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在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3(Age of EmpiresⅢ)。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列,并不从属于“帝国时代”系列。
《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,曾被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏。
《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。
游戏攻略资源采集
经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。
稀有资源
它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。
领地
领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。
特别说明玩家的误解的纠正:《国家的崛起》并非所谓《帝国时代4》。
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国家介绍阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵。
游戏攻略帝国时代4秘籍: 玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER,然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵。由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的。 数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是“CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)”就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的。 基本资源 CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物 CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材 CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属 CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富 CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。





《骑马与砍杀:星球大战2》是基于科幻电影《星球大战》制作的一个骑砍类MOD。游戏以宇宙太空为背景,讲述了克隆人战争和银河内战时期。玩家在游戏中可以选择不同的阵营,训练绝地武士、克隆骑兵、魔法战士、共和国克隆人等兵种,为你赢得这场史诗级战争的胜利。
更新内容0.72版: 错误/优化 加载时间大大提高,不仅在加载屏幕上,而且在整个模块和地图 修正了超过150个模块相关的错误 几个错误转移从0.7 总体而言,更稳定和抛光释放。 小比较,初始模型的加载时间已被几分钟减少,而测试结果(从低到高端机)显示平均70-110秒。 有资深玩家知道最美丽的一片地图,例如绝地圣殿,死星花了60秒的平均负荷。0.72,那只需要5-10秒,这是一个巨大的进步。
0.6版: 银河共和国,CIS,银河帝国,反叛联盟: 绝地武士绝地守护者,consular克隆骑兵,骑兵,射流电弧骑兵,重骑兵突击,共和国克隆人,克隆,克隆sharpshooter,医生,伍基人战士 acolyte魔法战士,acolyte B1战斗Droid、Ig的赏金猎人,34大后卫,超级战役Droid 2和Droid B1的Droid的突击队,医生,吉奥诺西斯战士 反叛绝地,sharpshooter骑兵,反叛,反叛军官士兵造反,射流 西斯sharpshooter冲锋,冲锋,冲锋,冲锋队军官,射流
相关推荐《骑马与砍杀:星球大战1.0》:在这款MOD中你将会发现,整个游戏的剧情从当初的中世纪已经拉升到太空中,展开一次跨时空的战斗,不仅仅是这样游戏还将整个人物的模型得到了翻天覆地的更改。

《三国全面战争2017版》是即时战略游戏《罗马:全面战争》的MOD作品,以三国历史为背景。在《三国全面战争2017版》中,游戏采用最新制作的大地图,对势力进行了增减,加入新的兵种模型,调整了资源、奖励等内容,为玩家带来更真实的三国历史,享受独一无二的战争体验。
更新内容《三国全面战争2017版》和1.9C版相比:
1、cinyokun大地图2017版 将采用最新制作的大地图,地图范围东起朝鲜半岛,西到天山山脉,北到蒙古高原,南到越南北部,包括180多个城池,采用RS2里面的地图材质。 这个大地图是cin和洛华两人参阅了很多历史资料,根据卫星地图的地形制作的,几乎就是复原了一个汉末时期的地图。 2、去掉了孔融势力,增加公孙度势力,孔融改为朝廷官员。去掉韩玄势力,增加士燮势力,韩玄势力武将改为刘表部下。 3、更新几乎全部兵种的模型,除魏蜀吴外的其他势力兵种都大大加强,所有势力1-3级的兵种采用通用的大汉军团士兵,每个势力都有4-5级高级兵种。 4、增加野外雇佣军的种类和出现的几率,尤其是在辽阔的边疆地区都能招募到少数民族雇佣军。新增加幽州突骑、冀州强弩、泰山军、白波军、武陵蛮、青羌骑、賨叟、岭南牛骑、铁甲犀牛等特色雇佣兵。? 5、编写了名城围城暴兵模式,这个脚本和宋金风云、三国演义PK版暴兵模式都不一样,暴兵更贴近中世纪2的围城暴兵,更合理一些。 6、胜战奖励系统:野外作战获胜有几率得到现金奖励、野外作战失败会惩罚。名将获得精锐系统:少数拥有特殊兵种的名将有几率获得该兵种,比如高顺-陷阵营,公孙瓒-白马义从等。? 7、调整资源,城市收入增加,部分名臣有王佐技能,可以迅速提高城市收入。达到60城胜利条件后,派系开局将领技能大幅提升。 8、新增加60位三国名士,大部分是在野人士,部分名士有特殊技能,比如华佗、马均、于吉。 9、全面增强朝廷的势力,玩家可以尝试使用朝廷中兴大汉。新增加汉献帝刘协、王允、卢植等忠于大汉朝廷的人物。所有势力都可以在洛阳招募到羽林军团,战斗力强于郡国兵。 10、采用1.9a头像,不喜欢可以单独下载头像补丁。采用了吧友制作的新三国过场图片。修改了部分音乐和音效。 11、采用新的砖墙要塞(营寨),玩家可以在地图的关键位置建造要塞进行防守。开局时候在太行八陉、长城的位置有一些要塞要尽快占领,在草原戈壁上建要塞,对付游牧骑兵效果比较好。 12、洛阳城增添外城墙,增加攻城难度。 13、新增加一些宝物和夫人,效果参考原版同类宝物。
特色整合1.增加部分名将卫队,包括部分在野 增加部分名将特殊将军卫队: (1)、增加部分名将特殊将军卫队 曹丕、陈宫、陈登、宋宪、魏续、成廉、霍峻、孙瑜 (2)、增加部分在野将军特殊卫队 李严、沙摩柯、朱桓、徐盛、陈武、吕岱、董袭、潘璋、宋谦、贺齐、郭淮、郝昭、孙礼、诸葛亮、庞统、徐庶、法正、鲁肃
2.增加特色小队长 对普通兵种增加特色小队长,对势力特色兵种增加掌旗官和特殊百夫长,对将军卫队增加掌旗官
3.增加部分女将模型 如张飞、马超等,请自行体验。
4.略微降低刘璋将领的忠诚度,便于收买 为方便刘备收买刘璋部分武将,适当降低刘璋部分武将的忠诚度;刘璋势力中严颜(江州)和邹靖(德阳)武将位置互换了下。
作品推荐《真·三国全面战争PK-2016》:玩家自制的三国题材全面战争系列作品,该游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。


一款非常好玩的即时战略游戏,制作者鲍有源。在帝国时代真理之剑中,有两个对立的城堡,Eastan和Beilman,玩家是Eastan的长官,控制城堡建设,最终目的是为了打败Beilman。游戏中我们要操控正义的,爱好和平的Eastan与敌对的邪恶,血腥的Beilman展开战斗。
游戏加载完成后,点击NEXT → START → 选择易难度“EASY” →SKIP,即可进入游戏。游戏,有4个难度模式,Vert easy(非常简单),easy(简单),normal(普通),hard(困难)
开局之后
基本建筑
兵营 花费120 这是训练部队的基本建筑,有了它才可以训练部队
铁匠铺 花费220 建设铁匠铺就可以训练火枪手,并且可以提升剑士的防御力和火枪手攻击力,还可以修理城堡(经济收入会减慢),建设岗楼
岗楼 (需要铁匠铺)花费160 岗楼可以攻击附近的敌人 经济技术
风车 花费150 提高经济收入速度
军事技术
剑士装备 花费100 增加剑士生命力
火器提高 花费180 增加火枪手攻击力
部队
步兵(需要军营)攻5~10 血280 (提升后:攻5~10 血320) 花费70
火枪手(需要军营、铁匠铺)攻9~18 血130 (提升后攻12~24 血130
堡垒时代
基本建筑 圣坛 花费300 可以招募英雄,英雄战斗力很强。还可以研发自然之力和炼金术
寺庙 花费210 可以招募修道士(可以帮部队补血),后期可以招法师
工厂 花费230 可以建设火炮,组建军乐队
围墙 花费130 提高城堡耐久(耐久度提高1200)
科技
瞭望 提高岗楼攻击距离 花费150 (军事技术)
改良运输工具 加快经济发展速度 花费260 (经济技术)
炼金术 大大加快经济速度 花费500 (经济技术)
自然之力 提高修道士治愈能力 花费120 (军事技术)
部队
修道士(需要寺庙) 攻7-14 血120 治疗能力15 (研发自然之力后19)花费80 (不可以帮类似火炮和巨像兵这类没有生命的兵种补血)
火炮(需要工厂) 攻24-48 耐久度70 花费120 移动速度相当缓慢 远程攻击
军乐队(需要工厂) 血150 不会攻击,可以使我方部队生命上限提高30(但不可以提高火炮和巨像的耐久)
英雄Sting 血650 攻击力13-26 花费210 近战英雄,血厚,适合在前端战斗掩护强攻远战兵(火炮等)
城堡时代
基本建筑 无可新建建筑
科技
铁马 花费180 提高骑士的生命和攻击力
贵金属 花费785 可以合成巨像兵
兵种
法师 (需要寺庙)攻19-38 血210 花费125 法师的攻击距离非常远,可直接攻击对方的远程部队。(平时对方的远程部队都有近战兵在前掩护,法师可以越过近战兵直接打击对方远程兵)
骑士 攻9-18 血480 研究铁马后 攻上升为10-20 血上升为530 骑士是强力近战兵种,速度较快,血较厚,是最优秀的近战兵。
英雄Lilwen 攻17-34 血480 花费225 远战英雄,使用枪攻击,和火枪手在一列里作战。
Colossus (巨像) 攻16-32 耐久度1200 顶级近战英雄,血最厚,攻击力也很高,非常强大的英雄,可以有效阻挡敌人攻势,极大程度地保护我方的远战兵种和城堡不受攻击。但是牧师不能为它补血。
操作说明在very easy和easy模式中,前期要迅速发展军事,招满4个步兵,进攻对方以压制对方,之后建设风车,提高经济水平,之后建设铁匠铺,出火枪,再提高科技增加火枪手攻击力,全力攻击对方,对方不得不修复城堡,此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下,对方出一个兵解决掉一个,不给敌人以喘息的机会,我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士。在very easy模式中,只要你操作好,对方基本上碰不到你的城堡,可能对方还没升级到堡垒就输了。但是hard模式非常难,对方很快就会到堡垒,对方会在你还没升级到堡垒的时候就出了英雄,猛烈的火力压制,导致我方落败。对方兵临城下的时候基本上是败局已定。所以从一开始一定要保持优势兵力发动攻势,一定不要给对手喘息之机,一旦他有较多兵力到你城池下,就会打的你焦头烂额,同时你在苦苦拖延他的攻城部队时,他还会继续造兵,解决了这一波,下一波紧随而上,如此恶性循环……
游戏简评四个难度模式的敌人发展速度不同,hard最快,normal其次,easy,较慢,very easy最慢。因此在very easy和easy模式中比较容易取胜,而hard与normal较难。建议新手先玩very easy和easy模式,熟练之后再提升难度。游戏虽然看上去简单,但是玩起来非常有难度。尤其是normal和hard关卡,打到兵力吃紧很正常。

1991年,世嘉在md上发售了advanced大战略的第一部:德意志闪电战。对中国的玩家来说,由于当时md还不普及,影响不是很大。但90年代,由于sfc磁碟机的高昂价格,和游戏风格原因,md还是逐渐多起来。作为一款二战回合制战略游戏,70年代出生的玩家应该印象深刻。而80年代生人的我,除了95年电软一篇介绍外,花时间最多的仍是怒之铁拳街霸之类。

《装甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。 本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。 较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。 另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。 大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。 同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。 综上,所有这些游戏元素都使得《装甲2》较之前作有了极大的提升。预计,本作将于今年6月正式发布了,相信一定不会让广大玩家失望。

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。 虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。 《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

《三国:全面战争》是Creative Assembly制作的一款优秀的三国题材RTS剧本,和《全面战争》系列前作相比,本作在系统上又获得新的突破,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即使制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
游戏背景公元190年,中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
游戏秘籍~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
人物系统人物特性
特性是指人物的性格,人物的初始性格不会改变,更多的性格会随着时间的推移和经验值的积累而逐渐显露。 特性影响着人物能力、行为和对他人的看法(关系)。 每个角色的初始特性有3个,之后随着游戏的发展还可以学习其他特性。
人物关系
关系系统(朋友及君臣)是本作中加入的全新机制。 每位角色都有自己的独特个性、风格和喜好。除此之外还有相关历史因素,他们彼此之间还有着一些深层关系,无论是积极的还是消极的,都会影响你的战役。
人物技能
技能可以通过角色升级来获得的增益BUFF或新能力。 当角色通过战斗或管理帝国获得经验并升级时就会获得技能点,玩家可以消耗技能点来解锁新技能。
传奇人物
传奇人物是名声显赫的英雄人物,具有传奇色彩(名字为金色,如夏侯渊、吕布等)。并且往往具有独特的个性和特征,同时具有恢复力,这使他们在战斗中受到致命伤或死亡后依然能够存活下来。
兵种介绍步兵篇
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:(1)整齐的队伍,(2)开枪阵,(3)正面。
骑兵篇
骑兵运用有三大要领: (1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。 (2)所有的攻击都是由冲锋起头。 (3)尽量不要跟步兵长时间肉搏。
远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。 由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
IGN评分评分:9.3 惊艳
《三国:全面战争》利用卓越的节奏和强大的角色系统创造了能始终令人保持兴奋且充满挑战性的历史策略战役。
安装说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上 2. 确认STEAM已经退出 3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录 4. 开始游戏
游戏推荐《战锤2:全面战争-野人和野兽》是《战锤2:全面战争》的最新DLC,在这款游戏中你将使用两名最新的传奇领主,在大旋涡和凡是帝国战役中打出你的新天下吧!他们都拥有最新的部队和玩法,
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突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!

《第九连队》故事描写在1987~1989年,苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军。然而,战争并没有想像中顺利,造成近15万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下,苏联政府秘密训练出一支特殊部队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动。在1988年1月7日,第九连队在作战代码[Hill3234]的高地遭受猛烈的攻击,他们在这里执行掩护的任务,使苏联第40陆军团得以顺利撤退。在这场战斗中,第九连队有6名士兵阵亡,28名士兵受伤,只有5名士兵全身而退。阵亡士兵中,有两名获颁象征苏维埃士兵中的英雄[金星勋章]。第九连队自此成为苏联军队中的英雄,然而,两年后,苏联瓦解,这段光荣的战役就此尘封在逝去的历史之中。提供两种战术层级选择《第九连队》是一款即时战略游戏,游戏架构于真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时,成为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵,在经过严格训练后,在[Hill3234]高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役,这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士!在游戏进行中,玩者可以用两种战术层级来进行战斗:以区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索12张独特且高细节的阿富汗战术地图。换句话说,玩家可以任务为导向,享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对12张不同的战术地图进行探索,对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。临真感十足的破坏动画游戏采用震撼的3D特效,以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验。一般即时战略游戏最为人所诟病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时,只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上,《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战斗中,在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣。游戏的奖励及战斗系统游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋,在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中,每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会采取的行动;战斗时,各种载具有所谓的[进阶攻击地点]系统,可指定一处,由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚拟游戏的框架,朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况。超过80种以上的战斗单位游戏中有相当复杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制。举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗单位可以使用。如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术,让自军立于不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题。重建第九连队的英勇事迹第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦,这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台有相当大的关系;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹,也没有大胡子的斯巴达王大喊:[ThisisSpada!!],但第九连队的英勇事迹绝对不输给任何一位斯巴达武士。《第九连队》在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫,以及第九连队的英勇奋斗。在众多不同类型的即时战斗游戏中,玩家将可以顺着《第九连队》的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇历程。