录》颇像儿时的《金庸群侠传》与《仙剑奇侠传》,经典的战斗模式、丰富多线的剧情、俏皮的人物对话;《金书红颜录》众多的游戏角色对话引用颇多的诗词歌赋是这款游戏最大的特点;正宗的金庸风味,带你到书中场景,品味故事中的人物;游戏角色过百种,队友各有各的特色;全套金庸先生笔下最正宗的武学招式,多种多样的武学流派;游戏分回合制和半即时制两种战斗状态;游戏大地图完全是《金庸群侠传》的风格,但做了细化修改,让简单的地图可以多出亭台楼阁的美景,人物2D图与人物头像非常精美。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载

《废土2》是一款角色扮演类游戏,废土2借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板BrianFargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历,通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态,他杀了多少敌人,用了多少弹药,他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”在说这些的时候,他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择。实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人游戏会影响到游戏的叙事。”他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能,不过目前还有一些功能尚不确定。“有了这么多钱,我们可以做所有人都想做的事了:更庞大的世界,更多的内容,更丰富的角色对话,更好的画面效果还有更佳的音效。”“我很想让玩家知道的一点是,我们正在考虑MOD制作工具的相关事宜,不过游戏内容全部完成之前是不可能分心去做这个的。”《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,这款游戏的所有开发都来自每一个玩家,希望开发商能负起责任来,做出能对得起玩家这些钱的游戏来。《废土2》制作商MontgomeryMarkland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将有可能发生的状况。根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁,所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戏模式时,需要寻找替代手段。他说:“初步探索发生在一个3D地图内,它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在侦查环境时,重要的方位,定居点和网点将被显示出来。3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴》”。玩家将会发现在地图上探险时,废土是一个危险的地方,他们会遇到一些威胁如死于脱水。当水供应是基于队伍中的流浪者和水壶的数量时,玩家还得精通于水资源管理。辐射中毒是另一种死法,所以玩家需要密切关注自己的盖革计数器。当然在废土你也有可能会被谋杀,但这取决于随机遭遇系统把各种危险的动物,突变体,雷达和机器人设置在什么时候突袭你。inXile工作室正在制作的核战末世新作《废土2》日前更新了Kickstarter筹款页面日志条目,透露了本作中的探索机制,并简要介绍了游戏设计,地图编辑的基本原则。制作人MontgomeryMarkland称,《废土2》强调的是探索,发现与求生。游戏地图分为两部分,3D场景显示你周围的环境细节,2D模式显示整个区域的总体地形,建筑,资源和“地标”的位置。Markland表示,“地标”是《废土2》中刺激区域,比如废弃矿洞和高速路入口路障等。不过无论你走在哪里,死亡都在等着你。玩家不仅需要时刻警惕随机出现的怪物和其他人类,还必须时刻关注自己的辐射剂量表。地标四处都遍布辐射物质,如果误入高辐射地区,很可能会直接毙命。不仅要避免辐射,在《废土2》中,饮用水也是生存下去的必需品。“如何喝水可是《废土2》中最具挑战最重要的事。你的储水量由你小队成员数量和他们携带水壶的数量决定,而你的饮用水消耗则会根据途径的地形发生改变。”天哪,世界末日还真不好过呢。

更新时间:2025-02-19 大小:4.7GB 好评率:0% 安全下载

奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。  奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。  奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。  奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。  任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。  无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。  除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。  奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。  奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。  也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。  奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。

更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载

  《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。

  《风云2:七武器》画面呈现方式

  3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。

  风云2七武器故事性

  尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)

  独特技术性的说明

  说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。

  独创游戏性的说明

  除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:

  注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:

  魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。

  且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。

  增加角色属性与异能的潜力系统:

  无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。

  更精采的过关剧情动画

  此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。

  美术风格

  中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。

  音效/音乐风格

  因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。

  操作设备

  说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)

更新时间:2025-02-19 大小:833MB 好评率:0% 安全下载

在《黑色守卫》中,玩家扮演的是一个被定罪的杀人凶手,在一群队友的帮助下,将功赎罪,去拯救面临黑暗威胁的世界。回合制PRG《黑色守卫》,将提供超过40小时的游戏体验,同时还放出了两张游戏截图。比起Daedalic以往的作品,这款游戏的故事相对黑暗,玩家将扮演一名在Aventuria狂野南部穿行的谋杀犯。主角在旅途中将碰到各种伙伴:半精灵的小偷和骗子Niam还有好色的巫师Zurbaran。《黑色守卫》中包括了大量致命生物和其他类型的敌人,还有超过170张风格迥异的地图。

更新时间:2025-02-19 大小:3.3GB 好评率:74% 安全下载

日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载

  最近台湾厂商汉化韩国游戏已经成为了一种时尚,《永恒之星》也是其中之一,而韩国游戏却又总是喜欢那种奇幻色彩的史诗般的设计,因此也就正好成为了目前正流行着奇幻RPG的中文市场的生力军。台湾全球欢乐公司主要经营的是网络游戏,而这次也是因为游戏的出色性进行了中文化,并力图占据二月游戏大潮的份额之一。   位于幻达西德大陆上的数十个小国家在经过数十年的混乱后,终于被三个强国给压制下来。利用武力统一国内的莫德洛国王林卡,以统一大陆为目的,并与爱塔亚联合攻击沃勒,于是被称为大陆最强的国家沃勒开始绞尽脑汁的对付他们,就在人类慌忙的进行战斗时,在北方封印已久的魔族竟然重现于世,并且正计划着大陆战役。于是,游戏就此开始,玩家们将在混乱的幻达西德大陆上对抗复活的魔族力量。其实此类故事也算是相当雷同的设计了,而把这类故事移植到RPG游戏中可算是相当合适。   回合制的战斗方式,造就了本作介于真正的RPG和战棋类游戏之间的特点,大的故事将随着关卡的过关而进行下去,当然在每个关卡中的成绩直接影响了故事主线的发展。游戏关卡总共四十多个,随着关卡结束方式不同,将产生不同的结局。在战斗中的敌人AI都很高,而各关中也可以在战斗的同时找到宝物,因此整个过关的过程也是很有乐趣的。当然战斗中都会有玩家期待的魔法与必杀技的设计,每种魔法与必杀技都表现出气势磅

更新时间:2025-02-19 大小:220MB 好评率:87.7% 安全下载
  《女皇骑士团》故事发生于一个机械科技与魔法共存的中古世界。年老的斯洛伐尔女王维兰.奥斯汀为了让年仅10岁的孙女迪雅.奥斯汀能在三年后顺利继承皇位,颁令征召了一批英勇的女战士组成“女皇骑士团”,以作为新女皇的直属亲卫队。当六位精英中的精英选出后,将分为两队进行各种属性的训练,然后在每年最后一天举行的“武斗祭”中互相比试,以选出3位组建骑士团。   《女皇骑士团》的战斗部分采用的是战棋策略成分,以回合制决胜负。战斗分为一般情况下的普通战斗和在“武斗祭”发生的决斗。在战场上,女骑士不但能近身进行普通攻击,还可以远距离进行魔法攻击。另外,女骑士除了自己亲自上阵外,也可以召唤已装备的木偶或魔兽。木偶属性的高低取决于女骑士属性的高低,而魔兽属性的高低则有赖于女骑士魔性的高低。除了普通攻击外,木偶及魔兽都能远程进行导弹或魔法攻击。   此外,游戏的战斗还采用了三种很有特色的系统。队制影响系统(Group Affection System),可以显示女骑士、木偶、以及魔兽其中一方战败后对其他角色的影响。目标预报系统 (Target ForecastingSystem),在于预报女骑饰??攻击的范围,以及可以使用的攻击方法,包括女骑士、木偶及魔兽的近程及远程攻击。死硬系统 (Die-Hard System),当女骑士受到袭击时,背后有无障碍物将会直接影响受伤的程度。
更新时间:2025-02-19 大小:326MB 好评率:0% 安全下载

具备高度战略要素的美少女奇幻角色扮演游戏《天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说》隆重登场!游戏中的故事发生在一个名为艾菲梅尔岛位于杜雷大陆东方,距离大陆非常遥远的风光明媚之孤岛。这座岛是自古以来就采取永世中立之立场的小国[瓦萨兰德公国]的领土,也因为各国王族的休憩地都存在于这座岛上,因此自古以来,这座岛也就成为各种权谋横行的舞台。贝鲁纳王国之新任女王的爱莉洁与她的部下,为了解决国内因为之前的内乱引发的财政危机,决定卖掉王国所保有的休憩地,因此来到这座岛上。但是在那里等待他们的是关于王国继承的一个神yU[遗产]的传闻,以及与这个传闻有关的阴谋。爱莉杰女王竟然在调查的过程中受到挟持,因此玩家将担任起寻找下落不明的女王,以及揭发意图与阴谋的重任!强化之战略设计:这代的《天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说》中,游戏更强化了战略的设计,独创的回合制RPG系统设定更多不同的目的,让玩家可以享受在面对不同局面时,使用各种战略的乐趣。与前作系统不同的地方在于这次打倒敌人之后,显示于画面下方的灵魂量表就会累积,累积之后角色就可以使用各种特殊技能。有时候角色还可以使出需要耗费复数量表的强力特殊技能,因此判断如何使用,应该就会成为在战斗中获胜的关键。游戏中新的双重攻击系统,还让玩家可以施展出爽快的联手攻击呢!新增游戏新角色:游戏中新加入了掌握故事关键的新游戏角色,使即将展开的故事增添了华丽性。包括瓦萨兰德公国的海军士官[亚隆托拉],负责维持艾菲梅尔岛的治安。觊觎贝鲁纳王国藏在艾菲梅尔岛之宝藏的女冒险者[艾斯巴达],因为某个缘故,而失去过去记忆的半机半人感情丰富的少女[索雷尤]与索雷尤同样是半机半人具有摧毁性的少女[艾德瓦尔],以及暗中协助主角以外套遮脸的黑衣骑士。知名声优为游戏配音:延续天使之谷优良传统,这代同样邀请到数位日本知名声优为游戏而献声,包括饭冢雅弓、井上喜久子、松冈由贵、小林沙苗、田村由加莉、荻原秀树与川澄绫子。

更新时间:2025-02-19 大小:336MB 好评率:0% 安全下载

  《光之子》是一部日式RPG,索尼在PS Blog EU讨论了育碧的这部游戏。该游戏的主角是一位勇敢的精灵冒险者,名叫奥萝拉(Aurora)。她是一位奥地利公爵的女儿,而这位公爵穿越到了利莫里亚(传说中沉入印度洋海底的一块大陆)并且遇见了一团名叫Igniculus的友好的火焰。   《光之子》和《雷曼:传奇》都是由Ubiart Framework游戏引擎打造,因此我们可以期待在打败“黑暗皇后”(Black Queen)的路上看到许多漂亮的背景和世界。   《光之子》中将有基于一个定时系统的许多难题和回合制战斗,所以在恰当的时间打断敌人的攻击是获得胜利的秘诀,别忘了使用成功匹配的元素攻击来对付你的敌人。Igniculus在战斗中也可以帮到你,它可以由另一位玩家控制。

更新时间:2025-02-19 大小:2.3GB 好评率:0% 安全下载
《浣花洗剑录》是款北京智冠推出的武侠RPG作品,根据古龙大师的早期作品《浣花洗剑录》所改编的游戏。《浣花洗剑录》在某些静态场景之间会加入冒险场景,冒险场景是以拼接图素的方式绘制的。但冒险场景与静态场景不同,静态场景只出现玩家图像与对话文字,而冒险场景中玩家可直接操控角色在地图上行走。。   《浣花洗剑录》安排了22个章节,玩家将以多种视角、心态并扮演不同角色来使剧情发展下去。《浣花洗剑录》中取消了练功与提升等级,而是以玩家在本章节所遭遇事件、战斗的处理方式来完成章节里必须累积的“情节点数”,从而判定下个关卡的进行是否顺利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正义的路径,事件的发生也不全然是对话的选择而已,玩家也必须从对话中查知正确的方向。大部分的章节皆以方宝玉为主角,但是有时候玩家会在1个章节中连续更换几个角色,亲身经历、参与这个故事之中。   东瀛远渡而来的神秘刀客挑战中原武林公认的剑术高手,斗足几百回合,然后争夺“天下第一”的称号……这已是很多武侠小说的桥段,当然令读者难忘的一定是大师级的作品,   古龙笔下的《浣花洗剑录》正是一部以细腻的笔触描写东瀛白衣武者与中原少年奇才之间的决斗故事,交织着感情、亲情、名利和剑术,牵动着众多武侠迷的心,现在他们的决斗将跳出书本,在你的PC中展开,来充分体验武道的精义,找寻流传的秘笈,理解没有师承而成就绝世武学,只有《浣花洗剑录》游戏版可以让你完全感受。   在战斗的时候你可以使用的招式分有一般技、必杀技、特殊连击技、格开技与闪避技五种,而一般技中也就是普通的攻击,分有上段技、中段技与下段技,玩家可选择不同的攻击角度与强度,同时也可以从招式攻击清单中预测对手的攻击方式,因为最终是同时出招,所以战斗系统显得比较紧凑好玩。
更新时间:2025-02-19 大小:848MB 好评率:0% 安全下载

《帽子世界》是一款日本的RPG独立游戏,在游戏中,玩家可以选择扮演一个喜欢角色,每个人物的能力都与其帽子有关。游戏采用了横版回合制战斗,并且拥有合成系统,能够收集众多材料进行合成和强化装备。玩家怒气值满后还可以发动怒气技,自己血蓝完全恢复,并且提高伤害。

更新时间:2025-02-19 大小:339MB 好评率:0% 安全下载

  《龙战士》系列是CAPCOM最知名的RPG游戏系列,而1996年在PS上推出的《龙战士3》则是该系列中第 一款采用3D画面的作品,不过人物则依然是2D构成。

  《龙战士3》的故事发生在《龙战士2》的数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者加兰多等人终于站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师荻丝陪伴着女神米莉亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。

  龙战士3名为龙的男主角与名为妮娜的女主角贯穿全作。《龙战士3》充分利用了PSP的3D处理能力来融合2D与3D绘图的表现,并加入了独特的师匠系统、敌人技能学习系统与钓鱼系统等。游戏中玩家将可以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林、裸露的岩壁及富裕的小镇等。龙战士3遭遇怪物的方式在采用传统随机踩地雷的模式的基础上,增加了大小地图结合的新元素,使玩家在练级打怪时有一定自主性,战斗属回合制,可依照敌人强弱来决定攻击、防御,以及释放法术,并且配有多种效果不同的战斗阵形。

更新时间:2025-02-19 大小:309MB 好评率:0% 安全下载

  《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合制角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界。   在游戏中,玩家要探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场,种植收获各类物品。

更新时间:2025-02-19 大小:1.8GB 好评率:0% 安全下载

  《吸血鬼猎人》是一款回合制的RPG游戏,游戏配乐渲染了一个黑暗恐怖的整体气氛。玩家可以自由创造出属于自己的一套魔法符文系统进行游戏,利用鼠标和键盘与吸血鬼周旋。

  生命中没有不散的宴席。游戏主人公是一名冒险家,《吸血鬼猎人》由一宗在黑暗码头发生的神秘谋杀案开始,主人公一路调查,与吸血鬼搏斗,逐渐接近了这一神秘事件的核心......

更新时间:2025-02-19 大小:134MB 好评率:0% 安全下载

《龙战士》系列是CAPCOM最知名的RPG游戏系列,而1996年在PS上推出的《龙战士3》则是该系列中第 一款采用3D画面的作品,不过人物则依然是2D构成。 《龙战士3》的故事发生在《龙战士2》的数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者加兰多等人终于站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师荻丝陪伴着女神米莉亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。 龙战士3名为龙的男主角与名为妮娜的女主角贯穿全作。《龙战士3》充分利用了PSP的3D处理能力来融合2D与3D绘图的表现,并加入了独特的师匠系统、敌人技能学习系统与钓鱼系统等。游戏中玩家将可以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林、裸露的岩壁及富裕的小镇等。龙战士3遭遇怪物的方式在采用传统随机踩地雷的模式的基础上,增加了大小地图结合的新元素,使玩家在练级打怪时有一定自主性,战斗属回合制,可依照敌人强弱来决定攻击、防御,以及释放法术,并且配有多种效果不同的战斗阵形。

更新时间:2025-02-19 大小:309MB 好评率:0% 安全下载


说起暗黑2经典的几款MOD,那么就不得不提一提魔电系列了,其制作者也一直在坚持更新,今天小编就为大家带来了《暗黑破坏神2魔电2019》,相比老版本新版本中加入了不少有趣的元素,而且分辨率和视野也从经典的800x600提高到1024x768,有兴趣的小伙伴千万不要错过哦。

角色介绍

死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。

圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。

刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵

更新日志

1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。) 2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子) 3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴) 4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了) 5、赌博可以出戒指/护身符了。 6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体) 7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。 8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层) 9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!) 10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了)

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更新时间:2025-02-19 大小:1.71MB 好评率:50% 安全下载
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