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最终幻想免费下载

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每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。 更加紧凑的剧情 游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。 在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。 虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。” 玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。 众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。” 截然不同的新型作战工具 在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。 在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。 为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。 在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。 迎合大众口味的操作 作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

更新时间:2025-02-19 大小:530MB 好评率:52% 安全下载
  《宇宙战争:地球突袭战》将同时发售PC版本和XBOX360版本,游戏本身采用了Tactical Dynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练。支持多人对战模式。本作讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。   游戏由Petrogryph Games岩石壁画公司开发。该公司由多名即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的开发成员参加。岩石壁画公司制作的《星球大战:战火中的帝国》成为本年度北美地区最畅销的即时战略游戏。《宇宙战争:地球突袭战》被认为是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的翻版。但是开发商还是加入了众多自己特色的元素。   我们生活的家园已经变成外星种族们的杀戮战场……2012年,席卷整个宇宙的残暴种族Hierarchy大举入侵地球,它们的目的不是奴役人类,而是要毁掉整个地球文明。在华盛顿特区,绝望的人们迎来了最后一战——一场人类根本无法取得胜利的决战。千钧一发之际,Hierarchy的夙敌Novus降临地球,它们能否成为人类的救世主?旋即,隐藏在地球深海数千年的远古文明Masari也浮出水面加入这场战争,它们与Hierarchy有着怎样的渊源?三大外星文明齐聚地球,而人类所能做的,只是祈祷获得这场地球保卫战的最终胜利。
更新时间:2025-02-19 大小:1.5GB 好评率:0% 安全下载

NDS版《最终幻想3》是以1990年在任天堂红白机上推出的同名作品所重制,也是本作品自发售以来首度重制,游戏的故事剧情、人物设定、系统、影音表现等内容都有大幅的强化改良。在NDS版中,赋予了4名登场主角明确的出身背景与个人性格,除了承袭原作的主线剧情之外,并将加入许多与主角们相关的剧情……

更新时间:2025-02-19 大小:67MB 好评率:0% 安全下载
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别――全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。游戏设计师SamuelBass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(classbasedgameplay)游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
更新时间:2025-02-19 大小:4.4GB 好评率:0% 安全下载
英雄连2》中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。“水雷”的制作人GregWilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。”
更新时间:2025-02-19 大小:9.4GB 好评率:50% 安全下载
  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。   游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。   游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。   每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。   《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)   游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。   另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
更新时间:2025-02-19 大小:4.4GB 好评率:0% 安全下载
作战指令及军阶系统在《指挥官》中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,在刚进入游戏时玩家将从排长做起,但是玩家一开始并不能操纵每一个作战单位。游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部队,最终达到将军统领全军作战。游戏中有超过350种地面部队,以及大约60种不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团、炮兵、装甲部队、工程部队,当然负责海域防卫的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如:玩家可唿叫海军在某个地带进行登陆作战,或者征调空军执行侦察任务和火力增援等。独具特色的单人关卡架构《指挥官》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个着名的二战战役也包含在剧情内,军队的战略位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏“一夫当关,万夫莫敌”的概念是相当不同的。强劲游戏引擎,RTS作战新体验本作采用强劲的DirectX9游戏引擎,支持Vertex/Piexl2.0的技术,不论是像素阴影、动态光效、骨骼动态、粒子系统、物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用20×20Km的超大型地图,每一阵营都有超过1500人的士兵,大规模的历史战事将带给玩家全新的RTS作战体验。与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了SpeedTree技术,能够营造出极为真实的野外场景。
更新时间:2025-02-19 大小:1.2GB 好评率:0% 安全下载

本作将《最终幻想》系列的最初两部作品制作成合集进行贩卖,不过游戏却不只是简单的移植,两部作品都进行了一定程度的改变和进化,而且还分别加入了全新的要素:其中《最终幻想1》中加入了新的迷宫,而《最终幻想2》则在人物表情的描画上下足了工夫。

更新时间:2025-02-19 大小:12MB 好评率:0% 安全下载

《行星湮灭》正在kickstarter募资的RTS新作《行星湮灭(PlanetaryAnnihilation)》公布了最新视频,下面我就来欣赏部分截图。该作与其它战略游戏的不同之处在于拥有上帝视角,玩家可以自由旋转小星球观察其它区域的情况。 游戏类似《孢子》与《最高指挥官》的混合体,可以说是《孢子》的进化版,旨在给新一代玩家带来他们从来没有见过的实时战略方式。创意还是不错的,游戏最终能否面世,就看其募资结果了。 扩张你的帝国,利用整个太阳能系统的资源,建立庞大的军队歼灭敌人的行星,摧毁对手的系统,并赢得了银河战争! 在一个星球地图上可以和朋友进行一场快速遭遇战,也可以通过与电脑AI对抗磨练自己的能力,还可以与朋友组队对抗团队AI。

更新时间:2025-02-19 大小:1.8GB 好评率:0% 安全下载

距今3000年后的世界,当时宇宙分为两大势力:地球为中心的"地球联邦"和反对派"迪克行星联盟"。在长久的战争中,诞生了不少以杀戮为职业的人,人们将这些人称之为"佣兵工会"。玩家扮演的就是"佣兵工会"中的一员,游戏的每一关都要从两大势力处接受各种各样的任务,完成战斗使命。玩家在每战之前可以利用有限的资金雇佣战士,调配生化装甲,并且对同伴的能力进行训练,在实战中便可对雇佣兵们进行有效的指挥。在战斗中,以肉身迎击对手的钢铁洪流是不现实的,佣兵们必须借助生化装甲的帮助。生化装甲也分成3个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的装甲,但随着研究资金的投入,能研发出其他的高等级生化装甲。高级的生化装甲还可能拥有特殊的能力,譬如飞行。飞行兵种的出现到是让最终的战斗格局显得立体感十足。令人高兴的是,由于这个非常基本的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都能组合出适合自己战术的部队。

更新时间:2025-02-19 大小:118MB 好评率:0% 安全下载

《半神》设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。有两个半神角色类型可供选择――将军型和刺客型――你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。

更新时间:2025-02-19 大小:1.8GB 好评率:0% 安全下载
《幻想黎明:王国战争》是一款集RTS、RPC和城市建造于一身的游戏。在这个世界中,人类、精灵、兽人、矮人和龙族为了权力相互征战。游戏背景设定在一个名为玛萨多(Mythador)的世界中,战火在整块大陆蔓延,和平只存在于古老的故事中,没有时间给你去思考或恐惧,只有握紧自己的武器为生存而战。该游戏将支持在线王国模式、王国战争模式、自由模式和自制战役模式四种游戏方式,在不同的模式中,玩家都需要获取资源和经济,建立起坚固的要塞和强大的军队以对抗敌人并占领更多的土地。游戏不需要很高的电脑配置就能表现出气势宏大的战争场景,在战斗阶段玩家同样可以缩放视角近距离观察激烈的战斗。
更新时间:2025-02-19 大小:1.6GB 好评率:0% 安全下载

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
  热带风暴前线,战斗在热带地区!热带热带风暴前线是即时战略游戏(RTS)的热带风。指挥和参加善与恶的终极战争。保卫你的自由对抗黑暗势力。在热带地区进行强悍的战斗,成为最终的领袖。游戏功能支持多种的任务,如生存模式,消灭所有的敌军,夺旗,持旗,抵御进攻的敌人,抓捕敌人以及海战,空战以及坦克战斗。你指挥联合民主联盟打击邪恶的力量。为了完成你的目标,每个战役都需要正确的战术,你才会得到最终的胜利!
更新时间:2025-02-19 大小:85MB 好评率:0% 安全下载
  《蓝色警戒》是捷克游戏公司万众科技出品的一款模仿红色警戒的即时战略游戏。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。   宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。   庞大的爆炸场面全三维场景大量空中作战单位横行战场战争中,空中打击力量举足轻重,显示自然的FX设计使硝烟和战火更逼真炫目的爆炸效果,每一关开始时生动的场景动画现在,所有的基地都做好了准备,面对恐怖分子你的任务是再次领导超级防线的联合部队,铲除叛徒罗曼先生,发布:蓝色警戒2的命令!!!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动,所有的军事基地有回到了超级防线的控制下,保护着地球的和平和繁荣!不久,新得问题产生了恐怖主义!   秘籍   对你会有帮助的   按回车输入:   give me bomber 增加一次重型轰炸机机会;   give me fighter 增加一次战斗机机会;   give me tripler 增加一次连环轰炸机机会;   give me carryall 增加一次运兵飞船机会;   give me meteor storm 增加一次星体炸弹机会;   give me one minute 时间延长一分钟;   give me money 增加金钱1000单位;   speed up my research 增加研究指数200单位
更新时间:2025-02-19 大小:126MB 好评率:0% 安全下载
  每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。   更加紧凑的剧情   游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。   在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。   虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。”   玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。   众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。”   截然不同的新型作战工具   在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。   在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。   为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。   在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。   迎合大众口味的操作   作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.
更新时间:2025-02-19 大小:543MB 好评率:0% 安全下载

月球计划(The Moon Project)是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth 2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初发行的地区)那么流行,但Earth 2150的确是一个既保持了即时战略传统,又提供了许多有趣特点的优秀作品,例如在游戏中玩家可以利用各种部件建造作战单位等等。The Moon Project也紧密遵循了这种规则,而且和原作一样包含同样的三个派系,但是它也对游戏的3D引擎做出了许多改进,同时增加了新的武器和单位、增强了敌方的人工智能。The Moon Project最初被定为Earth 2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上The Moon Project却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth 2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,The Moon Project实际上和其前作发生在同样的时间范围。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、希望阻止新的威胁。The Moon Project的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战斗和研究。在Earth 2150的战役中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是The Moon Project没有为玩家设置这些限制。虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。The Moon Project提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家希望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战斗极为激烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调节可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍然可以有效地协调攻击行动。The Moon Project看上去相当出色,游戏中的特殊效果给我们留下了深刻的印象。等离子闪电和激光束具有鲜明的色彩,玩家可以看到被攻击单位周围能量护罩闪烁的微光,而核弹爆炸会形成剧烈颤动屏幕的蘑菇云。游戏的3D引擎并非只是为了炫耀――单位的高细节刻画足以让玩家判断出各种单位装备的武器。由于游戏可以让玩家建造自己的单位,这一点尤其重要,因为一瞥之下玩家就可以判断出一辆坦克上安装了什么武器。当黑夜降临的时候,玩家甚至可以关闭单位上的灯光以便隐蔽或帮助发动对敌人的秘密攻击。甚至更次要的一些细节也可以帮助增加游戏的气氛――随着白昼结束黑夜降临而围绕一座建筑物旋转的阴影、被失误的炮火击中后树木会开始燃烧并倒下。游戏的声音效果并没有图形那么优秀,但也不能说是糟糕。整体上的武器效果相当柔和,尽管爆炸听起来还是比较令人信服。另一方面,宏大的管弦乐音乐确实非常出色,特别是欧亚王朝的音轨。除了Earth 2150的标准音轨之外这个游戏还新增了10支音轨。

更新时间:2025-02-19 大小:495MB 好评率:0% 安全下载

《王权――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。另外,游戏有个非常庞大的片头动画,制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果十分不错。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。

王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。

游戏发生在阿丹尼亚,你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量,最后一统天下。这个游戏是一款即时战略游戏,它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们,他们比普通战士有更强大的战斗力,但你无法直接控制他们。因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命,幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控制他们,只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物,就得付出更多的金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)。而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命,不能进入下一关的游戏,此外,魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法,有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们。正是这些独有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作。

更新时间:2025-02-19 大小:861MB 好评率:0% 安全下载

突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!

更新时间:2025-02-19 大小:2.6GB 好评率:0% 安全下载
【基本介绍】

游戏内容

《红色警戒2最终幻想》做为红色警戒2的一款MOD,是恐怖竞技场II的完成之作,本MOD的其前身以其世界各国各不相同的科技世界,独有的军种和世界各国独有的魔鬼礼品为明显特色。而此次在完结中游戏玩家们不仅能够 获得大量的新企业(每一个国家都不一样。)还可和非常强捍的AI(人工智能技术)一决高下!

更新时间:2025-02-19 大小:166MB 好评率:50% 安全下载
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