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《星际争霸5升级版》(StarCraft FA 5 SE)是由星际迷制作的一个即时战略Flash游戏。这次的升级版是在原版基础上进行修改,重新绘制了游戏界面,删除无用和缓慢的动画,所有的技能都有快捷键,加入一个简单的模式。总之,使一切尽可能的简便,无论是新手还是老玩家,都能享受到游戏的乐趣。
游戏背景《星际争霸5》是一款基于星际争霸的防御游戏,你扮演虫族的首领,必须建立你的防御,并在人族和神族联合攻击中幸存下来!游戏不是星际争霸的山寨版,不要和原版做比较。
游戏模式现在有两种游戏模式:休闲(简单)和硬核(困难)。你现在可以操作最多10个海军陆战队,伤害增加了15%。
休闲 经验值:150% 生命值恢复:150% 资金:130% 能量恢复:150% 初始技能点:1
硬核 经验值:100% 生命值恢复:100% 资金:100% 能量恢复:100% 初始技能点:0
游戏简评游戏是挺好玩的,但是稍微有些卡。简单模式居然死了不少次。防御塔打死的敌人是没有经验的。里面只有经验最重要。最后两个建筑,飞龙塔是一次性必杀技,主脑是双倍法力。感觉都能用,后期钱太多了可以换换试试。法力似乎效果更好一点。确实是老游戏了,这个系列都很好玩。


《骑马与砍杀:星球大战2》是基于科幻电影《星球大战》制作的一个骑砍类MOD。游戏以宇宙太空为背景,讲述了克隆人战争和银河内战时期。玩家在游戏中可以选择不同的阵营,训练绝地武士、克隆骑兵、魔法战士、共和国克隆人等兵种,为你赢得这场史诗级战争的胜利。
更新内容0.72版: 错误/优化 加载时间大大提高,不仅在加载屏幕上,而且在整个模块和地图 修正了超过150个模块相关的错误 几个错误转移从0.7 总体而言,更稳定和抛光释放。 小比较,初始模型的加载时间已被几分钟减少,而测试结果(从低到高端机)显示平均70-110秒。 有资深玩家知道最美丽的一片地图,例如绝地圣殿,死星花了60秒的平均负荷。0.72,那只需要5-10秒,这是一个巨大的进步。
0.6版: 银河共和国,CIS,银河帝国,反叛联盟: 绝地武士绝地守护者,consular克隆骑兵,骑兵,射流电弧骑兵,重骑兵突击,共和国克隆人,克隆,克隆sharpshooter,医生,伍基人战士 acolyte魔法战士,acolyte B1战斗Droid、Ig的赏金猎人,34大后卫,超级战役Droid 2和Droid B1的Droid的突击队,医生,吉奥诺西斯战士 反叛绝地,sharpshooter骑兵,反叛,反叛军官士兵造反,射流 西斯sharpshooter冲锋,冲锋,冲锋,冲锋队军官,射流
相关推荐《骑马与砍杀:星球大战1.0》:在这款MOD中你将会发现,整个游戏的剧情从当初的中世纪已经拉升到太空中,展开一次跨时空的战斗,不仅仅是这样游戏还将整个人物的模型得到了翻天覆地的更改。


《英雄连2全dlc整合版》是及时战略游戏《英雄连2》的完整版本,全dlc整合版中包含该游戏发布至今的所有DLC作品,玩家可以体验到更多的战役内容,除了更加丰富的地图挑战外,玩家还将体验几十个全新的单位和指挥官,并挑战二战时期欧洲战场上的多个著名地点。管理有限的士兵,你能带给他们的是什么,幸福生存下来还是为了胜利舍弃整个队伍,现在做好准备带领他们脱颖而出,向成为英雄的目标前进了吗?
兵种设定先锋兵:基础兵种,能够建筑基础工事,能够用于占领资源点,能够修理战争武器。能够升级为专门排雷与清除铁丝网的工兵,或者手持火焰喷射器的喷火兵。 掷弹兵:德军的核心部队,拥有远距离射击能力。主要进攻手段是作战工具。基地升至2级后可以升级获得MG42。可以建设唯一战争工事:碉堡。 MG42 重机枪步兵:强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。战略部署需要近3秒的时间。无可升级武器内容。 Grw 34迫击炮小队:齐射攻击,对防御工事及其附近单位造成极大伤害。战略部署需要5秒时间。 可以强制攻击地面,迫击炮射击出去后自动追踪目标。 德国狙击手:远射程步兵,对所有步兵单位具有致命杀伤力。对任何带装甲的工具毫无威胁。 装甲掷弹兵:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。中等射程,对载具伤害显著。能够升级携带两把RPzB 54反坦克炮,提升对载具的杀伤力(120弹药)。 Sdkfz半履带装甲运输车:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。可以装载两队步兵。反坦克步枪、迫击炮、坦克炮弹都会对其造成严重伤害。能够升级为喷火战车(120弹药),提升对步兵的杀伤力。 SdKfz221侦察车:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。有效杀伤步兵,尤其是狙击部队与战争武器的使用者。对空袭具有一定防御能力、能够升级携带[2cm KwK30 L/55型机关炮](70弹药),提高对步兵的杀伤力和轻型装甲的穿透能力。 7.5 cm PaK 40:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。当操作者死亡后,散落在战场的反坦克炮需要步兵单位操作(狙击手例外)才可移动。极有效地杀伤轻型车辆,中型坦克以及突进型战车。
游戏系统真实视野系统 加入了真实视野系统。玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队动员兵跳出来瘫痪玩家的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追玩家的步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎。
建筑系统 玩家只能在自己占领的营地范围内搭建基地,基地可以为玩家提供科技支援,如战地医疗兵,反坦克装备等。
资源系统 资源系统有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。 人力是生存步兵和装甲的必要资源,人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数,点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。
科技系统 玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技。普通兵种自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹,升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技。
配置要求 最低配置:?内存: 2GB RAM? 处理器: 2Ghz Intel Core2 Duo or equivalent? 显卡: 512MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT or Radeon HD 2900XT)? 系统: 32bit Vista? 硬盘: 30GB free Hard disc space
相关作品英雄连2:英国部队 破解版:游戏增加全新的科技树,挑战玩家平衡进攻和防守的能力,此外游戏还会更新8张全新的地图。
英雄连2:阿登突击 中文版:游戏时玩家可以控制来自于美军的三个集团军,每个集团军都有着独特的指挥官和不同游戏风格。在十八个全新的任务中,他们将面对战术和导航上的巨大挑战,努力击退来自于德国西线军队的偷袭。





1991年,世嘉在md上发售了advanced大战略的第一部:德意志闪电战。对中国的玩家来说,由于当时md还不普及,影响不是很大。但90年代,由于sfc磁碟机的高昂价格,和游戏风格原因,md还是逐渐多起来。作为一款二战回合制战略游戏,70年代出生的玩家应该印象深刻。而80年代生人的我,除了95年电软一篇介绍外,花时间最多的仍是怒之铁拳街霸之类。


《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。 虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。 《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

【基本介绍】
披上披风,穿上靴子,一位改邪归正的大盗再次踏上了为他妻子复仇的暴力之路。
作为炸弹大镖客,用炸弹炸出一条血路,击败你以前的同伙恶匪们,并面对你的终极敌人,匪首双枪客。
充满爆炸的单人以及多人游戏
自动生成的关卡,各色道具,让每次游戏都有所不同
四人本地对战模式,重现好时光

Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等


突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!

《第九连队》故事描写在1987~1989年,苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军。然而,战争并没有想像中顺利,造成近15万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下,苏联政府秘密训练出一支特殊部队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动。在1988年1月7日,第九连队在作战代码[Hill3234]的高地遭受猛烈的攻击,他们在这里执行掩护的任务,使苏联第40陆军团得以顺利撤退。在这场战斗中,第九连队有6名士兵阵亡,28名士兵受伤,只有5名士兵全身而退。阵亡士兵中,有两名获颁象征苏维埃士兵中的英雄[金星勋章]。第九连队自此成为苏联军队中的英雄,然而,两年后,苏联瓦解,这段光荣的战役就此尘封在逝去的历史之中。提供两种战术层级选择《第九连队》是一款即时战略游戏,游戏架构于真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时,成为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵,在经过严格训练后,在[Hill3234]高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役,这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士!在游戏进行中,玩者可以用两种战术层级来进行战斗:以区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索12张独特且高细节的阿富汗战术地图。换句话说,玩家可以任务为导向,享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对12张不同的战术地图进行探索,对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。临真感十足的破坏动画游戏采用震撼的3D特效,以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验。一般即时战略游戏最为人所诟病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时,只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上,《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战斗中,在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣。游戏的奖励及战斗系统游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋,在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中,每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会采取的行动;战斗时,各种载具有所谓的[进阶攻击地点]系统,可指定一处,由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚拟游戏的框架,朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况。超过80种以上的战斗单位游戏中有相当复杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制。举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗单位可以使用。如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术,让自军立于不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题。重建第九连队的英勇事迹第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦,这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台有相当大的关系;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹,也没有大胡子的斯巴达王大喊:[ThisisSpada!!],但第九连队的英勇事迹绝对不输给任何一位斯巴达武士。《第九连队》在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫,以及第九连队的英勇奋斗。在众多不同类型的即时战斗游戏中,玩家将可以顺着《第九连队》的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇历程。