





《星际争霸HD重制版》是玩家根据《星际争霸》重新制作的一款高清画质的即时战略游戏,曾经这款《星际争霸》给了许多玩家其他游戏比不了的乐趣,如今依然有好多玩家还在坚持,于是一位忠实玩家重制了这款游戏,他在原版基础上对画面、音效等多方面进行升级,而且增加了对64为系统的支持以及新地图,喜欢的童鞋千万不要错过!
游戏系统资源系统 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
建筑系统 1、人族Terran 人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。 2、虫族Zerg 虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 3、神族Protoss 神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。
操作按键鼠标左键: 左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。
鼠标右键: 1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。 2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。 3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。
键盘热键: 兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
相关推荐《星际争霸1 官方重制版》:由暴雪公司亲自打造的重制版本,除了保留的原版内容外,重制版也做出了一些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。
游戏视频
《三国志14威力加强版》是一款由日本光荣公司以中国三国时期为题材开发的策略游戏,官方已经明确回应玩家们游戏将于2019年推出,这足足吊起了玩家们的胃口,也是玩家们安了心。《三国志13》游戏中官方普通话配音获得许多玩家的好评,那么《三国志14》一定会更加的优秀和精彩,更多内容机密到时2019底揭晓,请玩家们耐心等待。
游戏特色 1-大超越-全武将扮演模式一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
2-武将的真实人生体验-英杰传模式事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
3-人际关系至上——羁绊系统的威力自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
4-可能独立研发的“吕布传记”作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
5-全3D画面显示体系各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪三国志14会被开发人员称为“史上最细腻的《三国志》系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。
6-单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,三国志14的另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次的三国志14显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。
7三国志14引入中文配音三国志14将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。
8-充满特色细节的内政外交体系极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的三国志14也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,三国志14更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,三国志14的新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。
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《文明5完全版(Sid Meier's Civilization V)》是一款由Firaxis Games制作、2K Games发行的即时战略游戏,游戏相比于前作场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。游戏的ai十分具有攻击性,可能对游戏不太熟悉的你会感到十分的捉急,但是当你熟悉游戏后你会发现这的确是一款好玩的有挑战性的游戏。
故事背景通过建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,开展外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人正面交锋,建立世界上有史以来最强大的帝国。
游戏攻略1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平) 这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)
8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
游戏特色邀请式演示:直接进入游戏,按照自己的节奏来玩,界面直观,让新玩家更容易进入游戏。老将会欣赏这部剧的深度、细节和控制,这些都是该剧的亮点。
可信的世界:超现实主义的图形展示郁郁葱葱的景观,为您探索,战斗和声称自己的。
社区和多人游戏:在局域网比赛中与世界各地或本地的玩家竞争,以前所未有的方式对游戏进行mod*,并直接从游戏内的社区中心安装mods,而无需离开游戏。
广泛的系统兼容性:文明V运行在许多不同的系统上,从高端台式机到许多笔记本电脑。
所有新功能:一个新的基于hex的游戏网格打开了令人兴奋的新战斗和构建策略。城市国家成为你外交战场上的新资源。一个改进的外交系统可以让你与完全互动的领导人进行谈判。


《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
成就系统战役拿全成就要点:
1.自由日
【雷诺】没什么好说的叫他杀5个就OK 【打到蒙斯克】一般做任务肯定都打完。 [残酷模式]打叫雷诺顶在前面做MT 没血就滚到后面
2.不法之徒
【现金奖励】开局基地上面有100水晶100气,到反抗军那里中途地图上面有300气。反抗军基地有点钱和气,都拿了就拿成就了。 【速战还是速死】开局叫一个机枪兵上去拿100钱和气放科技实验室出2个MM就可以出发了困难模式电脑不会打医疗兵所以简单。 [残酷模式]注意敌人基地右侧有个坦克,医疗兵注意在队伍后面。残酷模式的电脑专门打治疗和维修的SCV。
3.零点行动
【坚守阵线】没什么好说的SCV修理就OK了 注意基地高地处的左右2个防空塔叫SCV去收下后期会有2波飞龙。 【最好的防御】暴兵杀地图左下角的虫族基地有3个,左上杀一个,轻松搞定。 [残酷模式]6MIN左右退到高地地堡把口堵上,SCV修好没压力。 注意上船以后要和泰凯斯说话别按ESC那种,这里可以拿到【租来的行头】。
4.大撤离(升级机枪兴奋剂)
【护送专员】没什么好说的这都守不住玩毛线。 【一个都不能少】开始注意叫一个SCV去最上面的地堡 会有一堆狗去咬修好就OK [残酷模式]这个简单爆好机枪+医疗很轻松。
5.恶魔乐园(升级机枪盾牌和医疗MM不用科技附件也可以生产)
【烤龙虾】快出岩浆叫死神去放,把虫子放到右侧的低洼处就OK了 【收割者】恶魔乐园有个实力的证明,要把虫族基地都清空这成就肯定拿的到无所谓了。 【风景线】这个成就是实力的证明,出8个治疗MM加若干机枪就去扫吧很轻松。 [残酷模式]没什么好说的很简单。
游戏秘籍单人战役官方秘籍
WhatIsBestInLife??? 立刻获胜??? LetsJustBugOutAndCallItEven??? 立刻失败??? TookTheRedPill??? 取消战争迷雾??? Bunker55AliveInside??? 无限人口??? TerribleTerribleDamage??? 开启无敌模式??? SpectralTiger??? 增加5000晶矿??? RealMenDrillDeep??? 增加5000气矿??? WhoRunBartertown??? 增加5000晶矿+气矿??? SoSayWeAll??? 取消科技的要求??? IAmIronMan??? 立刻获得所有升级??? CatFoodForPrawnGuns??? 开启快速建造和升级??? HanShotFirst??? 取消技能冷却时间??? TyuHasLeftTheGame??? 取消胜利条件,可以无限游戏下去??? NeverGiveUpNeverSurrender??? 允许战败后继续游戏??? ImADoctorNotARoachJim??? 开启单位快速治愈??? MoreDotsMoreDots??? 取消所有单位和建筑费用?
剧情模式作弊码:
WhySoSerious??? 获得500万资金??? LeaveYourSleep??? 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)??? EyeOfSauron??? 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)??? StayClassyMarSara??? 解锁所有UNN新闻播报??? HoradricCube??? 解锁所有获得研究科技?
自定义地图作弊码:Jaynestown??? 获得5000 Terrazine资源?
复活节彩蛋作弊码:OverEngineeredCodPiece??? 播放歌曲"Terran up the Night"?
配置要求 最低配置? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 推荐配置 操作系统 Windows XP/Vista/Win7 (升级最新的Service Packs) 并带有DirectX? 9.0c Windows Vista?/Windows? 7 处理器 128 MB PCIe NVIDIA? GeForce? 6600 GT 或 ATI Radeon? 9800 PRO 以上显卡 Dual Core 2.4Ghz Processor 内存 1 GB RAM 2 GB RAM 显卡 NVIDIA GeForce GTX 660 512 MB NVIDIA? GeForce? 8800 GTX 或 ATI Radeon? HD 3870以上 存储空间 需要 12 GB 可用空间 需要 14 GB 可用空间 游戏推荐星际争霸:虫群之心:在本作中,游戏额外加入了新的多人对战内容以及Battlenet线上平台的新功能和升级。




《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全面战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本,这个版本游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国,和剧本设置不太一样。
势力介绍在野势力:★★☆☆☆☆
有适合近战的倭武士、剑士。靠高丽弓和猎人的远程武器拼命,好在剑士威力大,也没有维护费。 遭遇诸侯势力的兵将,选择撤退,可以生存。但是,遭遇乱军不能撤退,否则战死,只有想办法打胜。
乱军势力:★★★☆☆☆☆
贼兵有点战斗力,但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵。所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团。(所有乱军武将都会发动暴力攻击。要好好发挥。遇到敌人的步兵,可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击。遭遇任何势力的敌人,不能从战场撤退,否则阵亡。打不过,只能绕着战场躲藏,耗时间,侥幸生存)。
有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾军所有名将。
开始要守住城池,第一回合武将到城外招几对戈兵,防止敌人攻城,一旦被围,就出城迎战,用远程部队先射,射完弓箭敌军还不撤退,再让兵攻击。
要留意不断出现的乱军武将,都是精锐,要放进城里,时间长了,就成为一支乱军将军大部队,很强悍,维护费还少。乱军不能在城里招兵是短处,但是不断出现乱军将军又是长处。也可以快速招外交官,收买武将。
可以招倭武士和高丽弓,高丽弓对付重甲兵和妖术师很轻松,倭武士适合肉搏战。
刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆
开局第一回合可以在新野收买赵云。诸葛亮开局归刘备势力,在江州,适合征讨南蛮,诸葛亮的卫队是火攻骑兵,可以射击让大象发疯。关羽在荆州新野。黄忠、魏严、庞统在成都附近。马超在雏城附近。第一回合招一个使臣,第二回合就可以收买。吕布、张辽、高顺在新野附近,第一回合不能收,第二回合可以收买,超过3回合后又不能收买了,所以,第一回合要调整各城市税率最高,消减部分无用的兵,确保第二回合收买成功。如果想要保留武将的原来的卫队,就用修改器照流程收买,麻烦一点。不然收买后的卫队都是无当飞军。
在【容易版】剧本里,刘备在小沛。第一回合,张飞打败纪灵,可以夺得投石车。接着转身进攻袁术都城,打垮袁术,立刻撤退,不要占领城市,可以夺得玉玺。
蜀当年失败,主要是刘备公报私仇,为了给关羽报仇,铤而走险,夷陵之战,一败涂地,国力急速衰退。当年关羽战死樊城,并不单是吴的错。关羽常常轻视江东诸将,出言不逊。
蜀,占人和优势,有非常多的人才,百姓拥护最高,发展前景可以说是最有希望的>。
曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆
最强大的势力,有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵。曹操控制汉献帝,威望高。
当年曹操虽然统一三国,但最终王位归给司马家族。曹操恩将仇报,为了名声,把恩人都杀害了,必遭报应。
魏,占天时优势,挟天子,威信大增>。
吕布势力:★★★☆☆☆☆
董卓是在位君主,吕布是准君主。董卓和吕布共有貂蝉一个媳妇。吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严,只能那样。洛阳出乱贼,董卓被迫出城。
陶谦势力:★★☆☆☆
当年曹操误解陶谦,陶谦是哑巴吃黄连,有口难辩,只能硬着头皮面对曹操的报仇行为。陶谦有能力对抗曹总,要尽快造驿站,得到精英兵。但是,陶谦要马上撤出下邳城,与其他将军换防或者出城到野外,不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀。
陶谦可以招仙术师,抵抗力强,不过,要升级城市后才招到。
李催势力:★★☆☆☆
何进是在位君主,李傕是准君主。
孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆
孙坚是在位君主,孙策为准君主。
孙权当年在三国争夺关键时刻,敌友不分,夺荆州,杀关羽,削弱了刘备,自己也受了连累,也被魏制服了
吴,占地利优势,江东物产丰富>。
【武将】
诸葛亮:属于在野势力时,卫队是中原重骑兵。
属于刘备势力时,卫队是弓骑兵,可以环形射击,火攻,适合对付强悍的枪兵、步兵和大象。
赵云:在公孙瓒势力时,卫队是燕云铁骑。
属于刘备势力时,卫队是无当飞军。
选刘备势力时,魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边。选他们其它的势力时,在其它位置。
钱不够了,怎样办?我用新野的使臣刘贵魏将要求停战,向他索要10000-20000元,他说“就依先生所言”,这样用外交获得资金。这种办法可以常常使用,索要5000元左右没有问题。
不断打仗,主动攻击敌兵,每次胜利了,可以得到1万元。用一帮大将组合成一个部队出去打,或者在野外招黄巾军,自动作战,这样容易胜利,还不容易死掉武将。但是,要避免连续作战,避免跟有枪兵太多的大量敌兵打。打败了会丢失3千或5千元。
我曾用关羽跟曹操打,自动作战胜利,夺得曹操的汉献帝。 ? 【其它】
·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条,哪里有美丽的风景?兵将也是粗布着装。打仗可不是去旅游,画面太精美华丽,就像去欧洲自然保护区度假,就变味了。
·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。
单臂弩车和三臂弩车不再是鸡肋武器,实力已加强,适合放在后方不断射击,适合守桥。
游戏攻略太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时可收买。菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买,皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏。
马超打出史诗,若大量歼敌可得到铁骑,全灭敌人可得到虎豹。在刘吕阵营是金黄色那种,在马腾阵营是白的。
援护第一次遭到攻击时一般不刷兵,如果是被连续攻击才刷,所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队。
如果有多个城市被包围,注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥,如果先操作别人的就无法得到了。
现在的版本玩家很难得到投石车了,这也是为了提高攻城难度。但有一个人例外,就是曹操阵营的乐进仍然有攻城前刷霹雳车的特技,所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的。如果你有高顺,让高顺带着他去攻城吧,先用乐进当主将进攻弄个投石车,然后取消再把高顺换上,仍然能刷陷阵。
马超专门拿去征讨胡蛮地区,遭到攻击时会得到羌兵。强行技能发动后可抵消中毒对移动力的影响。马超能全地图强行的,夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行。





《十字军之王2 2.52》是开发商Paradox Interactive推出的一款即时战略类游戏,2.52是该作的新版本。游戏以黑暗的欧洲中世纪为背景,玩家将扮演一个封建领主,可以建立自己的城池,训练不同类型的士兵,和其他势力进行对抗,成为领导整个国家的真正领袖。
版本更新1、合理修正包围网 随著恶名值达到不同阶段,产生的包围网会逐级扩增。 举例:25%可成立包围网,50%则会吸引更多政权加盟。 AI会考虑围剿目标的距离与宗教来决定是否加盟。 举例来说,过远的印度诸王与逊尼派的伽色尼苏丹不会加入塞尔柱包围网。 包围网确定只在防御时生效。 (2。51版有bug,进攻战时会显示加盟国助阵,事实上并不会。) 合理修正恶名值的增长公式,并调整衰减速率。
2、调整撤兵机制- 掠夺者遭玩家击溃后会转移目标。 增加会战获胜的战争分数。此外,与流浪冒险者的会战会提供更多胜利计分。 溃走部队在非友好省分会承受补给耗损。 修正其他撤兵bug。
3、封臣能用Favor当作免死金牌,抵销主君的逮捕藉口。 举例:附庸谋杀事迹败露,可用人情抵免牢狱之灾。
4、当君主的所作所为被附庸视作"暴君"时,附庸可成立"武王伐纣"型的Faction。 这派系会公推一名封臣登上王座,并修改继承法。
5、平衡优化教育系统,并增加教育可得的人格特质。
6、比照EU4的切歌按钮。
7、新增设定选项,让所有歌曲无视条件限制随机拨放。 举例:二月份也能听到圣诞曲,西欧君主也能听穆斯林与印度国家的专属配乐。
配置要求操作系统:Windows 7 处理器:Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+ 内存:2 GB RAM 硬盘空间:2 GB 视频卡:NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900, 512mb graphics memory required. DirectX?: 9.0c 声音:Direct X-compatible sound card 另外:3-button mouse and keyboard

《欧罗巴迷途》是由玩家自制分享的《阿提拉全面战争》的一款mod,这款游戏的主旨在于提供游戏的深度和游戏机制的变化,带来史诗规模的运动,政府、宗教、战斗,经验等更多变化,游戏拥有十分耐玩的卫生和疫病系统,我觉得这是十分头疼的一件事,但是十分的贴近于现实。
游戏特色I.卫生和疫病
卫生和瘟疫概述:EP中的卫生水平低于原版。让他们保持积极的态度仍然很重要,但是如果你必须坚持下去,那么还是可以加入负面的。
2. AI没有针对瘟疫爆发的奖金,不像原版。你必须担心在你的领土之外传播的瘟疫。
3.瘟疫通常比原版更常见,有些将蔓延,无论你的卫生水平。更多关于下面。
4.然而,有更多的工具,你打击瘟疫比原版 - 新的建筑效果和法令。
5.卫生是你城市的管道和污水基础设施的代表。正确的卫生水平不会防止每种类型的瘟疫。
6. 肮脏度表示传染病在您的城市中传播的概率。畜牧业和商业建筑将增加污水的水平。部落通过你的领土也将增加肮脏度。
7.一些建筑(主要是工业建筑)反而有增长处罚。这代表了严重的体力劳动的一般危险,以及可能由矿山工作等造成的非传染性疾病。
8.一个地区的每个部落将根据主要部落建筑物的面积增加1或2的恶化,并减少公共秩序相同的数额。
瘟疫类型
在游戏中,瘟疫可以根据严重程度,感染机会和生命期来分类。 严重性 - 一旦瘟疫爆发,惩罚的大小 感染的机会 - 瘟疫如何容易地传播到其他城市和军队 终身 - 爆发持续多久
在大运动中,有六种类型的瘟疫需要担心。这里是一个简单的概述,他们,就玩法的目的去。我不会进入任何医疗细节
鼠疫 - 最严重,但最罕见的瘟疫。高感染机会,中等寿命。可以通过卫生预防。 痢疾 - 中度严重程度和感染机会,但寿命短。可以通过卫生预防。 麻疹 - 严重程度低,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 天花 - 低严重性,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 消耗 - 严重程度低,但感染机会高,寿命长。可以通过卫生预防。 伤寒 - 中度严重,感染机会和终身。第二罕见,但仍然比气泡爆发更可能。可以通过卫生预防。
预防和打击瘟疫的工具
预防 - 高卫生水平将防止大多数灾害。大多数水厂建筑(浴室,水渠,下水道)也将减少瘟疫暴发的机会,即使在消毒卫生水平,以及减少感染机会,瘟疫一生,以及受感染军队的损失。
医疗设施和食品储存 - 一些宗教建筑充当原始医院。这些将减少瘟疫的寿命和感染的机会。清洁食品储存建筑(野蛮粮仓,Sassanid windcatcher)也将减少感染的机会。两者还将减少受感染军队的损耗。
隔离规则 - 最后一种手段 - 如果没有更好的选择,您可以向受影响的省份发出隔离规定(只要您在那里有统治者)。这将以省级经济产出和公共秩序为代价,严重减少瘟疫的机会感染和生命期。
II。经济
经济概况 你可能会注意到,EP的经济比原版更难管理,至少在你的运动开始。有一件事要记住 - 在EP,驻军的成本更高。将你的起始军队从城市移动,以获得小的收入增长。这里有一些重要的提示。
1.基本收入已删除。在低的帝国水平,你会得到一些奖金,以减轻这一点,但他们会消失在帝国3级之后。
2.生育水平比原版更重要。除了骆驼之外,所有的农场类型都比较高的生育水平比在香草中获益更多。一些卫生建筑提供灌溉,增加一省内的生育水平。
3.贸易,商业和工业是最好的收入来源。出口贸易资源比香草更有利可图。
更多的建筑物在EP中的维护成本比在原版低。事实上,主城市建筑链条不再提供收入,而是给出一系列奖金(包括驻军单位),以换取维持它们的费用。
5.在更高的皇家级别,你允许更多的州长比原版。一些法令在EP中具有负面效果,因此仅在某些情况下有用。
6.腐败比例每个地区控制。在70个地区,腐败将达到50%。在140个地区,它将达到100%。
III。宗教
宗教概览 每个宗教在EP比原版有更多的影响。这些影响是由该宗教的性质和价值决定的。没有太多的细节,每个宗教被分配一个值在6类: 成长 - 宗教是迅速传播(基督教的宗教)还是衰落的(大多数异教宗教)? 财富 - 这个宗教是否重视财富,还是更节俭? 军事 - 这个宗教是否值得军事征服,还是更加和平? 基础设施 - 这个宗教以其建筑项目(大型寺庙等)而闻名吗? 公共秩序 - 这个宗教是否有价值的社会? 研究 - 这个宗教强调学习吗?
此外,EP中的宗教具有不同的外交和公共秩序关系。一个更宽容的宗教,如腾格里主义,对其他人的外交惩罚较少,并且更容易维持其他宗教信徒的公共秩序。所有基督教都有彼此的奖金。即使他们可以考虑其他异教徒,他们仍然比异教徒更好。
宗教也更容易转换/从EP。你只需要15%的人口属于某一宗教为了转换。
在EP中,还有你的角色可以获得的宗教特征。更多关于这一点在traits帖子下面。
宗教名称和其他变化 我们决定在EP中重命名许多宗教。对异教宗教而言,这意味着将“异教徒”改为“多神教”。它具有较少的负面含义,并且可能较不时髦。
IV。性格特征
房屋/部落: 我们决定使用在家庭和非家庭成员中的将军的游戏分类,通过字符特征添加房子/部落系统。它的工作原理是这样的:家族树上的将军将获得一个“皇家血统”的特征(萨桑的萨桑人之家,阿拉曼人的Bucinobantes ....)和你的阵营领袖一个“国王”的特质。非家庭成员将来自属于你的阵营的不同的皇家房子或部落。
V.其他提示和指南
招募:
你在每个省/部落获得一定数量的招募点,确定每轮可以招募多少单位。
定居派系以几种方式在其省份获得土地招募点。
从阵营首都1点。 每个城市1分。四级城市给予1点。 每个军事建筑1分。 4级兵营给1点。 1点从一些其他建筑物。这可能会在将来减少。
对于部落,它有点不同。 1点基分。 从主要部落建筑1点。 1级附加点。 每个军事建筑1分。 3级和4级营房给予1点。
定居派系的海军招募也有所不同。 1点基分。 每个端口1个点。 3级和4级军事港口给予1点。