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每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。 更加紧凑的剧情 游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。 在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。 虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。” 玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。 众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。” 截然不同的新型作战工具 在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。 在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。 为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。 在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。 迎合大众口味的操作 作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

蓝色警戒2:战争狂人简体中文版(State of War - Warmonger)是一款即时战略游戏,完美继承了经典游戏《蓝色警戒2》的精髓,并对游戏进行了本地化操作,以满足中国玩家的需求。
软件功能
1. 即时战略游戏:全新的策略战斗模式,让你可以在战场上实时控制部队,制定战略并打败敌人。
2. 多样的兵种:拥有坦克、直升机、步兵等多种兵种,每个兵种都有不同的特点和能力,让你可以根据战局实时调整自己的部队。
3. 强大的武器系统:可以研发和生产各种先进的武器,包括导弹、大炮等,让你在战斗中占据优势。
4. 多样的战斗地图:拥有丰富多样的战斗地图,包括城市、雪地、沙漠等不同地形,让你可以体验到不同的战斗环境。
5. 多人对战:支持局域网和互联网多人对战,与全球的玩家进行实时对战。
软件亮点
1. 本地化操作:游戏完全适配中文玩家,包括菜单、对话框、任务等等,方便玩家更好地理解和操作游戏。
2. 经典的游戏场景:游戏基于《蓝色警戒2》开发,还原了经典的游戏场景和故事情节,给玩家带来怀旧的游戏体验。
3. 精美的画面效果:游戏采用了高清的画面效果,呈现出细腻的游戏画面,提升了游戏的观赏性和可玩性。
使用方法
1. 在游戏开始界面,选择单人游戏或多人对战。
2. 在单人游戏中,选择关卡并完成任务。
3. 在多人对战中,选择加入或创建房间,并与其他玩家进行对战。
软件特色
1. 经典回顾:通过本地化操作,给中国玩家带来了经典游戏《蓝色警戒2》的回顾和体验。
2. 多样策略:通过控制不同的兵种和武器,制定多样化的战略,应对不同敌人和战局。
3. 多人对战:可以与全球玩家进行多人对战,体验竞技乐趣。
更新日志
1. 修复了一些已知的Bug,并提升了游戏的稳定性和性能。
2. 优化了游戏的操作界面,使操作更加流畅和便捷。
同类对比
与其他同类即时战略游戏相比,蓝色警戒2:战争狂人在本地化操作、经典游戏场景以及多人对战方面具有独特的优势。
软件问答
常见问题1:是否支持中文语言?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人完全支持中文语言,包括菜单、对话框和任务等。
常见问题2:是否支持联网对战?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人支持局域网和互联网多人对战,让你与全球玩家进行实时对战。
编辑点评
蓝色警戒2:战争狂人是一款经典的即时战略游戏,通过本地化操作和经典回顾带给中国玩家怀旧的游戏体验。多样的兵种和武器系统,以及多人对战模式,让游戏更加具有挑战性和乐趣。如果你是蓝色警戒系列的粉丝,一定不要错过这款精彩的游戏。


《七王国中文版》游戏在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。现在,EnlightSoftware正在为其续集《七个王国2》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。


《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《战锤40K》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在 《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。

Rise of Nations是一款综合了实时战略与历史故事的游戏,不仅将过去及现在的发展大胆的展现出来,更反映出细腻的历史故事以及熟悉的过去。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。为了创造更精良的游戏,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』这款游戏的全方位发展,希望能带给所有喜爱实时战略游戏的玩家全新的感官享受。





俄罗斯的NivalInteractive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E32002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。《闪电战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以唿叫援军比如战机或战舰。《闪电战2》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。《闪电战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《闪电战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。真实的战争从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。真实的英雄玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。真实的战术选择进行什么战役、调动什么军队、何时唿叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《闪电战2》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其着名的战场上发生的故事。




对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为RedAlert之年。虽然Command&ConquerGoldedition和RedAlert发行之间的几个月中还出现了一些新的RTS作品,其中包括BitmapBrothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与Command&Conquer的续作相匹敌。当被问及设计小组在RedAlert中最感骄傲的成就时,Sperry说,'从大量方面看,RedAlert是对Command&Conquer的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有策略深度。在整体的气氛和感觉上,RedAlert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸多因素。因此是许多不同特点的组合使得RedAlert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。RedAlert无疑是Command&Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command&Conquer建立的游戏性标准。和Command&Conquer的故事情节一样,RedAlert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的RedAlert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。RedAlert拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,RedAlert本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及RedAlert的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻


钢铁雄心4汉语安卓版是一款二战主题的战斗策略类游戏,也是该系列产品的全新作,玩家在游戏内可以与二战中的有名名将们一起战斗,高质量的手游风格相对高度复原了二战中的有名竞技场。
钢铁雄心4简体中文版安卓版详细介绍
游戏里面的角色为第二次世界大战阶段的世界各国国家元首及名将,玩家在游戏里面还可以饰演一切一国国家元首指引下属名将参加作战。一部分国家再开场就会有该国独特的名将,例如法国的隆美尔,前苏联的朱可夫、英国的麦克阿瑟将军等,征募新名将必须耗费政冶等级,征募越多,耗费政冶等级越多。
钢铁雄心4安卓版使用教程
1、将下載好的文档解压游戏至非中文途径中,随后运作dowser.exe文件;
2、随后下一步,下一步安装游戏软件环境,如下图所示安裝进行,不必启用运作手机软件,立即单击右上方x关掉安裝指导;
3、开启下列我的电脑\文本文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod, 要是没有mod文件夹名称就建立名叫mod的文件夹名称;
4、将“汉化补丁及其MOD”文件夹名称中的全部文件,拷贝到刚刚的mod文件夹名称中;
5、再度运作dowser.exe文件;
6、取得成功开启这款手游的运行程序流程,点一下右上方的绕过;
7、主页向下拖拽,在mod这一栏中所有启用,就能将游戏设置为简体中文版,随后点一下左下方的进入游戏;
游戏的玩法
1、單人模式
單人模式里分成铁人模式和非铁人模式。铁人模式下能够得到造就,但不允许手动式归档,手机游戏开展到一定時间会自行归档。非铁人模式里容许手动式归档和读档,但不可以得到造就。手机游戏只有从1936年的台本逐渐才可以获取造就,1939年的台本没法得到造就。难度系数分成招募、规范和老战士
2、多的人模式
多的人模式下能够同steam服务平台上的诸多玩家一起联网,双人对战必须建立屋子,根据键入相应的屋子ID或是开启“热添加”能够让别的玩家进场去玩。多的人模式下没法开启铁人模式,没法得到造就。多的人模式里还可以挑选两位玩家与此同时控制一个国家的发展趋势。能够单独控制一个国家,还可以自定国家。
钢铁雄心4秘笈
yesman 电脑上会没有理由接纳外交关系要求
xp # 玩家得到海陆空三军指定总数的工作经验
winwars全部战事取得胜利(较大 成绩)
tdebug表明国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家没有理由友谊/停火
tp [省份ID] 传输选定的部队或战舰到总体目标id省份
tag [国家TAG] 拆换当今操纵的国家)
实例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 提升企业到指定的省份 (#为总数)
setowner [国家TAG] [地域id] 设定指定的国家地区所属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设定省份决策权所属
research_on_icon_click 研究方案(需单击相匹配高新科技标志)高新科技快速进行
research all 全部高新科技产品研发进行
pp # 玩家PP
observe(spectator) 转换至观测者模式
nuke # 提升指定总数核弹头
nu # 提升国家团队的凝聚力(#为数据)
manpower # 提升指定总数人力资源(默认设置为10M)
ic 迅速修建
instant_prepare 快速进行南海舰队侵入提前准备
help [command name] 表明当今作弊码协助信息内容
Focus.AutoComplete 总体目标(所点一下)国家聚焦点迅速进行
event [event id] [总体目标国家TAG] (总体目标国家)实行指定id的時间
debug_nuking 可对全部省份没有理由发送核弹头
civilwar [意识形态工作] [总体目标国家TAG] 一瞬间暴发内部战争(不指定国家则为内部战争)
电脑的配置
推荐配置:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
directx 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.
电脑配置推荐:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.

游戏简介
《汉之殇:全面战争1.04》是一款由玩家自制的全面战争的中国风经典mod,这是汉之殇mod的最新版本1.04版本,在新的版本中大家会看到长城,而且还有两个关卡,分别是异族入侵长城以及匈奴攻占长城,然后玩家要做的就是抵御外族,收复长城,喜欢的可以体验一下。
版本介绍
新添加长城,包括长城的两个关卡 异族入侵长城事件,匈奴攻占长城关卡触发 抵御胡人,收复长城事件。收复长城会有奖励 法令脚本,按经济按钮会询问是否开启经济法令脚本,按势力排行按钮会出现战时法令脚本 按派系标志会询问是否取消法令 经济法令颁布后,签订贸易协定会增加500两 仁德系统,会根据你平时的各种行为来增加或者减少仁德点数: 每个回合民忠在满意以上的城市加1点 加入讨伐军加10点 军队到达讨伐军目的地加10点 攻打讨伐军目标加10点 攻下城市不屠城不抢劫加10点 结盟加10点 城市升级加10点 完成任务加5点 皇帝同意讨伐请求加10点 释放俘虏加10点 城市叛乱减20点 指为叛臣减30点 劫掠城市减20点 屠城减30点 宣战减10点 背盟减5点 处决俘虏减10点 收俘虏赎金减5点 皇帝拒绝讨伐请求减5点
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