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音乐游戏排行榜免费下载

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  EnterBrain继《RPG游戏制作大师》、《恋爱模拟游戏制作大师》两款工具游戏成功后,再度和光谱合作,推出新作《超魔法大战》 。这是一款以神话故事为背景的美少女角色扮演游戏,以贤者的学校“艾尔纳梅斯”为游戏舞台,玩家将扮演老师,藉由指示学生冒险的方向、学习新的技能以及分配魔法道具,来培养各神话职业中的顶尖佼佼者,堪称是自由度极高的学生育成游戏。

  这是一部角色扮演+养成+即时战略的“综合型”游戏,其故事背景、人物设定、魔法效果都别具匠心。游戏背景以贤者的学校爱尔梅纳斯为舞台,玩家扮演一名旅行归来的年轻教师,指导学生挑战冒险关卡,收集各种神秘道具,学习新的技能来提升战斗能力,共同挽救被混沌和黑暗所包围的学校的命运。游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。本游戏由EnterBrain开发制作,大家对它制作的《RPG制作大师》应该并不陌生。在音乐设计方面请来了工画堂御用音乐制作人斋藤博人,同时还请来了多位歌手――中原麻衣、仓田雅世、今井由香,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子为游戏配音及演唱。这部集日本优秀制作之大成的游戏,相信会给玩家们带来纷缤震撼的视听享受和紧张刺激的冒险感受。

更新时间:2025-02-19 大小:464MB 好评率:0% 安全下载

  《无主之地》虽然是Gearbox带给我们一个传奇冒险,但是游戏中也充满了幽默的部分。比如可以在抽水马桶和动物屎堆里发现道具,往水里扔手雷可以收获大堆死鱼。

  《无主之地》故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。并有大量的场景可以探索。

  游戏中的宝物掉落种类非常丰富,而且有着非常强大的枪械和载具组装系统。据Gearbox称,如果不算上改造的话,游戏中将会有五十万到六十万中武器可以选择。算上改造的话,可以有一千七百万种的组合。(卫星太大了吧,我觉得是说像大菠萝那种的吧)特殊的高级武器将会使用绿色,紫色武器等等常见的武器稀有度设定。游戏设计初期内定了三种传统的职业:Soldier,Hunter,Siren。最近的公布加上了Berserker。

  该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:

  ·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等

  ·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒

  ·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落

  ·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间

  ·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力

  ·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。

  ·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置

  ·动态背景音乐

  ·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天

  ·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械

更新时间:2025-02-19 大小:10.1GB 好评率:51% 安全下载

  《勇者30:再次降临》是世界上最快的RPG《勇者30》的最新续作,本作是一款风格独特的游戏,游戏中你要在30秒内完成一切事情。再一次,你拥有30秒的时间来拯救世界!   游戏中寻找任务、升级、获取战利品,并且消灭恶魔之王,所有的一切都需要在半分钟内完成!游戏拥有多个任务,每个任务都有着不同的关卡、难度与魔王等待挑战。同时游戏还拥有多种的挑战模式。   更丰富的单人模式,具有稳固的升级系统和《勇者30》传奇故事中的5个独立区域。   拥有游戏大厅的四人多人游戏模式。   拥有Steam排行榜的计时模式和无限战役模式。   自带地图编辑器(支持鼠标),你可以创造自己的地图和任务。通过Steam工坊寻找、下载、编辑和分享这些内容。   在你不断升级的过程中可以解锁画廊和音乐播放器。   游戏的画面不能被所有的玩家所接受,毕竟现在的画面大作越来越多,游戏的音乐倒很不错,每种模式挑战都有其独特的音乐,而且都是传统RPG的特色,让玩家很亲切,每种场景下还有节奏变换。游戏操作很简便,都是一些简单的按键,没有很复杂的操作。游戏的内容很丰富,不同的模式挑战有不同的玩法,拥有丰富的体验。

更新时间:2025-02-19 大小:497MB 好评率:0% 安全下载
《交响乐之雨》(日语:シンフォニック=レイン,英语:Symphonic Rain)是日本工画堂工作室所发行的恋爱冒险音乐游戏,于2004年3月26日在日本地区贩售。繁体与简体中文版发售日期分别是2004年11月11日及2005年5月25日贩售,皆由光谱资讯代理。在电脑键盘上演奏虚构的乐器“符德鲁琴”的音乐冒险游戏,游戏最大的魅力之处,就在于音乐所营造出的雨城恋爱故事气氛。 工画堂的音乐恋爱游戏一直是单机玩家心中唯美的选择。在《天使演唱会》、《AS~天使小夜曲》系列之后,工画堂今年全力打造新作《交响乐之雨》,不但策划了全新的游戏舞台、人物角色、故事剧情,并邀请知名的唱作人-冈崎律子来担任游戏音乐氧作,加上粉水彩插画风格,让《交响乐之雨》营造出雨城浪漫的恋爱故事气氛。
更新时间:2025-02-19 大小:1.7GB 好评率:0% 安全下载

《最终幻想7》(英文名:FinalFantasyVII)是同名电视游戏的第七作。史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最着名的当属同年出版的国际版。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。《最终幻想7》以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。此游戏可说是长篇巨着,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。

更新时间:2025-02-19 大小:1.4GB 好评率:0% 安全下载

由日本AQ Interactive公司预定2008年2月28日发售的NDS迷宫探险动作RPG《Away:随机迷宫》。本作由“FF之父”坂口博信担任剧情架构、过去曾参与“SONIC”系列制作的大岛直人负责角色设定,并由植松伸夫负责音乐,Artoon负责开发制作。玩家所扮演的主角,为了拯救村民找出失踪的原因,必须挑战可怕的“随机迷宫”。当玩家进入这个“随机迷宫”之后,会用NDS的上下屏来显示迷宫的模样,但这个迷宫的模样会在一定时间内重组变化,玩家必须在时限内救出被困在迷宫里的村民才行。而每个玩家从迷宫里救出来的村民都有各自的故事剧情存在,并且每个村民都具有不同的职业与特技。这些村民不但会在村庄里重建家园,并会提供给主角各式各样的帮助如道具、装备买卖等等,因而使得本作在故事性上远比其他一般单纯的动作游戏内容更加丰富,而这也是本作的一大特征。游戏中将有4种不同属性的“胡朋”登场。合理利用不同属性的“胡朋”,攻略迷宫救出村民吧。

更新时间:2025-02-19 大小:36MB 好评率:0% 安全下载

这次拿出SFC的众神的三角力量来玩了下,画面感觉属于中等,毕竟是92年的作品,不能期望太多,总体感觉画面挺“简单”,但比起FC磁碟机的寒画面要强多了。音乐比较好,临场感很强。操作感也很好,主角动作灵巧,但没有轻飘的感觉,也不粘,老任对手感的把握那是不用担心的。作为一个优秀的游戏系列,塞尔达的系统果然是很丰富的,虽然看起来很简单,但可以做的动作却是很多,随着故事的进行还可以学到各种各样的技能,道具也会多起来,比如可以把敌人打麻痹的回旋镖,远程攻击的弓箭、魔法杖,等等,而系统,就是把好的作品区别于普通作品最根本的东西。本作的迷宫设置得不是太长,一般都会在产生疲劳之前结束,谜题方面,占的比重不是很大,但比较有特色。同时游戏也有很多的隐藏要素可以挖掘,游戏的世界不大,但可以去的地点却不少,游戏的长度也是可以的。<br /><br />不能说此作是什么神作,也不敢说乐趣“无穷”,但绝对是值得一玩的作品,反正玩起来比看起来有意思多了。

更新时间:2025-02-19 大小:5MB 好评率:0% 安全下载

  《魔法危机》是一款动作/冒险/RPG的游戏,由以其独具风格的剧情编列而相当知名的Sunflower制作,电影般的剧情编列让人印象深刻,游戏中更投入了危险与情绪、爱与悲伤等组件,为游戏增添了色彩。

  《魔法危机》游戏以主角-在梦想镇长大的马文,必须时常忍受外人的侧目。他的双亲─蒸气族人的父亲与梦想族人的母亲─打破了古代禁制两边成员结合并繁衍后代的禁忌。也因此,马文在梦想镇的日子越来越难熬,拥有一半梦想族、一半蒸气族血统的马文,由于本身的魔法力量无法跟纯种的梦想族人相比较,因此瑞森叔叔便把所要教导他的课程焦点放在德鲁依与药草的治疗类法术。

  一日,蒸气镇差点被地震摧毁殆尽又遭到怪兽的攻击,梦想族人立刻怀疑他们之中窝藏着引发这些灾难的原因,所有的矛头都指向马文,他们认为马文违反禁忌的出现带来了这些灾难。马文被迫离开这个出生地而前往蒸气镇寻找他的父亲,一连串的冒险生活也将因此而开始。

  在蒸气镇寻找父亲的过程中马文将遇到50个以上的NPC人物,其中有善意的人也有敌人,还会遇到女主角-桃莉丝,她和马文有相似的背景,同样是梦想族与蒸气族的混血儿,伴随着双亲过着与世隔绝的生活。桃莉丝常用像弹弓等随处可见的武器来防身,并且是这类武器的好手。

  八个具有不同风格的世界

  游戏中共有8个各具特色的世界,包括蜂巢、妖精森林、溪谷、高塔、火山及遗迹,他们的共通点就是都拥有鲜艳明亮的色彩,每个地方都会有不同的人物及任务,当然,还会有各种危险怪物会出现并展开攻击。例如在妖精森林中就有着难以计数、危险之至的敌人,骑乘着巨兽-戈格的小精灵们更是其中最为致命的。

  小精灵部落的领袖很早之前就领会到这些温和的巨兽的潜在能力,现在他们更进一步,从幼兽开始就将戈格兽培养成疯狂的杀戮机器,让它们蹂躏践踏前进方向沿途所有挡路的敌人。假如你成功的击倒这些巨大的野兽,小精灵骑士便会跳下座骑,并利用强壮的双臂掷出长矛来攻击,想安全的过关,需要运用你的勇气与智能。

  在游戏进行过程中会影响到人物的属性。随着马文人格的逐渐发展,奇妙的魔法效果和超炫的动作会让你完全的进入一个超乎想象绚烂美丽的奇妙世界。 游戏特色全3D制作 游戏画面采俯瞰视角,360度旋转画面观看,场景设计极精致绚烂生动剧情 整个探索故事极具挑战性,剧情与游戏进行紧密的结合八个关卡 八个不同的世界,每个世界的场景、人物都有极为细致的图画描写。诡异魔法 绚烂壮观的施法场景游戏变化 游戏中有白天、夜晚的变化,天气也会随时改变立体配音 游戏全程真人配音,随着游戏天气变化的声音效果极佳背景音乐 超过60种的背景音乐过场动画 感人肺腑的游戏过场电影,出现在每个关卡的初始容易存取 操作简单、容易上手,并提供游戏进度储存功能,不须重头来!

使用方法

  Ctrl键:对话、确认、攻击。

  Alt 键:跳跃。

  Z键 & X键:变换视角。

  M键:地图。

  Q键:任务。

  I键 & S键:行囊。

  C键:施放魔法。

  V键:使用工具。

  F1键:更换武器。

  F2键:更换魔法。

  F3键:更换防具。

  F4键:更换工具。

  F5键:生命药剂。

  F6键:魔法药剂。

  F7键:综合药剂。

  F8键:解毒药剂。

  F9键:快速储存。

  F11键:存取选项。

  F12键:快速读取。

更新时间:2025-02-19 大小:267MB 好评率:0% 安全下载

《超级柠檬工厂》是一款横版控制两个角色拥有不同能力特性角色的益智闯关类游戏,精致的像素风画面配以活泼的8-bit音乐,让故事更有浓浓的复古情调。推荐给喜爱像素风和益智闯关类游戏的玩家们把玩。《超级柠檬工厂》是发生在二战后的世界,我们的主人公Andre和他的妻子Liselot必须通过Andre父亲给予的挑战,穿越整个大工厂,才能继承这家工厂。于是我们的故事开始了,控制两位不同能力的主人公,要灵活的结合他们的长处才能不断克服将要发生的困难和挑战,比如Liselot可以两连跳能够到达Andre到不了的地方,更多的能力还是让看官们自己去挖掘吧!

更新时间:2025-02-19 大小:52MB 好评率:0% 安全下载

  《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧·雪·情·天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。

  本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。

  碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。

  漂亮的中国风味游戏画面游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。

更新时间:2025-02-19 大小:294MB 好评率:0% 安全下载

奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。  奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。  奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。  奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。  任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。  无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。  除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。  奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。  奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。  也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。  奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。

更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载

  《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。

  《风云2:七武器》画面呈现方式

  3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。

  风云2七武器故事性

  尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)

  独特技术性的说明

  说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。

  独创游戏性的说明

  除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:

  注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:

  魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。

  且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。

  增加角色属性与异能的潜力系统:

  无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。

  更精采的过关剧情动画

  此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。

  美术风格

  中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。

  音效/音乐风格

  因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。

  操作设备

  说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)

更新时间:2025-02-19 大小:833MB 好评率:0% 安全下载

《吞食天地2重制版》是由同能吞食制作组的俊哥发起开发的一款以三国为题材的大型角色扮演类单机游戏;游戏讲述刘关张三人从桃园结义起,平黄巾,灭董卓,讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分,逐中原,得天下,希望各位玩家能喜欢本作,谢谢支持!游戏画风清新自然,系统简单明了,剧情以史实为主,加入部分改编剧情,也有个人英雄传记如关云长过关斩将,赵子龙长坂坡突围,孔明娶妻等等,将人物性格突出的更为真实。丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择可使某些人物的命运发生改变。游戏系统以享誉一时的FC吞食天地诸葛孔明传为基础,新增了人物技能,阵型数量增加到21种,都使战斗中的阵型安排更具多样化;还新增Boss战,由敌方为1名头领+5名部将,Boss超长的血条和未知的HP,给玩家的带来极强的压迫感,难度也大大提升,配合Boss战音乐,将紧张与刺激程度提升到满点。

更新时间:2025-02-19 大小:233MB 好评率:51% 安全下载

日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
《交响乐之雨》(日语:シンフォニック=レイン,英语:Symphonic Rain)是日本工画堂工作室所发行的恋爱冒险音乐游戏,于2004年3月26日在日本地区贩售。繁体与简体中文版发售日期分别是2004年11月11日及2005年5月25日贩售,皆由光谱资讯代理。在电脑键盘上演奏虚构的乐器“符德鲁琴”的音乐冒险游戏,游戏最大的魅力之处,就在于音乐所营造出的雨城恋爱故事气氛。 工画堂的音乐恋爱游戏一直是单机玩家心中唯美的选择。在《天使演唱会》、《AS~天使小夜曲》系列之后,工画堂今年全力打造新作《交响乐之雨》,不但策划了全新的游戏舞台、人物角色、故事剧情,并邀请知名的唱作人-冈崎律子来担任游戏音乐
更新时间:2025-02-19 大小:1.7GB 好评率:50% 安全下载

在《杀出重围3:人类革命》中,你将扮演AdamJensen,一个过去曾为DavidSarif工作过的私人安全专家,关于DavidSarif也许你还不太了解,他是Sarif工业的拥有者,在人体强化界拥有着巨大的影响力,AdamJensen现在的任务是要保护Sarif工业正在进行人体强化研究的工作人员,但在恐怖分子袭击Sarif工业后,一切都发生了巨变,故事就从这里展开,而你的工作就是要揭露真相、找出恐怖袭击的幕后元凶。这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。游戏性首先要说的是,这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。画面我非常喜欢新的《杀出重围》的画面,它看起来就像是网络上的文艺复兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?现在的画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。音乐本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管SteveSzczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由MichaelMcCann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,因此游戏的配乐质量大可放心。总评这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了

更新时间:2025-02-19 大小:12.6GB 好评率:0% 安全下载
魔塔迷们注意啦!!!《传奇魔塔》再出江湖了!熟悉的音乐熟悉的关卡,换上新面貌!流星雨开场,积分排行榜,存储进度自动截图!角色头像可以自定义了!加入了全鼠标系统,操作更灵便,游戏更舒畅!
更新时间:2025-02-19 大小:33MB 好评率:0% 安全下载

  在16世纪的水城威尼斯被黑暗的魔法所笼罩,不过,一个拥有了超自然力量的年轻女孩在神的指引下要击败这些邪恶的魔鬼,故事从此展开…

  游戏评测

  画 面:

  全3D的广大场景和RPG的游戏内容在小游戏中都是不多见的,游戏以16世纪的威尼斯为背景,充满了古典风格。游戏中的角色栩栩如生,动作优美而逼真。

  声 音:

  游戏的音乐宏大而动听,十分适合这款神话传奇色彩的RPG游戏,为游戏的情节增色不少。

  上手度:

  游戏采用鼠标控制,十分简单方便,主角移动由鼠标控制,左键为武器攻击,右键为使用必杀技,必杀技的使用需要屏幕左上放显示的气槽,每使用一次消耗一个气槽。

  创 意:

  “暗影之刃”有着完整的故事情节和完善的RPG场景设计,玩家在游戏中需要找到过关的卷轴,而在过程中也会遇到各种各样的怪物,可以体验到完整冒险旅程。

  可玩性:

  游戏中角色多样而生动,各种危险的敌人都有自己的攻击技巧,而你不仅要对付木乃伊、吸血鬼等等怪物,每一关还要面对BOSS的挑战,在游戏过程中你可以得到不同的强力武器来增加攻击。

更新时间:2025-02-19 大小:1MB 好评率:0% 安全下载

《苍风孔明传》是国人自制的单机RPG,游戏制作时间1天,游戏录用了仙剑的音乐,人物等素材,和三国群侠传的战斗图还有三国孔明传的人物头像。体验下《苍风孔明传》这款速成游戏吧!

更新时间:2025-02-19 大小:86MB 好评率:0% 安全下载

《鬼神之门》系列季刊式角色扮演类游戏是国内首创第一部季刊式游戏。《鬼神之门·天涯何处》是本系列游戏的首发第二集。(2)游戏的场景和人物原创制作精良,由中国专业游戏美术设计师精心手绘而成,其原画将在今后收集出版以供游戏爱好者收藏。(3)动人的游戏主题音乐,配合曲折的故事,演绎人生活剧。(4)独特的魂之石设定,使游戏充满乐趣。

更新时间:2025-02-19 大小:143MB 好评率:0% 安全下载
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