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帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
更新时间:2015-05-06 大小:155MB 好评率:0% 安全下载
帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
更新时间:2015-05-06 大小:256MB 好评率:46% 安全下载
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。 《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。 单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
更新时间:2015-05-05 大小:14.1GB 好评率:90.4% 安全下载
不同于其他续作以前作为基础,《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《崛起传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在《崛起传奇》中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《崛起传奇》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。第三点改变是资源,《崛起传奇》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于BigHugeGames所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。尽管《崛起传奇》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
更新时间:2015-05-01 大小:1006MB 好评率:50% 安全下载
1C公司公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏《战争之人(MenofWar)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers:HeroesofWorldWarII)》和《战争真相(FacesofWar)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等。同时,游戏中的影片也让单人游戏中的任务更加形象;制作商BestWay也创作了超过百种的音效,而这一切都是在绝对真实的环境中录制。单人战役模式中,玩家也可以完全根据自己的需要和意愿定制自己独特的用户界面和命令方式。而对于多人游戏模式,《战争之人》也开放了新的游戏地图以及“夺旗战”和“高价值货物”两种游戏模式。不仅是游戏的画质有了大幅的提升,就连电脑的AI水平也有了提高。对于在线方式的多人连线对战,也加入了新的评级系统以便让游戏更加公平、公正。游戏特点:-三种分别对应于苏联、同盟国和德国的情节主线,总共包含19个任务。-超过50种新的作战单位可应用于多人对战模式。-贴近现实的武器军事装备,完全根据历史记录和文献进行制作。-加入了针对多人模式的评级和统计系统。-多人游戏模式中加入了新的国家――日本。-重新修订了控制界面,让操作和用户定制更加方便。-新的多人游戏地图和2种新游戏模式。-采用尖端图像引擎重新绘制的高清晰且细致的二战环境,以及人物图像。
更新时间:2015-05-03 大小:3.4GB 好评率:0% 安全下载


《星际争霸HD重制版》是玩家根据《星际争霸》重新制作的一款高清画质的即时战略游戏,曾经这款《星际争霸》给了许多玩家其他游戏比不了的乐趣,如今依然有好多玩家还在坚持,于是一位忠实玩家重制了这款游戏,他在原版基础上对画面、音效等多方面进行升级,而且增加了对64为系统的支持以及新地图,喜欢的童鞋千万不要错过!

游戏系统

资源系统 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

建筑系统 1、人族Terran 人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。 2、虫族Zerg 虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 3、神族Protoss 神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。

操作按键

鼠标左键: 左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。

鼠标右键: 1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。 2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。 3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。

键盘热键: 兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。

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《星际争霸1 官方重制版》:由暴雪公司亲自打造的重制版本,除了保留的原版内容外,重制版也做出了一些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。

游戏视频

更新时间:2020-01-03 大小:3.43MB 好评率:50% 安全下载


《三国志14威力加强版》是一款由日本光荣公司以中国三国时期为题材开发的策略游戏,官方已经明确回应玩家们游戏将于2019年推出,这足足吊起了玩家们的胃口,也是玩家们安了心。《三国志13》游戏中官方普通话配音获得许多玩家的好评,那么《三国志14》一定会更加的优秀和精彩,更多内容机密到时2019底揭晓,请玩家们耐心等待。

游戏特色 1-大超越-全武将扮演模式

一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。

2-武将的真实人生体验-英杰传模式

事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。

3-人际关系至上——羁绊系统的威力

自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。

4-可能独立研发的“吕布传记”

作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。

5-全3D画面显示体系

各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪三国志14会被开发人员称为“史上最细腻的《三国志》系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。

6-单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟

除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,三国志14的另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次的三国志14显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。

7三国志14引入中文配音

三国志14将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。

8-充满特色细节的内政外交体系

极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的三国志14也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,三国志14更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,三国志14的新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。

安装信息

1. 解压缩 2. 复制游戏到STEAM安装目录下的SteamApps目录 3. 运行游戏(需要Steam客户端和免费注册一个Steam账号)

温馨提示

该资源为试玩版steam正版分流,请玩家支持正版!

更新时间:2020-01-03 大小:4.28MB 好评率:50% 安全下载


《文明5完全版(Sid Meier's Civilization V)》是一款由Firaxis Games制作、2K Games发行的即时战略游戏,游戏相比于前作场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。游戏的ai十分具有攻击性,可能对游戏不太熟悉的你会感到十分的捉急,但是当你熟悉游戏后你会发现这的确是一款好玩的有挑战性的游戏。

故事背景

通过建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,开展外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人正面交锋,建立世界上有史以来最强大的帝国。

游戏攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平) 这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

游戏特色

邀请式演示:直接进入游戏,按照自己的节奏来玩,界面直观,让新玩家更容易进入游戏。老将会欣赏这部剧的深度、细节和控制,这些都是该剧的亮点。

可信的世界:超现实主义的图形展示郁郁葱葱的景观,为您探索,战斗和声称自己的。

社区和多人游戏:在局域网比赛中与世界各地或本地的玩家竞争,以前所未有的方式对游戏进行mod*,并直接从游戏内的社区中心安装mods,而无需离开游戏。

广泛的系统兼容性:文明V运行在许多不同的系统上,从高端台式机到许多笔记本电脑。

所有新功能:一个新的基于hex的游戏网格打开了令人兴奋的新战斗和构建策略。城市国家成为你外交战场上的新资源。一个改进的外交系统可以让你与完全互动的领导人进行谈判。

更新时间:2020-01-06 大小:5.69MB 好评率:50% 安全下载
  《工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。   此外, 《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。   由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 发行商育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。   《工人物语7:王国之路》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。   育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。   玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化
更新时间:2015-05-05 大小:4.6GB 好评率:0% 安全下载


《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

成就系统

战役拿全成就要点:

1.自由日

【雷诺】没什么好说的叫他杀5个就OK 【打到蒙斯克】一般做任务肯定都打完。 [残酷模式]打叫雷诺顶在前面做MT 没血就滚到后面

2.不法之徒

【现金奖励】开局基地上面有100水晶100气,到反抗军那里中途地图上面有300气。反抗军基地有点钱和气,都拿了就拿成就了。 【速战还是速死】开局叫一个机枪兵上去拿100钱和气放科技实验室出2个MM就可以出发了困难模式电脑不会打医疗兵所以简单。 [残酷模式]注意敌人基地右侧有个坦克,医疗兵注意在队伍后面。残酷模式的电脑专门打治疗和维修的SCV。

3.零点行动

【坚守阵线】没什么好说的SCV修理就OK了 注意基地高地处的左右2个防空塔叫SCV去收下后期会有2波飞龙。 【最好的防御】暴兵杀地图左下角的虫族基地有3个,左上杀一个,轻松搞定。 [残酷模式]6MIN左右退到高地地堡把口堵上,SCV修好没压力。 注意上船以后要和泰凯斯说话别按ESC那种,这里可以拿到【租来的行头】。

4.大撤离(升级机枪兴奋剂)

【护送专员】没什么好说的这都守不住玩毛线。 【一个都不能少】开始注意叫一个SCV去最上面的地堡 会有一堆狗去咬修好就OK [残酷模式]这个简单爆好机枪+医疗很轻松。

5.恶魔乐园(升级机枪盾牌和医疗MM不用科技附件也可以生产)

【烤龙虾】快出岩浆叫死神去放,把虫子放到右侧的低洼处就OK了 【收割者】恶魔乐园有个实力的证明,要把虫族基地都清空这成就肯定拿的到无所谓了。 【风景线】这个成就是实力的证明,出8个治疗MM加若干机枪就去扫吧很轻松。 [残酷模式]没什么好说的很简单。

游戏秘籍

单人战役官方秘籍

WhatIsBestInLife??? 立刻获胜??? LetsJustBugOutAndCallItEven??? 立刻失败??? TookTheRedPill??? 取消战争迷雾??? Bunker55AliveInside??? 无限人口??? TerribleTerribleDamage??? 开启无敌模式??? SpectralTiger??? 增加5000晶矿??? RealMenDrillDeep??? 增加5000气矿??? WhoRunBartertown??? 增加5000晶矿+气矿??? SoSayWeAll??? 取消科技的要求??? IAmIronMan??? 立刻获得所有升级??? CatFoodForPrawnGuns??? 开启快速建造和升级??? HanShotFirst??? 取消技能冷却时间??? TyuHasLeftTheGame??? 取消胜利条件,可以无限游戏下去??? NeverGiveUpNeverSurrender??? 允许战败后继续游戏??? ImADoctorNotARoachJim??? 开启单位快速治愈??? MoreDotsMoreDots??? 取消所有单位和建筑费用?

剧情模式作弊码:

WhySoSerious??? 获得500万资金??? LeaveYourSleep??? 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)??? EyeOfSauron??? 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)??? StayClassyMarSara??? 解锁所有UNN新闻播报??? HoradricCube??? 解锁所有获得研究科技?

自定义地图作弊码:Jaynestown??? 获得5000 Terrazine资源?

复活节彩蛋作弊码:OverEngineeredCodPiece??? 播放歌曲"Terran up the Night"?

配置要求 最低配置? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 推荐配置 操作系统 Windows XP/Vista/Win7 (升级最新的Service Packs) 并带有DirectX? 9.0c Windows Vista?/Windows? 7 处理器 128 MB PCIe NVIDIA? GeForce? 6600 GT 或 ATI Radeon? 9800 PRO 以上显卡 Dual Core 2.4Ghz Processor 内存 1 GB RAM 2 GB RAM 显卡 NVIDIA GeForce GTX 660 512 MB NVIDIA? GeForce? 8800 GTX 或 ATI Radeon? HD 3870以上 存储空间 需要 12 GB 可用空间 需要 14 GB 可用空间 游戏推荐

星际争霸:虫群之心:在本作中,游戏额外加入了新的多人对战内容以及Battlenet线上平台的新功能和升级。

更新时间:2020-01-06 大小:8.12MB 好评率:50% 安全下载
具有历史传统,深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列,即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版。不同以往的设计,这款新作增添「女性」居民,男性与女性会坠入情网而结婚,居民完全以自然的方式互动。 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新的元素,因此被誉为「有史以来最佳的《工人物语》续作」。 ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代 《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神,《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努力工作着。游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见,充满丰富细节与逼真场景的世界,大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等,都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。 ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活 玩家的游戏目标就是拓展终极帝国,成为历史传奇的统治者。而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求,并且保护他们不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力,开发蓬勃的经济。六代里头的小小工人显得更有个性,每个人都有各自不同的日常生活,细致的小动作也将带给玩家更多的乐趣。 而搭盖各种不同的建筑物和道路,则能增加城市的功能和安全性,玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方,例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库,玩家可以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。 跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料,然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后将面包放在面包店的展示窗前,如果只观察到这边还不够趣味,那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店,转到游乐场中结交女朋友,如果交往顺利,他们会结婚,一起经营面包店。 ◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界 《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式,在「战役模式」中,玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战。在「自由模式」中,玩家可以放松心情,以自己的步调占领地图,直到最后的世界地图都被占有,所有的村庄都能连结玩家的城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切。在「联机模式」中,玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇,或互相对战抵抗。 ◆ 让人深受感动的经典巨作 《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神,即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现。游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏,创造大于毁灭。玩家将会在中古世纪创造一个大型的活跃城市,并且深受感动。」 系统需求
更新时间:2015-05-01 大小:3.4GB 好评率:0% 安全下载
《工人物语》系列为德国BlueBytestudio制作,自1993年推出以来,一直以细腻清晰的游戏方式,在即时战略游戏类型中独树一格。如何了解所有巨细靡遗的职业分工以及资源管理,并且运用不同职业类型的工人,让他们各司其职,就是本游戏最大的特色。在《工人物语5:迷雾之桥》里,好不容易获得和平生活的人民再度面临生死存亡的危机。在古老帝国的东部,一条名为Nhern的长河边,许多工人正流血流汗地兴建大桥,准备将古老帝国的势力延伸到新的土地[HenBrugh]之上,那是一块充满着传说的神秘大陆。虽然工程十分顺利,但恐惧却开始在工人之间散播过来,因为他们发现对岸似乎潜伏着黑暗的生物。当不祥的目光与浓浊的鼻息出现时,诡异的雾气与寒冷也跟着阵阵袭来。扮演国王的玩家决心御驾亲征,插手这桩神秘的事件。一个堕落的英雄,一块未知的大陆,一个渴望权力的总督,一个充满怀疑的神射手,还有一群被一个古老生物所领导的阴影,玩家将会发现,越是想要努力解决问题、越是无法阻止战争的到来。玩家与殖民新大陆的工人们必须再造一年前的奇迹。正邪不明的新英雄除了盗贼等新增的数种单位,游戏里还添加了多位英雄生力军,他们将伴随国王达立欧征战四方,或者是成为他最致命的敌人。[Drake],一名精通箭术的神射手,他曾是个熟练的猎人,也担任过军团的干部,但在某次意外里害死了许多同袍,从此以后他就过着自我放逐的生活,这场新的战役似乎成为他救赎的转折点。[Yuki],出身低微的她原本无法对人生有太多的期望,相夫教子也许就是最幸福的道路,但她却选择了与僧侣为伍,并习得了一身徒手肉搏的功夫,遇到国王的她注定要成为玩家最得力的助手。[Kala],一个年轻的酋长,艰苦的童年并没有挫折她的志气与坚定,带领族人走过辉煌的她相信,Nephylim一族的尊贵是无可怀疑。因此她投身黑暗的力量,矢志向人类复仇,成为玩家最艰巨的挑战对象。扭转战局的桥梁建筑资料片里的另外一个特色,就是剧情战役里所引入的[桥梁]建筑,这使得原本局限于气候因素的战争,拓展到更复杂的层面。而[旅店]的兴建,不但可以雇用新单位,更能在农场之外,提供工人的饮食需求。除此之外,资料片还提供了地图编辑器的功能,玩家将可创造专属的战役内容,让游戏乐趣获得最大的延伸。《工人物语5:王者传奇》在单人游戏模式里增加4场剧情完整的战役,不需一关接着一关完成,玩家可以随自己喜好挑选其中任何一场战役来进行,每场战役均考验玩家不同的操控技巧。例如在“燃烧海岸”这场战役里,玩家率领芮克、由纪、希利斯及皮尔格朗这4位英雄前往守护王国北方沿海地区,抵御野蛮人的攻击。这场战役考验玩家带兵遣将的技术,如何面对野蛮人的突击是本战役的一大重点。在“翡翠之战”这场战役中,为了确保翡翠大地居民的和平与自由,玩家则要协同皮尔格朗、爱里、芮克以及艾瑞克等英雄,撑过五场最严苛的挑战。在‘邪恶潜伏’战役中,则一反常态让玩家有机会带领克伯罗斯、玛丽和沃格等邪恶英雄,完成四个刺激的任务,使用他们卑劣的能力击败如日中天而且备受拥戴的国王。至于‘光明憧憬’战役则是正邪大对决,神秘的旱灾侵袭王国、更糟糕的是,受到饥渴驱使的野蛮人沿着边界准备进攻这片土地。玩家必须在达利欧以及芮克的协助下,在4个复杂的建筑任务中解决神秘的旱灾之谜,并且确保国家免于毁灭。全新的多人连线游戏排名机制除了全新的单人游戏模式外,在多人游戏方面也加入形同‘天梯’制度的排名机制。玩家可以经由网际网路对其他玩家征战来提升排名,其中不仅胜利或失败会纳入计算,对手的强弱也会加以考量。简单来说,如果玩家打败一位较强的玩家,将获得大量的分数,而输给一名较弱的玩家就会被扣分。此外,游戏还增加了一种‘衰退’系统,这项系统会在到达一定的分数后启用,如果玩家闲置太久没有玩任何排名游戏的话,将会导致失去分数。使用这种活泼生动的排名机制,可确保玩家的热度让游戏更为刺激。更完善的地图编辑器除了单人战役和多人连线游戏外,《工人物语5:王者传奇》也将地图编辑器进行改良。改良版的树状图让材质分类更为容易,还能透过创造群组来快速编辑,这些群组能够使用来随意地在地图上放置不同材质的物品或是装饰。玩家还可以方便地产生地图的整个地形,一瞬间就能够成为玩家制作新关卡的最佳地基。
更新时间:2015-05-06 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载
《工人物语4》保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了
更新时间:2021-03-07 大小:219MB 好评率:0% 安全下载


游戏简介

《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全面战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本,这个版本游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国,和剧本设置不太一样。

势力介绍

在野势力:★★☆☆☆☆

有适合近战的倭武士、剑士。靠高丽弓和猎人的远程武器拼命,好在剑士威力大,也没有维护费。 遭遇诸侯势力的兵将,选择撤退,可以生存。但是,遭遇乱军不能撤退,否则战死,只有想办法打胜。

乱军势力:★★★☆☆☆☆

贼兵有点战斗力,但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵。所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团。(所有乱军武将都会发动暴力攻击。要好好发挥。遇到敌人的步兵,可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击。遭遇任何势力的敌人,不能从战场撤退,否则阵亡。打不过,只能绕着战场躲藏,耗时间,侥幸生存)。

有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾军所有名将。

开始要守住城池,第一回合武将到城外招几对戈兵,防止敌人攻城,一旦被围,就出城迎战,用远程部队先射,射完弓箭敌军还不撤退,再让兵攻击。

要留意不断出现的乱军武将,都是精锐,要放进城里,时间长了,就成为一支乱军将军大部队,很强悍,维护费还少。乱军不能在城里招兵是短处,但是不断出现乱军将军又是长处。也可以快速招外交官,收买武将。

可以招倭武士和高丽弓,高丽弓对付重甲兵和妖术师很轻松,倭武士适合肉搏战。

刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆

开局第一回合可以在新野收买赵云。诸葛亮开局归刘备势力,在江州,适合征讨南蛮,诸葛亮的卫队是火攻骑兵,可以射击让大象发疯。关羽在荆州新野。黄忠、魏严、庞统在成都附近。马超在雏城附近。第一回合招一个使臣,第二回合就可以收买。吕布、张辽、高顺在新野附近,第一回合不能收,第二回合可以收买,超过3回合后又不能收买了,所以,第一回合要调整各城市税率最高,消减部分无用的兵,确保第二回合收买成功。如果想要保留武将的原来的卫队,就用修改器照流程收买,麻烦一点。不然收买后的卫队都是无当飞军。

在【容易版】剧本里,刘备在小沛。第一回合,张飞打败纪灵,可以夺得投石车。接着转身进攻袁术都城,打垮袁术,立刻撤退,不要占领城市,可以夺得玉玺。

蜀当年失败,主要是刘备公报私仇,为了给关羽报仇,铤而走险,夷陵之战,一败涂地,国力急速衰退。当年关羽战死樊城,并不单是吴的错。关羽常常轻视江东诸将,出言不逊。

蜀,占人和优势,有非常多的人才,百姓拥护最高,发展前景可以说是最有希望的>。

曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆

最强大的势力,有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵。曹操控制汉献帝,威望高。

当年曹操虽然统一三国,但最终王位归给司马家族。曹操恩将仇报,为了名声,把恩人都杀害了,必遭报应。

魏,占天时优势,挟天子,威信大增>。

吕布势力:★★★☆☆☆☆

董卓是在位君主,吕布是准君主。董卓和吕布共有貂蝉一个媳妇。吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严,只能那样。洛阳出乱贼,董卓被迫出城。

陶谦势力:★★☆☆☆

当年曹操误解陶谦,陶谦是哑巴吃黄连,有口难辩,只能硬着头皮面对曹操的报仇行为。陶谦有能力对抗曹总,要尽快造驿站,得到精英兵。但是,陶谦要马上撤出下邳城,与其他将军换防或者出城到野外,不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀。

陶谦可以招仙术师,抵抗力强,不过,要升级城市后才招到。

李催势力:★★☆☆☆

何进是在位君主,李傕是准君主。

孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆

孙坚是在位君主,孙策为准君主。

孙权当年在三国争夺关键时刻,敌友不分,夺荆州,杀关羽,削弱了刘备,自己也受了连累,也被魏制服了

吴,占地利优势,江东物产丰富>。

【武将】

诸葛亮:属于在野势力时,卫队是中原重骑兵。

属于刘备势力时,卫队是弓骑兵,可以环形射击,火攻,适合对付强悍的枪兵、步兵和大象。

赵云:在公孙瓒势力时,卫队是燕云铁骑。

属于刘备势力时,卫队是无当飞军。

选刘备势力时,魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边。选他们其它的势力时,在其它位置。

钱不够了,怎样办?我用新野的使臣刘贵魏将要求停战,向他索要10000-20000元,他说“就依先生所言”,这样用外交获得资金。这种办法可以常常使用,索要5000元左右没有问题。

不断打仗,主动攻击敌兵,每次胜利了,可以得到1万元。用一帮大将组合成一个部队出去打,或者在野外招黄巾军,自动作战,这样容易胜利,还不容易死掉武将。但是,要避免连续作战,避免跟有枪兵太多的大量敌兵打。打败了会丢失3千或5千元。

我曾用关羽跟曹操打,自动作战胜利,夺得曹操的汉献帝。 ? 【其它】

·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条,哪里有美丽的风景?兵将也是粗布着装。打仗可不是去旅游,画面太精美华丽,就像去欧洲自然保护区度假,就变味了。

·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。

单臂弩车和三臂弩车不再是鸡肋武器,实力已加强,适合放在后方不断射击,适合守桥。

游戏攻略

太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时可收买。菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买,皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏。

马超打出史诗,若大量歼敌可得到铁骑,全灭敌人可得到虎豹。在刘吕阵营是金黄色那种,在马腾阵营是白的。

援护第一次遭到攻击时一般不刷兵,如果是被连续攻击才刷,所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队。

如果有多个城市被包围,注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥,如果先操作别人的就无法得到了。

现在的版本玩家很难得到投石车了,这也是为了提高攻城难度。但有一个人例外,就是曹操阵营的乐进仍然有攻城前刷霹雳车的特技,所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的。如果你有高顺,让高顺带着他去攻城吧,先用乐进当主将进攻弄个投石车,然后取消再把高顺换上,仍然能刷陷阵。

马超专门拿去征讨胡蛮地区,遭到攻击时会得到羌兵。强行技能发动后可抵消中毒对移动力的影响。马超能全地图强行的,夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行。

更新时间:2020-01-06 大小:1.73MB 好评率:50% 安全下载
  《工人物语4》保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了。
更新时间:2015-05-01 大小:218MB 好评率:0% 安全下载
  凯尔特王之战争狂怒 Celtic Kings: Rage of War 混合了战略游戏、角色扮演、冒险游戏各种元素,有点类似《魔兽争霸3》。   Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 开发, 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戏中有2个种族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。   这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素。玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战略性和战术的技艺达到目标胜利。你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。
更新时间:2017-08-23 大小:247MB 好评率:0% 安全下载
  具有历史传统,深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列,即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版。不同以往的设计,这款新作增添「女性」居民,男性与女性会坠入情网而结婚,居民完全以自然的方式互动。 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新的元素,因此被誉为「有史以来最佳的《工人物语》续作」。   ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代   《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神,《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努力工作着。游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见,充满丰富细节与逼真场景的世界,大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等,都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。   ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活   玩家的游戏目标就是拓展终极帝国,成为历史传奇的统治者。而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求,并且保护他们不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力,开发蓬勃的经济。六代里头的小小工人显得更有个性,每个人都有各自不同的日常生活,细致的小动作也将带给玩家更多的乐趣。   而搭盖各种不同的建筑物和道路,则能增加城市的功能和安全性,玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方,例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库,玩家可以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。   跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料,然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后将面包放在面包店的展示窗前,如果只观察到这边还不够趣味,那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店,转到游乐场中结交女朋友,如果交往顺利,他们会结婚,一起经营面包店。   ◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界   《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式,在「战役模式」中,玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战。在「自由模式」中,玩家可以放松心情,以自己的步调占领地图,直到最后的世界地图都被占有,所有的村庄都能连结玩家的城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切。在「联机模式」中,玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇,或互相对战抵抗。   ◆ 让人深受感动的经典巨作   《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神,即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现。游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏,创造大于毁灭。玩家将会在中古世纪创造一个大型的活跃城市,并且深受感动。」
更新时间:2021-03-07 大小:3.4GB 好评率:50% 安全下载
  《工人物语》系列为德国 Blue Byte studio 制作,自 1993 年推出以来,一直以细腻清晰的游戏方式,在即时战略游戏类型中独树一格。如何了解所有巨细靡遗的职业分工以及资源管理,并且运用不同职业类型的工人,让他们各司其职,就是本游戏最大的特色。在《工人物语5:迷雾之桥》里,好不容易获得和平生活的人民再度面临生死存亡的危机。在古老帝国的东部,一条名为 Nhern 的长河边,许多工人正流血流汗地兴建大桥,准备将古老帝国的势力延伸到新的土地「Hen Brugh」之上,那是一块充满着传说的神秘大陆。   虽然工程十分顺利,但恐惧却开始在工人之间散播过来,因为他们发现对岸似乎潜伏着黑暗的生物。当不祥的目光与浓浊的鼻息出现时,诡异的雾气与寒冷也跟着阵阵袭来。扮演国王的玩家决心御驾亲征,插手这桩神秘的事件。一个堕落的英雄,一块未知的大陆,一个渴望权力的总督,一个充满怀疑的神射手,还有一群被一个古老生物所领导的阴影,玩家将会发现,越是想要努力解决问题、越是无法阻止战争的到来。玩家与殖民新大陆的工人们必须再造一年前的奇迹。   正邪不明的新英雄   除了盗贼等新增的数种单位,游戏里还添加了多位英雄生力军,他们将伴随国王达立欧征战四方,或者是成为他最致命的敌人。   「Drake」,一名精通箭术的神射手,他曾是个熟练的猎人,也担任过军团的干部,但在某次意外里害死了许多同袍,从此以后他就过着自我放逐的生活,这场新的战役似乎成为他救赎的转折点。   「Yuki」,出身低微的她原本无法对人生有太多的期望,相夫教子也许就是最幸福的道路,但她却选择了与僧侣为伍,并习得了一身徒手肉搏的功夫,遇到国王的她注定要成为玩家最得力的助手。   「Kala」,一个年轻的酋长,艰苦的童年并没有挫折她的志气与坚定,带领族人走过辉煌的她相信,Nephylim 一族的尊贵是无可怀疑。因此她投身黑暗的力量,矢志向人类复仇,成为玩家最艰巨的挑战对象。    扭转战局的桥梁建筑   资料片里的另外一个特色,就是剧情战役里所引入的「桥梁」建筑,这使得原本局限于气候因素的战争,拓展到更复杂的层面。而「旅店」的兴建,不但可以雇用新单位,更能在农场之外,提供工人的饮食需求。除此之外,资料片还提供了地图编辑器的功能,玩家将可创造专属的战役内容,让游戏乐趣获得最大的延伸。   《工人物语5:王者传奇》在单人游戏模式里增加 4 场剧情完整的战役,不需一关接着一关完成,玩家可以随自己喜好挑选其中任何一场战役来进行,每场战役均考验玩家不同的操控技巧。   例如在“燃烧海岸”这场战役里,玩家率领芮克、由纪、希利斯及皮尔格朗这 4 位英雄前往守护王国北方沿海地区,抵御野蛮人的攻击。这场战役考验玩家带兵遣将的技术,如何面对野蛮人的突击是本战役的一大重点。   在“翡翠之战”这场战役中,为了确保翡翠大地居民的和平与自由,玩家则要协同皮尔格朗、爱里、芮克以及艾瑞克等英雄,撑过五场最严苛的挑战。在‘邪恶潜伏’战役中,则一反常态让玩家有机会带领克伯罗斯、玛丽和沃格等邪恶英雄,完成四个刺激的任务,使用他们卑劣的能力击败如日中天而且备受拥戴的国王。   至于‘光明憧憬’战役则是正邪大对决,神秘的旱灾侵袭王国、更糟糕的是,受到饥渴驱使的野蛮人沿着边界准备进攻这片土地。玩家必须在达利欧以及芮克的协助下,在 4 个复杂的建筑任务中解决神秘的旱灾之谜,并且确保国家免于毁灭。   全新的多人连线游戏排名机制   除了全新的单人游戏模式外,在多人游戏方面也加入形同‘天梯’制度的排名机制。玩家可以经由网际网路对其他玩家征战来提升排名,其中不仅胜利或失败会纳入计算,对手的强弱也会加以考量。简单来说,如果玩家打败一位较强的玩家,将获得大量的分数,而输给一名较弱的玩家就会被扣分。   此外,游戏还增加了一种‘衰退’系统,这项系统会在到达一定的分数后启用,如果玩家闲置太久没有玩任何排名游戏的话,将会导致失去分数。使用这种活泼生动的排名机制,可确保玩家的热度让游戏更为刺激。   更完善的地图编辑器   除了单人战役和多人连线游戏外,《工人物语5:王者传奇》也将地图编辑器进行改良。改良版的树状图让材质分类更为容易,还能透过创造群组来快速编辑,这些群组能够使用来随意地在地图上放置不同材质的物品或是装饰。玩家还可以方便地产生地图的整个地形,一瞬间就能够成为玩家制作新关卡的最佳地基。
更新时间:2021-03-07 大小:1.3GB 好评率:50% 安全下载



《十字军之王2 2.52》是开发商Paradox Interactive推出的一款即时战略类游戏,2.52是该作的新版本。游戏以黑暗的欧洲中世纪为背景,玩家将扮演一个封建领主,可以建立自己的城池,训练不同类型的士兵,和其他势力进行对抗,成为领导整个国家的真正领袖。

版本更新

1、合理修正包围网 随著恶名值达到不同阶段,产生的包围网会逐级扩增。 举例:25%可成立包围网,50%则会吸引更多政权加盟。 AI会考虑围剿目标的距离与宗教来决定是否加盟。 举例来说,过远的印度诸王与逊尼派的伽色尼苏丹不会加入塞尔柱包围网。 包围网确定只在防御时生效。 (2。51版有bug,进攻战时会显示加盟国助阵,事实上并不会。) 合理修正恶名值的增长公式,并调整衰减速率。

2、调整撤兵机制- 掠夺者遭玩家击溃后会转移目标。 增加会战获胜的战争分数。此外,与流浪冒险者的会战会提供更多胜利计分。 溃走部队在非友好省分会承受补给耗损。 修正其他撤兵bug。

3、封臣能用Favor当作免死金牌,抵销主君的逮捕藉口。 举例:附庸谋杀事迹败露,可用人情抵免牢狱之灾。

4、当君主的所作所为被附庸视作"暴君"时,附庸可成立"武王伐纣"型的Faction。 这派系会公推一名封臣登上王座,并修改继承法。

5、平衡优化教育系统,并增加教育可得的人格特质。

6、比照EU4的切歌按钮。

7、新增设定选项,让所有歌曲无视条件限制随机拨放。 举例:二月份也能听到圣诞曲,西欧君主也能听穆斯林与印度国家的专属配乐。

配置要求

操作系统:Windows 7 处理器:Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+ 内存:2 GB RAM 硬盘空间:2 GB 视频卡:NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900, 512mb graphics memory required. DirectX?: 9.0c 声音:Direct X-compatible sound card 另外:3-button mouse and keyboard

更新时间:2020-02-13 大小:1.81MB 好评率:50% 安全下载


游戏简介

《欧罗巴迷途》是由玩家自制分享的《阿提拉全面战争》的一款mod,这款游戏的主旨在于提供游戏的深度和游戏机制的变化,带来史诗规模的运动,政府、宗教、战斗,经验等更多变化,游戏拥有十分耐玩的卫生和疫病系统,我觉得这是十分头疼的一件事,但是十分的贴近于现实。

游戏特色

I.卫生和疫病

卫生和瘟疫概述:EP中的卫生水平低于原版。让他们保持积极的态度仍然很重要,但是如果你必须坚持下去,那么还是可以加入负面的。

2. AI没有针对瘟疫爆发的奖金,不像原版。你必须担心在你的领土之外传播的瘟疫。

3.瘟疫通常比原版更常见,有些将蔓延,无论你的卫生水平。更多关于下面。

4.然而,有更多的工具,你打击瘟疫比原版 - 新的建筑效果和法令。

5.卫生是你城市的管道和污水基础设施的代表。正确的卫生水平不会防止每种类型的瘟疫。

6. 肮脏度表示传染病在您的城市中传播的概率。畜牧业和商业建筑将增加污水的水平。部落通过你的领土也将增加肮脏度。

7.一些建筑(主要是工业建筑)反而有增长处罚。这代表了严重的体力劳动的一般危险,以及可能由矿山工作等造成的非传染性疾病。

8.一个地区的每个部落将根据主要部落建筑物的面积增加1或2的恶化,并减少公共秩序相同的数额。

瘟疫类型

在游戏中,瘟疫可以根据严重程度,感染机会和生命期来分类。 严重性 - 一旦瘟疫爆发,惩罚的大小 感染的机会 - 瘟疫如何容易地传播到其他城市和军队 终身 - 爆发持续多久

在大运动中,有六种类型的瘟疫需要担心。这里是一个简单的概述,他们,就玩法的目的去。我不会进入任何医疗细节

鼠疫 - 最严重,但最罕见的瘟疫。高感染机会,中等寿命。可以通过卫生预防。 痢疾 - 中度严重程度和感染机会,但寿命短。可以通过卫生预防。 麻疹 - 严重程度低,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 天花 - 低严重性,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 消耗 - 严重程度低,但感染机会高,寿命长。可以通过卫生预防。 伤寒 - 中度严重,感染机会和终身。第二罕见,但仍然比气泡爆发更可能。可以通过卫生预防。

预防和打击瘟疫的工具

预防 - 高卫生水平将防止大多数灾害。大多数水厂建筑(浴室,水渠,下水道)也将减少瘟疫暴发的机会,即使在消毒卫生水平,以及减少感染机会,瘟疫一生,以及受感染军队的损失。

医疗设施和食品储存 - 一些宗教建筑充当原始医院。这些将减少瘟疫的寿命和感染的机会。清洁食品储存建筑(野蛮粮仓,Sassanid windcatcher)也将减少感染的机会。两者还将减少受感染军队的损耗。

隔离规则 - 最后一种手段 - 如果没有更好的选择,您可以向受影响的省份发出隔离规定(只要您在那里有统治者)。这将以省级经济产出和公共秩序为代价,严重减少瘟疫的机会感染和生命期。

II。经济

经济概况 你可能会注意到,EP的经济比原版更难管理,至少在你的运动开始。有一件事要记住 - 在EP,驻军的成本更高。将你的起始军队从城市移动,以获得小的收入增长。这里有一些重要的提示。

1.基本收入已删除。在低的帝国水平,你会得到一些奖金,以减轻这一点,但他们会消失在帝国3级之后。

2.生育水平比原版更重要。除了骆驼之外,所有的农场类型都比较高的生育水平比在香草中获益更多。一些卫生建筑提供灌溉,增加一省内的生育水平。

3.贸易,商业和工业是最好的收入来源。出口贸易资源比香草更有利可图。

更多的建筑物在EP中的维护成本比在原版低。事实上,主城市建筑链条不再提供收入,而是给出一系列奖金(包括驻军单位),以换取维持它们的费用。

5.在更高的皇家级别,你允许更多的州长比原版。一些法令在EP中具有负面效果,因此仅在某些情况下有用。

6.腐败比例每个地区控制。在70个地区,腐败将达到50%。在140个地区,它将达到100%。

III。宗教

宗教概览 每个宗教在EP比原版有更多的影响。这些影响是由该宗教的性质和价值决定的。没有太多的细节,每个宗教被分配一个值在6类: 成长 - 宗教是迅速传播(基督教的宗教)还是衰落的(大多数异教宗教)? 财富 - 这个宗教是否重视财富,还是更节俭? 军事 - 这个宗教是否值得军事征服,还是更加和平? 基础设施 - 这个宗教以其建筑项目(大型寺庙等)而闻名吗? 公共秩序 - 这个宗教是否有价值的社会? 研究 - 这个宗教强调学习吗?

此外,EP中的宗教具有不同的外交和公共秩序关系。一个更宽容的宗教,如腾格里主义,对其他人的外交惩罚较少,并且更容易维持其他宗教信徒的公共秩序。所有基督教都有彼此的奖金。即使他们可以考虑其他异教徒,他们仍然比异教徒更好。

宗教也更容易转换/从EP。你只需要15%的人口属于某一宗教为了转换。

在EP中,还有你的角色可以获得的宗教特征。更多关于这一点在traits帖子下面。

宗教名称和其他变化 我们决定在EP中重命名许多宗教。对异教宗教而言,这意味着将“异教徒”改为“多神教”。它具有较少的负面含义,并且可能较不时髦。

IV。性格特征

房屋/部落: 我们决定使用在家庭和非家庭成员中的将军的游戏分类,通过字符特征添加房子/部落系统。它的工作原理是这样的:家族树上的将军将获得一个“皇家血统”的特征(萨桑的萨桑人之家,阿拉曼人的Bucinobantes ....)和你的阵营领袖一个“国王”的特质。非家庭成员将来自属于你的阵营的不同的皇家房子或部落。

V.其他提示和指南

招募:

你在每个省/部落获得一定数量的招募点,确定每轮可以招募多少单位。

定居派系以几种方式在其省份获得土地招募点。

从阵营首都1点。 每个城市1分。四级城市给予1点。 每个军事建筑1分。 4级兵营给1点。 1点从一些其他建筑物。这可能会在将来减少。

对于部落,它有点不同。 1点基分。 从主要部落建筑1点。 1级附加点。 每个军事建筑1分。 3级和4级营房给予1点。

定居派系的海军招募也有所不同。 1点基分。 每个端口1个点。 3级和4级军事港口给予1点。

更新时间:2020-02-20 大小:11.10MB 好评率:50% 安全下载
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