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《魔兽争霸3(Warcraft 3)》这款游戏以出色的玩法吸引了一大批忠实玩家,但是简体版内容相比完整版缺失了不少,游戏内的剧情、过场CG动画、音频和字幕等内容或多或少都遭到了删减,对于那些想体验魔兽完整剧情的玩家来说这无疑是一大遗憾。在完整版中,游戏的各部分都得到了完美还原,玩家可以体验到完整剧情和任务,了解到整个魔兽3的来龙去脉。

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游戏秘籍(部分)

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy

最新改动

所有地图的重要综合改动清单: 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。 增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。 去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。 在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

地图推荐 优质魔兽RPG地图推荐 冤魂岛屿1.5.1 神话巫妖王1.1.1 亿万僵尸1.4 阿拉德RPG1.21 终极守护者1.0.21 神幻魔镜8.1 古神挽歌2.1.1 守卫剑阁1.399 火影羁绊6.9 版本推荐 《魔兽争霸3》其他版本整合 魔兽争霸31.29 魔兽争霸31.28 魔兽争霸31.26 魔兽争霸31.24e 魔兽争霸31.22 魔兽争霸31.21 魔兽争霸31.20e 魔兽争霸31.20
更新时间:2020-01-06 大小:1.20MB 好评率:50% 安全下载
《王权――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。另外,游戏有个非常庞大的片头动画,制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果十分不错。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。 王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。 游戏发生在阿丹尼亚,你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量,最后一统天下。这个游戏是一款即时战略游戏,它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们,他们比普通战士有更强大的战斗力,但你无法直接控制他们。因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命,幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控制他们,只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物,就得付出更多的金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)。而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命,不能进入下一关的游戏,此外,魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法,有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们。正是这些独有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作。
更新时间:2015-05-04 大小:861MB 好评率:0% 安全下载
移植自iPhone平台的Fieldrunners炮塔防御是个不错的游戏,与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战都属于即时战略游戏,不过画面更能吸引人这款游戏是一款益智类游戏,游戏目的是在空地建造防御塔来阻止敌人进城,当在限定的数量进入城堡,那也就游戏结束了。至于怎样在游戏当中布局,这就得玩家充分发挥自己的聪明才智来完成了。消灭敌人越多,增加的金钱越多,然后就可以用钱来升级防御塔了。精美的游戏画面,高趣味的可玩性好像带进红警的战斗中。简单的操作,让玩家更容易的进行布局。多等级的游戏难度,充分发挥玩家的聪明才智。塔防是英文TowerDefense的直译,有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么TowerDefense。或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它就是个塔防游戏。这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型,虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众,塔防游戏们不够理直气壮。某类游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出,塔防符合即时战略游戏的特征,比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同。但塔防和经典的即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类。好记,又纯粹。
更新时间:2015-05-02 大小:258MB 好评率:0% 安全下载
《战士:二战英雄》既是一款3D策略游戏,同时又是一款动作游戏。和其他游戏相比,它在很多方面给玩家带来了新的东西,例如详尽的故事情节,可破坏的美丽环境,出色的物理效应,高级的人工智能和简易的操作控制等。这款游戏类似于玩家熟悉的《盟军敢死队》和《无政府混乱》(Anarchy)。    《二战英雄》融合了多款游戏的特点,为人们带来了久违的创新的清风。直观上,其画面的精美程度已超越了《突袭》,如果你知道这是三维场景与二维场景的对比,是不是很惊讶呢?游戏中的战争道具和《战地1942》一样取材自二战中的真实模型,而且都能被改变,比如坦克撞倒墙壁、燃烧弹烧光树叶。 当你直接控制某个单位时,几乎就是《战地1942》的第三人称视角的微型克隆版。它的核心游戏性则类似《盟军敢死队》,完全倚靠小范围打配合的战术运用,每关仅指挥3~5个部队单位。该作以二战欧洲战场上数个成功的敌后行动为题材,构造了4个战役。 整体来说, 《战士:二战英雄》是一款非常优秀的游戏,由于它复杂的游戏性和多样的表现手法,肯定会吸引很多的策略游戏爱好者。然而,其他人就可能会被游戏的难度吓住
更新时间:2021-02-28 大小:1.1GB 好评率:50% 安全下载
《征服美洲》对于游戏新手们可能会觉得该游戏的难度偏高了一些,还没玩上多一会儿就会遭受惨重的伤亡,如果你想玩赢这部游戏,就一定要做好全局的战略策划。对于《哥萨克人》系列的游戏迷们而言,《征服美洲》的种种改进之处一定会让他们又惊又喜。大量的单人游戏战役,加上对战模式、多人游戏地图和准确的历史记载,《征服美洲》绝对是一部值得所有的即时策略游戏迷们收藏的游戏。牋牋 第一眼看到《征服美洲》时,你也许会认为这又是一部类似《哥萨克人》的游戏,毕竟它们使用了同一款游戏引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改进,明显比《哥萨克人》好玩得多。这是一部优秀的个性化即时策略游戏。
更新时间:2015-05-06 大小:545MB 好评率:0% 安全下载
  虽然日本和大陆等製作公司,都有製作许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款《制霸三国》却是由加拿大製作公司Magitech所製作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品,该公司约三年前所製作的「武田信玄」系列,造成不少策略玩家们的青睞,最新鉅作《制霸三国2》也是由Magitech所製作,在画面表现和玩法上,也多了更多的乐趣!   武将升级,纵横沙场   玩家在开始游戏时,必须选择想要的武将来进行游戏,每个武将的特性都不大相同,并且有些是属於隐藏武将,而武将的能力,也关係到你兴建的速度或战争的胜负,玩家在进行游戏时,都有各自的主城,进入战争状态后,就会看到每个武将所带领的部队,每一个部队都有各自的旗帜,当武将被消灭或是部队全体灭亡时,就代表该部队被消灭,玩家可以在画面上看到许多武将的部队,而当一场战争结束后,如果你的武将达到升级条件,你会发现可以自己在属性上作强化,每一个属性影响的也不同,例如才智、力量等等,算是相当特殊的系统,让你的武将并不是只有坐在城里观战指挥而已,当然如果你一直躲在城里的话,武将升级的速度也就比较慢囉!   建造城镇,拓展疆土   游戏当中分为内政模式和战争模式,当玩家佔领了一个城池或是一开始拥有的城池,你可以看到建造的选单,在这个选单上,玩家能自由的建造各种建筑物,但你的城池大小也关係到建造的项目数量,所以越多的城池,建造的东西就会大幅度增加,而当你连贯起每座城池的路线后,当然也就比较难被攻佔!当玩家在建造模式时,可以看到许多部队在地图上慢慢移动,这些都是敌军或盟军的部队,当你派出部队后,在路上和其他部队遭遇,就会进入战争模式,而如果敌军部队靠近了你的城池,就会进入攻城的战争模式,每一种战争都有不同的乐趣和玩法地!   多样化的战场变化   游戏中的战争模式,算是相当有变化性的,举凡你所在的地区、当时的状况,都会影响战争的结果,在战争时,一开始要注意的是气候的变化,天气的变化会影响士兵的前进难度,以及画面的可见度,若在下雪的时候勉强进攻,反而会让你全灭;再来就是考虑兵种的分配,游戏当中每一种兵种都有不同的相剋职业,并且有专属於自己有利的地型加成,分为枪兵、弓箭兵、刀兵、骑兵等,例如弓箭兵在守城时会相当有用,枪兵对骑兵就会有很大的攻击加成,在战争时要特别注意!如果部队控制的当,在战争时就可以轻鬆消灭敌军部队。   策略性的内政和建筑   和策略游戏比起来有点不相同,《制霸三国2》的内政模式当中,允许玩家自行建造各种建筑物,并且会确实的增加在画面上的城墙内,每一种建筑物的功能都有很大的不同,建筑物也影响你可以徵收的兵种和可以使用的武器等,另外,粮食和武器都是战争的最大关键,当你建筑了一座城镇后,通常粮食和部队都可以自给自足,但如果玩家在攻略其他城镇时,补给就相当重要了,尤其是佔领了一座新的城池,通常都要重新建造,这时候最好马上从其他城运送补给过去,不然敌军通常会趁虚而入,刚,攻佔取得的城池没多久,即被另一势力抢走,而利用旗下的武将来指派部队也是内政的一环,因为每个武将都有自己的特性,所以发派部队也要特别小心!另外游戏也有类似科技树的项目,以天、地、人三种来做分类,天属性可以强化徵兵的效率,地属性可以强化建筑的防御力,人属性则可以加速各种技能的学习,玩家必须巧妙的拿捏三种属性,也可以让战争变得更简单!   外交策略的运用   除了内政之外,比较重要的就属外交了,在初期玩家不太可能运用自己的力量慢慢的攻下其他国家,这时候外交同盟就是你的选择,往往也会有其他国家来寻求和你同盟,而当你和其他国家同盟时,可以跟著他一起进攻其他势力,要注意的是,如果你协助他攻打其他城池,那么城池是算他的!所以玩家最好是自己攻打城池,然后寻求盟军协助,不过虽说要同盟,但并不是每个国家都会想和你同盟的,如果他看你国弱好欺负,那么打下你都来不及了,更不用说同盟了,这时候「联姻」,也是很好的选择,在你的国家经过时间的流逝,常常都会发现「美女」的存在,而你可以藉由将美女献给其他国家,进行联姻进而同盟,等你的势力变大后再去攻打他们把美女抢回来…。   各种三国神兵现世   而游戏当中除了三国人物,当然也有许多三国神兵!在战争获胜或是佔领城池后,会有一定的机率发现特殊道具,这些道具对武将都会有特殊的效果加成,但每个道具加的属性都不一样,最好是看武将的属性来给予道具,当然在三国演义里越特殊道具越难出现,像是方天画戟、赤兔马、孙子兵法等等,有些道具还可以让武将学到特殊技能,算是相当有用的!所以发掘特殊的道具也是游戏的乐趣之一。   庞大的战争场面   《制霸三国2》的战争场面是相当庞大的,初期的作战画面可能还看不太出来,但后期部队越多、战场越大,玩家可以看到在沙场上,部队排列的壮阔场面,或者是骑兵部队扬起巨大沙尘的震撼场景,配合上天气的变化,让战场看起来更加生动,当然也是以全3D的方式来进行,而攻城战时又有另一种震撼,不论是攻城的快感,或是防守的紧张感,都算拿捏得宜,算是一款策略和即时战略都有十足玩法的策略游戏,相信三国演义迷们绝不能错过!
更新时间:2015-05-01 大小:1.4GB 好评率:0% 安全下载
  “Commanders: Attack of the Genos”是一款回合制的战略游戏,能让各种等级的玩家都玩得尽兴。 基因强化的Geno 军队决定要大举入侵地球。 玩家将可在线上或本机游戏中,带领指挥官军队迎敌,有各种强大武器供你选择,例如飞弹发射器、轰炸武器、步兵武器及其他攻击装置等,将敌人打得溃不成军,保卫家园!   游戏评测   画 面:   游戏的画面设计专业,拥有復古的科幻游戏环境,游戏的科幻场景充满浓厚的30年代华丽风格,让玩家彷彿同时置身於过去和未来。角色和武器效果真实震撼,充满战争气息。   声 音:   游戏的音乐激昂动人,将战场的氛围表现的十分贴切,角色移动和武器爆炸的音效也很震撼,让激烈的战斗更显真实残酷。   上手度:   游戏采用鼠标操作,上手十分容易,和战棋游戏类似,游戏采用回合制移动和攻击,还需要你探索战场迷雾,如何调配你的军队是游戏进行的重点。   创 意:   在单人战役中,游戏中共有3种场景、15项任务及2种难度供玩家选择。,你可以操纵强大攻击军队,将有15个不同的小队在游戏中帮助玩家的指挥官军队进攻, 只要善加利用各小队的特殊能力,就能打败Genos。   可玩性:   游戏拥有不同的模式和玩法,游戏中有3种多人游戏模式,而“对战”模式中最多可容纳4名玩家。另外还有“团体游戏”模式,或是在“Skirmish”模式中与好友在同一系统中迎战敌军。游戏有两种截然不同的结局,让玩家想一玩再玩。
更新时间:2015-05-04 大小:50MB 好评率:0% 安全下载
《征服美洲》对于游戏新手们可能会觉得该游戏的难度偏高了一些,还没玩上多一会儿就会遭受惨重的伤亡,如果你想玩赢这部游戏,就一定要做好全局的战略策划。对于《哥萨克人》系列的游戏迷们而言,《征服美洲》的种种改进之处一定会让他们又惊又喜。大量的单人游戏战役,加上对战模式、多人游戏地图和准确的历史记载,《征服美洲》绝对是一部值得所有的即时策略游戏迷们收藏的游戏。 第一眼看到《征服美洲》时,你也许会认为这又是一部类似《哥萨克人》的游戏,毕竟它们使用了同一款游戏引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改进,明显比《哥萨克人》好玩得多。这是一部优秀的个性化即时策略游戏。
更新时间:2021-02-28 大小:545MB 好评率:50% 安全下载


《文明5完全版(Sid Meier's Civilization V)》是一款由Firaxis Games制作、2K Games发行的即时战略游戏,游戏相比于前作场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。游戏的ai十分具有攻击性,可能对游戏不太熟悉的你会感到十分的捉急,但是当你熟悉游戏后你会发现这的确是一款好玩的有挑战性的游戏。

故事背景

通过建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,开展外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人正面交锋,建立世界上有史以来最强大的帝国。

游戏攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平) 这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

游戏特色

邀请式演示:直接进入游戏,按照自己的节奏来玩,界面直观,让新玩家更容易进入游戏。老将会欣赏这部剧的深度、细节和控制,这些都是该剧的亮点。

可信的世界:超现实主义的图形展示郁郁葱葱的景观,为您探索,战斗和声称自己的。

社区和多人游戏:在局域网比赛中与世界各地或本地的玩家竞争,以前所未有的方式对游戏进行mod*,并直接从游戏内的社区中心安装mods,而无需离开游戏。

广泛的系统兼容性:文明V运行在许多不同的系统上,从高端台式机到许多笔记本电脑。

所有新功能:一个新的基于hex的游戏网格打开了令人兴奋的新战斗和构建策略。城市国家成为你外交战场上的新资源。一个改进的外交系统可以让你与完全互动的领导人进行谈判。

更新时间:2020-01-06 大小:5.69MB 好评率:50% 安全下载
  《王权2:幻想王国》(Majesty 2:The Fantasy Kingdom Sim)就如其名,是款中世纪幻想世界为背景的王国建设模拟游戏。如今游戏的开发商换成了Ino-Co,发行商也换成Paradox Interactive。游戏里玩家不仅要抵御怪物的侵袭,还可以向市民收取税金、建造公共设施,逐渐把城市建造成大都市。   游戏特色:   《王权2:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。   控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标,你的英雄自然会用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。说是英雄,其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。   英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样,最本质的区别在于他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥。英雄的数量有限,显得更加珍贵,金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的,价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜,人海战术恐怕是很难实现了。   由于《王权2:幻想王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象。玩家可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉?原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的,造型也就完全标准化了。其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等。当然设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等,如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权2:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。   游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权2:幻想王国》总共有19个任务,相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人。
更新时间:2015-05-03 大小:861MB 好评率:0% 安全下载
  《王权:怪物王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。   《王权:怪物王国》看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
更新时间:2015-05-04 大小:2GB 好评率:0% 安全下载
  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
更新时间:2015-05-01 大小:951MB 好评率:0% 安全下载
未来3300年,我们的银河系被统治者侵略,在Klissan技术的影响下,战斗机器人失去了控制,由Maloqs、Pelengs、人类、Faeyans、Gaalians这5个种族组成的联盟在利害关系的驱使下,决定联合起来铲除统治者!>包含多种游戏模式,太空战的回合制,黑洞战的街机制,地面战的即时战略制,文字冒险制.(这个资料片好像又多了两种...)>五大种族,外加三个机械人种族.(呃,统治者是这样,重置是不是就不知道了.)>五种职业,不同职业有不同的加成,不同的开局.>大量的空间站,大量的飞船种类,大量的设备,等等等等...反正都是大量就没错了...>庞大的星图,种类繁多的"黑洞战""文字冒险""地面RTS战"等等.还有大量的非常规设备.---资料片说明>5个新的文字冒险任务>27张新的地面战地图>10张新的黑洞战地图>新的政府任务>新的配件以及飞船型号,包括三种超级太空船...呃?>新的游戏模式,这个...我不会翻译....,然后就是新的地面战模式.>扩展了飞船停靠界面和新闻中心>超过50个新的政府任务以及更多的任务难度选择>新的非常规配件>更方便的银河搜索系统.
更新时间:2015-05-05 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载


游戏简介

《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全面战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本,这个版本游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国,和剧本设置不太一样。

势力介绍

在野势力:★★☆☆☆☆

有适合近战的倭武士、剑士。靠高丽弓和猎人的远程武器拼命,好在剑士威力大,也没有维护费。 遭遇诸侯势力的兵将,选择撤退,可以生存。但是,遭遇乱军不能撤退,否则战死,只有想办法打胜。

乱军势力:★★★☆☆☆☆

贼兵有点战斗力,但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵。所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团。(所有乱军武将都会发动暴力攻击。要好好发挥。遇到敌人的步兵,可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击。遭遇任何势力的敌人,不能从战场撤退,否则阵亡。打不过,只能绕着战场躲藏,耗时间,侥幸生存)。

有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾军所有名将。

开始要守住城池,第一回合武将到城外招几对戈兵,防止敌人攻城,一旦被围,就出城迎战,用远程部队先射,射完弓箭敌军还不撤退,再让兵攻击。

要留意不断出现的乱军武将,都是精锐,要放进城里,时间长了,就成为一支乱军将军大部队,很强悍,维护费还少。乱军不能在城里招兵是短处,但是不断出现乱军将军又是长处。也可以快速招外交官,收买武将。

可以招倭武士和高丽弓,高丽弓对付重甲兵和妖术师很轻松,倭武士适合肉搏战。

刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆

开局第一回合可以在新野收买赵云。诸葛亮开局归刘备势力,在江州,适合征讨南蛮,诸葛亮的卫队是火攻骑兵,可以射击让大象发疯。关羽在荆州新野。黄忠、魏严、庞统在成都附近。马超在雏城附近。第一回合招一个使臣,第二回合就可以收买。吕布、张辽、高顺在新野附近,第一回合不能收,第二回合可以收买,超过3回合后又不能收买了,所以,第一回合要调整各城市税率最高,消减部分无用的兵,确保第二回合收买成功。如果想要保留武将的原来的卫队,就用修改器照流程收买,麻烦一点。不然收买后的卫队都是无当飞军。

在【容易版】剧本里,刘备在小沛。第一回合,张飞打败纪灵,可以夺得投石车。接着转身进攻袁术都城,打垮袁术,立刻撤退,不要占领城市,可以夺得玉玺。

蜀当年失败,主要是刘备公报私仇,为了给关羽报仇,铤而走险,夷陵之战,一败涂地,国力急速衰退。当年关羽战死樊城,并不单是吴的错。关羽常常轻视江东诸将,出言不逊。

蜀,占人和优势,有非常多的人才,百姓拥护最高,发展前景可以说是最有希望的>。

曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆

最强大的势力,有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵。曹操控制汉献帝,威望高。

当年曹操虽然统一三国,但最终王位归给司马家族。曹操恩将仇报,为了名声,把恩人都杀害了,必遭报应。

魏,占天时优势,挟天子,威信大增>。

吕布势力:★★★☆☆☆☆

董卓是在位君主,吕布是准君主。董卓和吕布共有貂蝉一个媳妇。吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严,只能那样。洛阳出乱贼,董卓被迫出城。

陶谦势力:★★☆☆☆

当年曹操误解陶谦,陶谦是哑巴吃黄连,有口难辩,只能硬着头皮面对曹操的报仇行为。陶谦有能力对抗曹总,要尽快造驿站,得到精英兵。但是,陶谦要马上撤出下邳城,与其他将军换防或者出城到野外,不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀。

陶谦可以招仙术师,抵抗力强,不过,要升级城市后才招到。

李催势力:★★☆☆☆

何进是在位君主,李傕是准君主。

孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆

孙坚是在位君主,孙策为准君主。

孙权当年在三国争夺关键时刻,敌友不分,夺荆州,杀关羽,削弱了刘备,自己也受了连累,也被魏制服了

吴,占地利优势,江东物产丰富>。

【武将】

诸葛亮:属于在野势力时,卫队是中原重骑兵。

属于刘备势力时,卫队是弓骑兵,可以环形射击,火攻,适合对付强悍的枪兵、步兵和大象。

赵云:在公孙瓒势力时,卫队是燕云铁骑。

属于刘备势力时,卫队是无当飞军。

选刘备势力时,魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边。选他们其它的势力时,在其它位置。

钱不够了,怎样办?我用新野的使臣刘贵魏将要求停战,向他索要10000-20000元,他说“就依先生所言”,这样用外交获得资金。这种办法可以常常使用,索要5000元左右没有问题。

不断打仗,主动攻击敌兵,每次胜利了,可以得到1万元。用一帮大将组合成一个部队出去打,或者在野外招黄巾军,自动作战,这样容易胜利,还不容易死掉武将。但是,要避免连续作战,避免跟有枪兵太多的大量敌兵打。打败了会丢失3千或5千元。

我曾用关羽跟曹操打,自动作战胜利,夺得曹操的汉献帝。 ? 【其它】

·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条,哪里有美丽的风景?兵将也是粗布着装。打仗可不是去旅游,画面太精美华丽,就像去欧洲自然保护区度假,就变味了。

·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。

单臂弩车和三臂弩车不再是鸡肋武器,实力已加强,适合放在后方不断射击,适合守桥。

游戏攻略

太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时可收买。菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买,皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏。

马超打出史诗,若大量歼敌可得到铁骑,全灭敌人可得到虎豹。在刘吕阵营是金黄色那种,在马腾阵营是白的。

援护第一次遭到攻击时一般不刷兵,如果是被连续攻击才刷,所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队。

如果有多个城市被包围,注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥,如果先操作别人的就无法得到了。

现在的版本玩家很难得到投石车了,这也是为了提高攻城难度。但有一个人例外,就是曹操阵营的乐进仍然有攻城前刷霹雳车的特技,所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的。如果你有高顺,让高顺带着他去攻城吧,先用乐进当主将进攻弄个投石车,然后取消再把高顺换上,仍然能刷陷阵。

马超专门拿去征讨胡蛮地区,遭到攻击时会得到羌兵。强行技能发动后可抵消中毒对移动力的影响。马超能全地图强行的,夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行。

更新时间:2020-01-06 大小:1.73MB 好评率:50% 安全下载
  《Ground Control II》年代设定在第一代《Ground Control》的300年之后,在这个世界中,巨无霸企业之间为了利益而彼此征战,而在「独立战役」中,星际之间的通讯网路也受到波及惨遭摧毁,而外界的殖民地更因此被孤立在核心网络系统之外。因此,经过了数十年,这些殖民地决定组成一个新的政府--NSA联盟。而再经过两个世纪后,NSA联盟与核心系统间的通讯网路才重建完成,但在这些年之中,原本星际战争中的胜利一方建立了新的极权组织--Terra帝国,控制的势力范围则包括了地球。而在Terra帝国也要求NSA联盟重回到其控制范围之下,但因为协商破裂,因此战争也就此展开。而游戏中玩家将扮演Jacob Angelus,即是NSA联盟的军事指挥官。主要任务便是联合其它几个游戏中的主要角色,一起率领NSA联盟取得对抗帝国的胜利。   英雄为一个独立单位   这次《Ground Control II》不仅在画面呈现上更加出色外,也在游戏的功能与设计上有些许的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起来就有些差异,像是在每个任务中,英雄们都是被视作一个独立单位。就像一般单位一样,玩家可以不必让这几个最主要的人物冒太大的生命危险,不过还是有几次要让英雄们走上最前线!   操纵部队的指令简化   前一代游戏的玩家曾对制作小组表示,希望游戏中能够控制每一个个别的单位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也设计出同时可以控制个别单位,又可以编成小队的管理方式,并让不同种类的部队可以同时存在于一个小队之中。此外,这代中也加入了「阵型」的概念,让部队可以有一定的队形外,也会依照该有的顺序移动。例如,坦克和轻型车辆就一定会走在部队的前面保护大炮等攻城部队,其此功能主要原因也是希望能将操纵部队的指令尽量简化。   空投运输机取代战斗机   在《Ground Control II》中,在旧有的部队中也有新增部队,而设计这些部队的理想是想让每一个都能在战场上发挥作用,并有各自的优点和缺点。而前一代的空军因为难操作,因此第二代中决定用空投运输机取代战斗机,除了是好操纵外,也能在战争中为玩家增加部队数、运载援兵。   全新3D引擎让画面表现更佳   经过两年时间,Massive Entertainment 自行开发全新3D引擎,玩家不但可以自由旋转视角外,景物的表现也较真实,像是水波、森林、冰原、火山、和天气效果,不单是在地形上增加了不少视觉效果,实际上也可运用在战术上!第一代因为难度高,因此对许多玩家来说门坎过高,而这次第二代里玩家可以在游戏中随时征调部队支持,改善第一代游戏中一旦选择部队后即无法更改选择的设定,因此虽然不能明确的说难易度变低,但却在游戏设定上弹性多了!   新增单人剧情模式   《Ground Control II》在联机功能上又分为「单人剧情模式」与「多人联机」两种,这次新增的「单人剧情模式」共有24个任务,玩家们主要是进行多人合作解剧情任务,最多可有3人共同合作在同一张地图下进行游戏。而「多人联机」部分则是可容纳8人一起联机作战,这套因应的Massgate系统目前在北美、亚洲、欧洲各有一台服务器,玩家可与朋友相约一起联机作战,也可以乱入方式(Drop in模式)随机加入既有的队伍中。而在排名方式也会因为参加方式不同而有所区别,像是朋友一起结伙作战的话会依队伍作战战绩进行排名,如果是随机加入的话,则会依杀敌数决定其排名。
更新时间:2015-05-01 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
《王权:怪物王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。 《王权:怪物王国》看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
更新时间:2017-08-23 大小:2GB 好评率:0% 安全下载


《三国全面战争2017版》是即时战略游戏《罗马:全面战争》的MOD作品,以三国历史为背景。在《三国全面战争2017版》中,游戏采用最新制作的大地图,对势力进行了增减,加入新的兵种模型,调整了资源、奖励等内容,为玩家带来更真实的三国历史,享受独一无二的战争体验。

更新内容

《三国全面战争2017版》和1.9C版相比:

1、cinyokun大地图2017版 将采用最新制作的大地图,地图范围东起朝鲜半岛,西到天山山脉,北到蒙古高原,南到越南北部,包括180多个城池,采用RS2里面的地图材质。 这个大地图是cin和洛华两人参阅了很多历史资料,根据卫星地图的地形制作的,几乎就是复原了一个汉末时期的地图。 2、去掉了孔融势力,增加公孙度势力,孔融改为朝廷官员。去掉韩玄势力,增加士燮势力,韩玄势力武将改为刘表部下。 3、更新几乎全部兵种的模型,除魏蜀吴外的其他势力兵种都大大加强,所有势力1-3级的兵种采用通用的大汉军团士兵,每个势力都有4-5级高级兵种。 4、增加野外雇佣军的种类和出现的几率,尤其是在辽阔的边疆地区都能招募到少数民族雇佣军。新增加幽州突骑、冀州强弩、泰山军、白波军、武陵蛮、青羌骑、賨叟、岭南牛骑、铁甲犀牛等特色雇佣兵。? 5、编写了名城围城暴兵模式,这个脚本和宋金风云、三国演义PK版暴兵模式都不一样,暴兵更贴近中世纪2的围城暴兵,更合理一些。 6、胜战奖励系统:野外作战获胜有几率得到现金奖励、野外作战失败会惩罚。名将获得精锐系统:少数拥有特殊兵种的名将有几率获得该兵种,比如高顺-陷阵营,公孙瓒-白马义从等。? 7、调整资源,城市收入增加,部分名臣有王佐技能,可以迅速提高城市收入。达到60城胜利条件后,派系开局将领技能大幅提升。 8、新增加60位三国名士,大部分是在野人士,部分名士有特殊技能,比如华佗、马均、于吉。 9、全面增强朝廷的势力,玩家可以尝试使用朝廷中兴大汉。新增加汉献帝刘协、王允、卢植等忠于大汉朝廷的人物。所有势力都可以在洛阳招募到羽林军团,战斗力强于郡国兵。 10、采用1.9a头像,不喜欢可以单独下载头像补丁。采用了吧友制作的新三国过场图片。修改了部分音乐和音效。 11、采用新的砖墙要塞(营寨),玩家可以在地图的关键位置建造要塞进行防守。开局时候在太行八陉、长城的位置有一些要塞要尽快占领,在草原戈壁上建要塞,对付游牧骑兵效果比较好。 12、洛阳城增添外城墙,增加攻城难度。 13、新增加一些宝物和夫人,效果参考原版同类宝物。

特色整合

1.增加部分名将卫队,包括部分在野 增加部分名将特殊将军卫队: (1)、增加部分名将特殊将军卫队 曹丕、陈宫、陈登、宋宪、魏续、成廉、霍峻、孙瑜 (2)、增加部分在野将军特殊卫队 李严、沙摩柯、朱桓、徐盛、陈武、吕岱、董袭、潘璋、宋谦、贺齐、郭淮、郝昭、孙礼、诸葛亮、庞统、徐庶、法正、鲁肃

2.增加特色小队长 对普通兵种增加特色小队长,对势力特色兵种增加掌旗官和特殊百夫长,对将军卫队增加掌旗官

3.增加部分女将模型 如张飞、马超等,请自行体验。

4.略微降低刘璋将领的忠诚度,便于收买 为方便刘备收买刘璋部分武将,适当降低刘璋部分武将的忠诚度;刘璋势力中严颜(江州)和邹靖(德阳)武将位置互换了下。

作品推荐

《真·三国全面战争PK-2016》:玩家自制的三国题材全面战争系列作品,该游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。

更新时间:2020-01-06 大小:3.08MB 好评率:50% 安全下载


游戏简介

《真·三国全面战争PK-2015版》是玩家自制的《罗马全面战争》的一款非常好的MOD,在三国1.9C版本基础上加入了cin大扩展的大地图,另外添加了势力大部分兵种的模型。改动较大的是用公孙度势力替换了吕布势力,将吕布势力武将添加给董卓,另外添加了很多大汉朝廷的武将和在野名士。这个版本非常具有挑战性和可玩性,感兴趣的玩家赶紧试一下吧。

添加内容

1.cinyokun扩展的大地图,主要扩展朝鲜半岛、北方,添加了汉四郡、西北、南方几个郡和聚集地,修改了地形。 2.新添加了各势力模型,采用汉代风格的模型和武器。 3.开局时间变为公元192年,吕布势力添加给董卓,增加公孙度势力,孙策势力添加孙坚,修改了北方几个诸侯的势力范围。 4.增强了汉朝廷的武将和城池,添加了汉五军营,有喜欢大汉朝廷势力的小伙伴可以试一下。 5.添加了许多三国全面战争和汉之殇里没有出现的三国名士。 这个版本只是吧友自己制作的测试版,并不是柱子官方出品,存在很多不足的地方。下载时使用百度云管家,解压时使用好压。

游戏说明

(一).关于兵种的补充说明: 枪类骑兵的冲锋效果很好,但是肉搏比刀类的差些(将军卫队不算)。 猛将们的战斗属性都很强大,砍普通将军的骑兵卫队像切豆腐一样! 步兵杀手——西凉铁骑,骑兵战的王者——燕云,虎豹骑——综合能力最强骑兵、耐力极好。骑兵杀手——先登弩(无论远近都克骑兵!)陷阵——综合能力最强的步兵。虎贲——垃圾兵的客星(强大的冲击力能直接把士气低的都吓跑),冷兵器时代的机枪——诸葛弩。不可小视的廉价兵——民兵(免维护费,玩家有太守的城市被围后各城会自动动员出来,民兵能随机在战斗中狂暴,但士气太低,只要数量够多且不离开市中心,也许有机会战胜一切)。一般盾牌兵几乎全部取消盾墙,短枪兵全部普及盾墙,因为盾墙叠加质量能防骑兵冲击,这样设计有助于发挥兵种特性。

(二).关于名将特性补充说明: 前5年内,刘备、周瑜、孟获、蔡瑁在野外待机时每回合一定几率获得特色垃圾兵。 吕布则是一定几率获得游牧轻骑,拥有15城后升格为游牧重骑兵。在刘备阵营的话只能获得游牧轻骑兵。 刘备阵营:关羽在野外一定几率获得轻步兵,入蜀占领成都后升格为重步兵,张飞获得枪兵。 马腾和周瑜则是己方阵营拥有25城后在野外一定几率分别获得羌兵和白衣水兵。 野外雇佣军时,以下人一定几率雇佣出相应的部队。当然越好的兵获得几率越低。 吕布(中原重步),张辽(逍遥),高顺(陷阵),关羽(中原重步),张飞(枪兵),诸葛亮(枪兵),姜维(重原重步),曹操(青州),麴义(先登弩兵),孙策(丹阳),甘宁(劫营骑),孟获(蛮兵) 主将战斗胜利后一定几率获得特色兵,具体得什么大家试试就知道了,但是有些特别值得一提的是名将们根据在各自的擅长战场胜利后获得奖励的几率是最高的。比如高顺攻城时100%获得陷阵,张辽守城突围战时获得逍遥的几率最大。吕布、马超则擅长野战。诸葛亮擅长伏击,尤其是他的“奇兵”特技伏击时必成功!将直接获得满员。关羽和孙策擅长攻城,典韦和许褚则擅长被打。孟获势力玩家如果想得到天神象就要用孟获打出史诗。 刘备在流放期间被打会立刻获得大量的群众支援!所以一个人混都不要紧。定居后在不同的地区被打只能获得一队剑士或猎人。 特技攻城专家......即在攻城前自动造出投石车。 赵云的抢夺.......只能抢可继承宝物(即持有人死后家族的人自动获得的家宝),要求是赵云为主将,玩家亲自手动战场杀死持有宝贝的敌将后100%获得。至于原版设计的巧夺能抢的东西比较多,虽然我没成功过,不过制作组硬说能抢到,所以大家听天由命吧! 特技劫营.....就是在你攻城时,如果遇到木头墙壁,墙壁会自动损毁,能够让你快速夺城,许褚和典韦获得虎贲的主要方法就是让人打,被打得越多虎贲就得越多!同理,陈到是获得高经验的白耳兵。赵云在胡蛮地区遭到攻击一定几率能得到燕云。这些战前得到支援的技能虽然很强大但是非常危险的是必须呆在野外,所以这几个人非常适合拿去堵路口,断后..... 马超在蛮夷地区作战,遭到攻击时,会获得羌、山岳等少数民族兵种的支援,加上本身的长驱,强行(即大胜后获得再次移动)属性,非常适合去讨伐那些鸟不生蛋的地方。

(三).关于战略系统的综合概述:

电脑的特色顶级兵获得跟玩家不一样,因为电脑AI是不太会利用名将的,所以上面的特色兵奖励设计只针对玩家有效。我专门为电脑设计了根据扩张,占领城市后奖励特色兵的系统,奖励的方式和种类也是五花八门.....为了给大家留点乐趣所以这部分设计我就不详细解密了,总之大家要知道,电脑要获得特色兵也需要依靠自己的努力。所以初期别看电脑兵多扩张势头猛,到了后期剩下的都是大势力会进入僵持阶段,电脑的顶级兵奖励也就慢慢变少,整体战斗力就会越来越差。这样也就不影响玩家统一了。 为了应对不同水平的玩家,我还设计另一套系统。当经验丰富玩家扩张越快,或者一些人乱调钱后,电脑也会变得更加难对付,原版的资金设计我已经多次调整,加上有免费的民兵帮看”后院“,所以一般来说,不作弊钱也是够用的,通过防守打胜仗获得奖金和内政发展存钱后再大举扩张是上策,以名将奖励的特色兵为核心,造普通兵为主力,一样打得有声有色。 别小看普通兵哦!人数众多时,顶级特色兵一样顶不住。本补丁的设计无论高级兵还是低级兵肉搏时都没有太大差距(除非一对一单挑),特色只是在技能、相克属性以及士气上有很大优势,所以盲目的冲锋是不可取的,灵活的运用地形和兵种技能才能扭转局势。 此外,本补丁的系统脚本还用了很多小设计用来弥补原版的不足,比如原版不能统一的问题,在这里你就不会遇到了,你只要把大陆+台湾共144个城全占了,游戏自动统一。仙岛的问题你不用理会。还有在野未成年将领成人后会出现在野外(原版的比较乱,大多出现在他们的首都——仙岛,这是原版罗马的特性),很多都是躲树林里,如果你运气好就会遇到,然后可要记住他出现的地方方便下次玩哦! 关于强制外交,就是从外交上强制两国发生同盟或开战关系,利用这种脚本可以简单的引导电脑势力扩张方向。但是不能保证部队在野外遇到时不打,只能保证城市不被占领。因为电脑攻城至少要两回合,利用一回合的时间就可以强制对方撤退。所以,如果你有强制同盟的盟国,要注意尽量别接壤,如果接壤了最好别让自己的部队出现在对方的土地上。当然强制同盟都不是永远有效的,当一些条件达成,强制性就会取消。例如,刘备玩家入川后会和刘表、刘章、孙策结成强制同盟。当刘备灭掉孟获后,和刘章的强制关系解除变成普通同盟。当江夏落入孙策或曹操之手后,和刘表强制关系解除(这时估计他也差不多被灭了),当曹操许昌丢了后,和东吴才正式分道扬镳。当然大家肯定对这种假结盟不是很满意,目前BI的技术也就能做到这样,等到了亚历山大版的三国2.0,或许能够通过临时修改电脑AI的方式实现真正的结盟。总之一切到时再说吧。最后建议大家游戏时最好选中等战略难度,因为我发现战略难度高了会影响玩家外交上的可操作性,这样就少了外交上的乐趣了。

更新时间:2020-01-06 大小:1.23MB 好评率:50% 安全下载



《东方星际争霸》是一款东方系列的即时战略游戏。游戏包含剧情模式和对战模式,玩法类似星际和魔兽争霸,玩家需要通过建造建筑、士兵,带来英雄打怪升级,消灭敌人,摧毁基地。虽然和真正的星际魔兽比起来还差很远,但作为一款同人游戏做成这样已经很不错了,有兴趣的玩家不妨试试。

游戏攻略

1、建造建筑物、制作单位、强化等都是需要资源的,所以需要进行大量资源收集; 2、战场上一直呆在家里是不可能胜利的,需要齐全战斗单位,全力进攻; 3、游戏中英雄能力参差不齐,玩家需要对英雄进行强化才能发挥最强的力量; 4、AI出的英雄是固定的,只出一个英雄,不开矿,出兵方式与发展路线完全固定,难度决定其暴兵的速度; 5、采矿速率主要取决于矿的数目而不是农民的数目,甚至没有农民只要有矿根子也能采矿; 6、只要操作够的话,迅速把五个英雄全招出来是王道。

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東方蟒酒宴:东方系列的一款即时战略化的作品,游戏的玩法跟帝国时代一样,分为10个实力,灵梦的博丽势力,红魔馆势力,白玉楼势力,永夜抄势力,星莲船势力,守矢势力,花映冢势力,三月精势力,还有有顶天势力,每个势力都有各自3个的特色英雄。

游戏简评

《东方星际争霸》整体感觉像星际,但是有英雄,又有点像魔兽,玩家可以造一些东方量产型,然后拆基地什么的。游戏的操作手感不是很好,模型有点小不好点,一些重要快捷操作没有实现,大部分单位没有建造的快捷键,编队不能覆盖。尽管如此,作为一款有爱的同人作品,还是值得一玩的。

更新时间:2020-01-03 大小:519MB 好评率:50% 安全下载


游戏简介

《Earth Liberation》是一款科幻题材的即时战略游戏,游戏中外星人将要入侵地球,带来了各种邪恶的物种,对地球上的人类展开了大屠杀,人类只有用现代化的高科技武器进行反抗,地球上许多的领土都被外星人所侵占,那么带上你的军队,去解放那些土地吧。

游戏特色

特别的任务场景设计

可定制的防御和攻击策略使用空中和地面单位

每种类型的单位在战斗期间服务于特定目的

可调节的游戏难度

各种战斗的风景

独特的艺术品和游戏设计

更新时间:2020-02-20 大小:249MB 好评率:50% 安全下载
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