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炸弹人街机版免费下载

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《野战雄狮》是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。 游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。 视觉效果: 游戏的整体画面表现力图火爆激烈,包含了诸如动态模糊在内众多特效,也有简单的物理表现和可以被炮火破坏外貌的建筑物,而游戏进程也是笼罩在爆炸的火光和飞溅的泥土中,不过因为爆炸和飞尘的立体感差,和游戏的整体风格有些衔接问题,也影响整体感觉。游戏运用在坦克和地表的纹理和材质比较清晰,色调偏深比较适合表现游戏背景中欧洲战场。 而游戏中的战车和人物的三位模型就显得相对比较一般了,可以说这方面游戏不但无法和《T-72:钢铁雄狮》以及《红色管弦乐》等游戏相比,就是跟即时战略游戏《战争之貌》或《士兵:二战英雄》相比都要显得简陋和单调,坦克不但只是一个简单而毫无内部结构的外壳,同时游戏中的炮焰效果比较生硬,炮弹的轨迹看上去好象是激光束而非炮弹,坦克的机枪则乾脆没有枪焰和明显的弹道表现,而且被击毁后残骸也都是千篇一律的样子。而游戏中的步兵动作生硬且走路的样子好像是在“滑冰”,让人觉得他们只是一群会动的胶皮弹靶。 音响效果: 游戏的音响表现可圈可点,背景音乐往往是富有煽动感的进行曲和悲壮的序曲组成,感觉上很接近很多二战大制作电影的配乐,很能烘托游戏的战斗气氛。而游戏的音效表现也非常突出,从某种程度上讲战斗音效才是游戏真正的配乐,整个游戏的过程都是在震天的炮弹爆炸声、战机的呼啸声、和坦克轴承的驱动声中度过的,这些丰富的配音效果相当程度上烘托了游戏效果,让游戏显得格外火爆。而游戏也有不错的配音,除了在任务中车组的对话外,游戏的任务简报也是以主人公自述的方式用语音来说明的,这是一种不错的配音模式。 游戏系统: 游戏的战斗系统非常简单,只用用鼠标控制坦克炮塔用左右键控制主炮和并列机枪的射击并以滚轮控制第三人称和主视角间的切换(游戏不提供任何车内视角),用键盘控制底盘的移动,最多再加上指示僚车行动的两个键,就可以轻松驾驭游戏,而游戏中经常可以见到修理厂和弹药补给点,玩家可以在这里瞬间补充坦克的生命值和炮弹。 当然,随着操作被极度简便化,游戏的真实性也降低到了底线,不用说血槽来计算损伤和那些身中十几炮仍然横冲直撞的坦克,武器操作系统的简化让很多坦克上的武器无法使用,不要说KV1和IS1/2的后机枪了,即便常见于游戏坦克上的底盘机枪也是摆设,游戏中可以用的副武器只有子弹无限的同轴机枪而已,但不要小看它,游戏里充斥了用同轴机枪连续击落战斗机和攻击机的情节。而游戏中坦克的灵活程度更无视重量,就像虎I那重达十一吨需要双人手要操作的以不灵活著称的炮塔也可以转得象超轻型坦克一样敏捷,而IS2的122毫米炮的射击频率更可以接近机关炮了,还有美国坦克被在游戏中得到了特别优待,诸如M24“霞飞”这样的小车也可以轻松秒杀豹式坦克,可以说完全的纯射击游戏,披上二战坦克的皮而已,玩家可以轻松的在单人战斗中每关仅用一辆坦克就消灭几十辆敌人战车和数以百计的步兵与战防炮,再顺手把几个军事基地和城镇变成火海。 游戏的多人联机部分也是强调对战,它的规则类似《胜利之日》的和《战地》系列强占要点制度,玩家要操作坦克选择去抢夺要点并生起自己阵营的旗帜。而每个阵营在多人游戏中有三种坦克可以选择,它们的吨位和性能不同,也有不同的附加能力,诸如空中支援、布雷或请求补给,轻型的坦克除了有机动上的优势外,也可以获得如空中支援这样比较强劲的附属技能。多人游戏中的坦克不能够使用机枪,而主炮的弹药基数也不是象单人部分中那样动辄几十甚至上百,而是比较接近现实的水平,当然联机部分玩家也可以在维修站和补给点获得补充和维修。 游戏总评: 整体而言,这是一款非常纯正的射击类游戏,制作者一开始就完全致力于追求娱乐和简单的操作没有太多贴近现实的设定和武器数据上的考证,只是借用第二次世界大战的背景和那个时代的众多知名坦克车罢了。本作非常适合玩家发泄压力或寻找火爆战斗的快感,就这方面而言本作还是一款相当不错的纯射击类坦克游戏,但相对而言它就难以获得寻求数据真实的二战坦克模拟类游戏的朋友和要求严格的二战军事游戏爱好者们的青睐了。
更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:50% 安全下载
  《野战雄狮》是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。   游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。   视觉效果:   游戏的整体画面表现力图火爆激烈,包含了诸如动态模糊在内众多特效,也有简单的物理表现和可以被炮火破坏外貌的建筑物,而游戏进程也是笼罩在爆炸的火光和飞溅的泥土中,不过因为爆炸和飞尘的立体感差,和游戏的整体风格有些衔接问题,也影响整体感觉。游戏运用在坦克和地表的纹理和材质比较清晰,色调偏深比较适合表现游戏背景中欧洲战场。   而游戏中的战车和人物的三位模型就显得相对比较一般了,可以说这方面游戏不但无法和《T-72:钢铁雄狮》以及《红色管弦乐》等游戏相比,就是跟即时战略游戏《战争之貌》或《士兵:二战英雄》相比都要显得简陋和单调,坦克不但只是一个简单而毫无内部结构的外壳,同时游戏中的炮焰效果比较生硬,炮弹的轨迹看上去好象是激光束而非炮弹,坦克的机枪则乾脆没有枪焰和明显的弹道表现,而且被击毁后残骸也都是千篇一律的样子。而游戏中的步兵动作生硬且走路的样子好像是在“滑冰”,让人觉得他们只是一群会动的胶皮弹靶。   音响效果:   游戏的音响表现可圈可点,背景音乐往往是富有煽动感的进行曲和悲壮的序曲组成,感觉上很接近很多二战大制作电影的配乐,很能烘托游戏的战斗气氛。而游戏的音效表现也非常突出,从某种程度上讲战斗音效才是游戏真正的配乐,整个游戏的过程都是在震天的炮弹爆炸声、战机的呼啸声、和坦克轴承的驱动声中度过的,这些丰富的配音效果相当程度上烘托了游戏效果,让游戏显得格外火爆。而游戏也有不错的配音,除了在任务中车组的对话外,游戏的任务简报也是以主人公自述的方式用语音来说明的,这是一种不错的配音模式。   游戏系统:   游戏的战斗系统非常简单,只用用鼠标控制坦克炮塔用左右键控制主炮和并列机枪的射击并以滚轮控制第三人称和主视角间的切换(游戏不提供任何车内视角),用键盘控制底盘的移动,最多再加上指示僚车行动的两个键,就可以轻松驾驭游戏,而游戏中经常可以见到修理厂和弹药补给点,玩家可以在这里瞬间补充坦克的生命值和炮弹。   当然,随着操作被极度简便化,游戏的真实性也降低到了底线,不用说血槽来计算损伤和那些身中十几炮仍然横冲直撞的坦克,武器操作系统的简化让很多坦克上的武器无法使用,不要说KV1和IS1/2的后机枪了,即便常见于游戏坦克上的底盘机枪也是摆设,游戏中可以用的副武器只有子弹无限的同轴机枪而已,但不要小看它,游戏里充斥了用同轴机枪连续击落战斗机和攻击机的情节。而游戏中坦克的灵活程度更无视重量,就像虎I那重达十一吨需要双人手要操作的以不灵活著称的炮塔也可以转得象超轻型坦克一样敏捷,而IS2的122毫米炮的射击频率更可以接近机关炮了,还有美国坦克被在游戏中得到了特别优待,诸如M24“霞飞”这样的小车也可以轻松秒杀豹式坦克,可以说完全的纯射击游戏,披上二战坦克的皮而已,玩家可以轻松的在单人战斗中每关仅用一辆坦克就消灭几十辆敌人战车和数以百计的步兵与战防炮,再顺手把几个军事基地和城镇变成火海。   游戏的多人联机部分也是强调对战,它的规则类似《胜利之日》的和《战地》系列强占要点制度,玩家要操作坦克选择去抢夺要点并生起自己阵营的旗帜。而每个阵营在多人游戏中有三种坦克可以选择,它们的吨位和性能不同,也有不同的附加能力,诸如空中支援、布雷或请求补给,轻型的坦克除了有机动上的优势外,也可以获得如空中支援这样比较强劲的附属技能。多人游戏中的坦克不能够使用机枪,而主炮的弹药基数也不是象单人部分中那样动辄几十甚至上百,而是比较接近现实的水平,当然联机部分玩家也可以在维修站和补给点获得补充和维修。   游戏总评:   整体而言,这是一款非常纯正的射击类游戏,制作者一开始就完全致力于追求娱乐和简单的操作没有太多贴近现实的设定和武器数据上的考证,只是借用第二次世界大战的背景和那个时代的众多知名坦克车罢了。本作非常适合玩家发泄压力或寻找火爆战斗的快感,就这方面而言本作还是一款相当不错的纯射击类坦克游戏,但相对而言它就难以获得寻求数据真实的二战坦克模拟类游戏的朋友和要求严格的二战军事游戏爱好者们的青睐了。
更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载


《星际争霸5升级版》(StarCraft FA 5 SE)是由星际迷制作的一个即时战略Flash游戏。这次的升级版是在原版基础上进行修改,重新绘制了游戏界面,删除无用和缓慢的动画,所有的技能都有快捷键,加入一个简单的模式。总之,使一切尽可能的简便,无论是新手还是老玩家,都能享受到游戏的乐趣。

游戏背景

《星际争霸5》是一款基于星际争霸的防御游戏,你扮演虫族的首领,必须建立你的防御,并在人族和神族联合攻击中幸存下来!游戏不是星际争霸的山寨版,不要和原版做比较。

游戏模式

现在有两种游戏模式:休闲(简单)和硬核(困难)。你现在可以操作最多10个海军陆战队,伤害增加了15%。

休闲 经验值:150% 生命值恢复:150% 资金:130% 能量恢复:150% 初始技能点:1

硬核 经验值:100% 生命值恢复:100% 资金:100% 能量恢复:100% 初始技能点:0

游戏简评

游戏是挺好玩的,但是稍微有些卡。简单模式居然死了不少次。防御塔打死的敌人是没有经验的。里面只有经验最重要。最后两个建筑,飞龙塔是一次性必杀技,主脑是双倍法力。感觉都能用,后期钱太多了可以换换试试。法力似乎效果更好一点。确实是老游戏了,这个系列都很好玩。

更新时间:2025-02-19 大小:51.90MB 好评率:50% 安全下载
  “Commanders: Attack of the Genos”是一款回合制的战略游戏,能让各种等级的玩家都玩得尽兴。 基因强化的Geno 军队决定要大举入侵地球。 玩家将可在线上或本机游戏中,带领指挥官军队迎敌,有各种强大武器供你选择,例如飞弹发射器、轰炸武器、步兵武器及其他攻击装置等,将敌人打得溃不成军,保卫家园!   游戏评测   画 面:   游戏的画面设计专业,拥有復古的科幻游戏环境,游戏的科幻场景充满浓厚的30年代华丽风格,让玩家彷彿同时置身於过去和未来。角色和武器效果真实震撼,充满战争气息。   声 音:   游戏的音乐激昂动人,将战场的氛围表现的十分贴切,角色移动和武器爆炸的音效也很震撼,让激烈的战斗更显真实残酷。   上手度:   游戏采用鼠标操作,上手十分容易,和战棋游戏类似,游戏采用回合制移动和攻击,还需要你探索战场迷雾,如何调配你的军队是游戏进行的重点。   创 意:   在单人战役中,游戏中共有3种场景、15项任务及2种难度供玩家选择。,你可以操纵强大攻击军队,将有15个不同的小队在游戏中帮助玩家的指挥官军队进攻, 只要善加利用各小队的特殊能力,就能打败Genos。   可玩性:   游戏拥有不同的模式和玩法,游戏中有3种多人游戏模式,而“对战”模式中最多可容纳4名玩家。另外还有“团体游戏”模式,或是在“Skirmish”模式中与好友在同一系统中迎战敌军。游戏有两种截然不同的结局,让玩家想一玩再玩。
更新时间:2025-02-19 大小:50MB 好评率:0% 安全下载



《骑马与砍杀:星球大战2》是基于科幻电影《星球大战》制作的一个骑砍类MOD。游戏以宇宙太空为背景,讲述了克隆人战争和银河内战时期。玩家在游戏中可以选择不同的阵营,训练绝地武士、克隆骑兵、魔法战士、共和国克隆人等兵种,为你赢得这场史诗级战争的胜利。

更新内容

0.72版: 错误/优化 加载时间大大提高,不仅在加载屏幕上,而且在整个模块和地图 修正了超过150个模块相关的错误 几个错误转移从0.7 总体而言,更稳定和抛光释放。 小比较,初始模型的加载时间已被几分钟减少,而测试结果(从低到高端机)显示平均70-110秒。 有资深玩家知道最美丽的一片地图,例如绝地圣殿,死星花了60秒的平均负荷。0.72,那只需要5-10秒,这是一个巨大的进步。

0.6版: 银河共和国,CIS,银河帝国,反叛联盟: 绝地武士绝地守护者,consular克隆骑兵,骑兵,射流电弧骑兵,重骑兵突击,共和国克隆人,克隆,克隆sharpshooter,医生,伍基人战士 acolyte魔法战士,acolyte B1战斗Droid、Ig的赏金猎人,34大后卫,超级战役Droid 2和Droid B1的Droid的突击队,医生,吉奥诺西斯战士 反叛绝地,sharpshooter骑兵,反叛,反叛军官士兵造反,射流 西斯sharpshooter冲锋,冲锋,冲锋,冲锋队军官,射流

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《骑马与砍杀:星球大战1.0》:在这款MOD中你将会发现,整个游戏的剧情从当初的中世纪已经拉升到太空中,展开一次跨时空的战斗,不仅仅是这样游戏还将整个人物的模型得到了翻天覆地的更改。

更新时间:2025-02-19 大小:1.06MB 好评率:50% 安全下载
游戏介绍地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到2179年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。游戏由MalbourneHouse制作小组开发,容量2CD,运行环境Win95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win95、Win98和WindowsNT多种平台和5种语言的《KKND2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1.34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。游戏用键游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中:Esc:可以打开/关闭菜单界面。F1:帮助菜单。F2:提供的当前任务要求。F3、F4:读取和存储进度文件。+、-:调节游戏的速度。F10、F11:发送消息。Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。~:上下挪动小地图的位置。鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。Ctrl+0至9:定义作战小组。Shift:加减人员。0至9:选择对应的小组。Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。Ctrl+F5至F9:定义监控点。F5至F8:查看监控点。>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。Alt+>及<:也是选择并显示。BackSpace:选择最后一次使用的小组。Home:显示基地的中心。End:显示最后发出攻击指令的目标。D:分散部队。F:攻击发现了的敌人。S:停止前进。G:请求援助。生产时的快捷键I:陆军。V:车辆。P:飞机。W:围墙。B:建筑。C:建造车。A:同盟。M:消息。R:撤消。鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。Alt:强制攻击目标。F:可攻击任何目标。Shift:设定行动路线。Ctrl:保护选定的建筑或部队。Spacebar:取消部队正在执行的任务。
更新时间:2025-02-19 大小:74MB 好评率:0% 安全下载


《英雄连2全dlc整合版》是及时战略游戏《英雄连2》的完整版本,全dlc整合版中包含该游戏发布至今的所有DLC作品,玩家可以体验到更多的战役内容,除了更加丰富的地图挑战外,玩家还将体验几十个全新的单位和指挥官,并挑战二战时期欧洲战场上的多个著名地点。管理有限的士兵,你能带给他们的是什么,幸福生存下来还是为了胜利舍弃整个队伍,现在做好准备带领他们脱颖而出,向成为英雄的目标前进了吗?

兵种设定

先锋兵:基础兵种,能够建筑基础工事,能够用于占领资源点,能够修理战争武器。能够升级为专门排雷与清除铁丝网的工兵,或者手持火焰喷射器的喷火兵。 掷弹兵:德军的核心部队,拥有远距离射击能力。主要进攻手段是作战工具。基地升至2级后可以升级获得MG42。可以建设唯一战争工事:碉堡。 MG42 重机枪步兵:强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。战略部署需要近3秒的时间。无可升级武器内容。 Grw 34迫击炮小队:齐射攻击,对防御工事及其附近单位造成极大伤害。战略部署需要5秒时间。 可以强制攻击地面,迫击炮射击出去后自动追踪目标。 德国狙击手:远射程步兵,对所有步兵单位具有致命杀伤力。对任何带装甲的工具毫无威胁。 装甲掷弹兵:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。中等射程,对载具伤害显著。能够升级携带两把RPzB 54反坦克炮,提升对载具的杀伤力(120弹药)。 Sdkfz半履带装甲运输车:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。可以装载两队步兵。反坦克步枪、迫击炮、坦克炮弹都会对其造成严重伤害。能够升级为喷火战车(120弹药),提升对步兵的杀伤力。 SdKfz221侦察车:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。有效杀伤步兵,尤其是狙击部队与战争武器的使用者。对空袭具有一定防御能力、能够升级携带[2cm KwK30 L/55型机关炮](70弹药),提高对步兵的杀伤力和轻型装甲的穿透能力。 7.5 cm PaK 40:生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。当操作者死亡后,散落在战场的反坦克炮需要步兵单位操作(狙击手例外)才可移动。极有效地杀伤轻型车辆,中型坦克以及突进型战车。

游戏系统

真实视野系统 加入了真实视野系统。玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队动员兵跳出来瘫痪玩家的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追玩家的步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎。

建筑系统 玩家只能在自己占领的营地范围内搭建基地,基地可以为玩家提供科技支援,如战地医疗兵,反坦克装备等。

资源系统 资源系统有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。 人力是生存步兵和装甲的必要资源,人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数,点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。

科技系统 玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技。普通兵种自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹,升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技。

配置要求 最低配置:?

内存: 2GB RAM? 处理器: 2Ghz Intel Core2 Duo or equivalent? 显卡: 512MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT or Radeon HD 2900XT)? 系统: 32bit Vista? 硬盘: 30GB free Hard disc space

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【基本介绍】 《中途岛之战:太平洋》重回太平洋战场,玩家将指挥美国海军舰队与日军作战,战场将从瓜达尔卡纳尔岛蔓延到硫磺岛,一直到最终的胜利。《战斗位置:太平洋》同样有不同于历史的日军战役,玩家也可以指挥日本皇家海军从袭击珍珠港开始,一步步拓展帝国势力范围,直到占领澳大利亚和亚洲其他地区。 总之,本作包括28个战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。玩家可以指挥超过100种单位,包括战斗机、轰炸机、神风飞机、驱逐舰、航空母舰和潜艇。游戏还将让玩家控制大量的实验性武器。 也许很多玩家玩过同为二战题材RTS游戏的《英雄连》,本作与之不同的是,将战场从陆地转向海空,而且玩家可以亲自操作各种单位。在陆地驰骋一番后,不妨去海空傲游一趟。 战斗单元列表 赤城级航母:领空优势是海军理论中重要要素,而且可以给予玩家陆地行动的余地 军队运输舰:这些船只运输你的登陆部队,而且需不惜一切代价保护 吹雪型驱逐舰:多功能快速舰艇,装备水雷,具备偷袭能力,而且可以应对各种敌方飞机 高雄重型巡洋舰:装备良好的重型舰艇,装备水雷 扶桑战列舰:原始火力和高准确度,完美的远程对付船只和海岸的方案 潜水艇:对每个人的舰队都很有用,可以用于单独任务或跟随主舰队行动,水雷齐发可能对任何敌对舰队造成致命破坏 A6M 零式战斗机:这些战斗机针对敌方飞机很有效,当敌方返程途中用于空中巡逻任务 D4Y彗星轰炸机:装备炸弹用于精确打击敌方登陆部队 夺取岛屿 战场系列的一个新特性是岛屿的夺取,玩家必须面对岸防和海岸工事,你可以简单消灭燃料库,枪支和司令部,但多数情况下允许夺取它们,玩家这时需要空降兵部队和登陆部队,两种情况下步兵都用来海岸做战夺取海岸基地,事先消灭防御方会比较容易,这样可以将步兵送上海岸做比较安全的战斗,当然也可以草率的在海岸战还在继续情况下登陆。 更多玩的方式 玩家有很多不同的玩的方式,每一种都可以带来胜利,玩家可以选择舰队单独行动,分成不同小组或者攻击不同线上的不同岛屿,也可以选择一种更直接的方案,通过合并海军采取主要侵略,可以最大程度利用火力。玩家也可以选择更多战略化的利用战斗单位的能力,强势和弱点,并采取偷袭单独敌方作战单位的方式,其余舰队船只在安全的位置等候。一个方案是只依赖飞机,利用空中优势克服美军防御,所以会有很多很多方式去通过这一关和整个游戏,但这次我们将告诉你两种不同的占据斐济岛的方案,一种是策略化得而另一种更依赖于原始火力。
更新时间:2025-02-19 大小:4.5GB 好评率:0% 安全下载
  《神话时代:扩展版》结合了《神话时代》与资料片《神话时代:泰坦》游戏内容,扩展版将支援高分辨率画面,在视觉效果上将加以强化,包括水波与光影渲染效果,还有阴影、地形贴图等都将提供更佳的效果。   微软强调《神话时代:扩展版》将充分运用Steam的功能,透过Steam Workshop将支援包括多人模式、成就、云端存档与Mod管理等功能;不仅如此,《神话时代:扩展版》同时将支援Twitch,并且提供强化的观察者模式等。   《神话时代》当年是由《帝国时代》研发团队Ensemble Studios设计,采用史诗般的叙事手法,将世界各地知名的神话与英雄史迹结合,打造出规模庞大的战役剧情和兵种阵营。   游戏背景神话时代在历史定义上主要指古希腊-罗马世界存在的年代。其历史充满神话传奇,而历史文献多为传说,如《荷马史诗》等。后来ES工作组制作成即时战略游戏《神话时代》。《神话时代》以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。
更新时间:2025-02-19 大小:1.6GB 好评率:0% 安全下载
《七个王国》在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。现在,EnlightSoftware正在为其续集《七个王国2》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。在《七个王国2》里,人类总共有东亚的中国、日本、蒙古,地中海的罗马、希腊、迦太基,非洲的埃及,中东的波斯、印度,北欧的维京、诺曼第及凯尔特等12种古文明。除了人类之外,还有其他许多生物所建立起的文明,这些生物所建构的新文明将成为二代的新主轴。试玩版包含8关训练模式及2关战役。训戏剧模式由简至繁地勾勒出整体的结构,玩者可藉此了解游戏的内涵,建议各位透过训练模式来学习游戏的操作。经过3D渲染的建筑物、地形和各种战斗单位,将出现非常震撼的视觉效果。每个种族都有自己的特色科技。每一种族都将出现各自文明历史上的英雄,如罗马的凯撒、诺曼底的威廉,他们对于战争会产生戏剧性的影响。
更新时间:2025-02-19 大小:327MB 好评率:0% 安全下载
  《工人物语》系列为德国 Blue Byte studio 制作,自 1993 年推出以来,一直以细腻清晰的游戏方式,在即时战略游戏类型中独树一格。如何了解所有巨细靡遗的职业分工以及资源管理,并且运用不同职业类型的工人,让他们各司其职,就是本游戏最大的特色。在《工人物语5:迷雾之桥》里,好不容易获得和平生活的人民再度面临生死存亡的危机。在古老帝国的东部,一条名为 Nhern 的长河边,许多工人正流血流汗地兴建大桥,准备将古老帝国的势力延伸到新的土地「Hen Brugh」之上,那是一块充满着传说的神秘大陆。   虽然工程十分顺利,但恐惧却开始在工人之间散播过来,因为他们发现对岸似乎潜伏着黑暗的生物。当不祥的目光与浓浊的鼻息出现时,诡异的雾气与寒冷也跟着阵阵袭来。扮演国王的玩家决心御驾亲征,插手这桩神秘的事件。一个堕落的英雄,一块未知的大陆,一个渴望权力的总督,一个充满怀疑的神射手,还有一群被一个古老生物所领导的阴影,玩家将会发现,越是想要努力解决问题、越是无法阻止战争的到来。玩家与殖民新大陆的工人们必须再造一年前的奇迹。   正邪不明的新英雄   除了盗贼等新增的数种单位,游戏里还添加了多位英雄生力军,他们将伴随国王达立欧征战四方,或者是成为他最致命的敌人。   「Drake」,一名精通箭术的神射手,他曾是个熟练的猎人,也担任过军团的干部,但在某次意外里害死了许多同袍,从此以后他就过着自我放逐的生活,这场新的战役似乎成为他救赎的转折点。   「Yuki」,出身低微的她原本无法对人生有太多的期望,相夫教子也许就是最幸福的道路,但她却选择了与僧侣为伍,并习得了一身徒手肉搏的功夫,遇到国王的她注定要成为玩家最得力的助手。   「Kala」,一个年轻的酋长,艰苦的童年并没有挫折她的志气与坚定,带领族人走过辉煌的她相信,Nephylim 一族的尊贵是无可怀疑。因此她投身黑暗的力量,矢志向人类复仇,成为玩家最艰巨的挑战对象。    扭转战局的桥梁建筑   资料片里的另外一个特色,就是剧情战役里所引入的「桥梁」建筑,这使得原本局限于气候因素的战争,拓展到更复杂的层面。而「旅店」的兴建,不但可以雇用新单位,更能在农场之外,提供工人的饮食需求。除此之外,资料片还提供了地图编辑器的功能,玩家将可创造专属的战役内容,让游戏乐趣获得最大的延伸。   《工人物语5:王者传奇》在单人游戏模式里增加 4 场剧情完整的战役,不需一关接着一关完成,玩家可以随自己喜好挑选其中任何一场战役来进行,每场战役均考验玩家不同的操控技巧。   例如在“燃烧海岸”这场战役里,玩家率领芮克、由纪、希利斯及皮尔格朗这 4 位英雄前往守护王国北方沿海地区,抵御野蛮人的攻击。这场战役考验玩家带兵遣将的技术,如何面对野蛮人的突击是本战役的一大重点。   在“翡翠之战”这场战役中,为了确保翡翠大地居民的和平与自由,玩家则要协同皮尔格朗、爱里、芮克以及艾瑞克等英雄,撑过五场最严苛的挑战。在‘邪恶潜伏’战役中,则一反常态让玩家有机会带领克伯罗斯、玛丽和沃格等邪恶英雄,完成四个刺激的任务,使用他们卑劣的能力击败如日中天而且备受拥戴的国王。   至于‘光明憧憬’战役则是正邪大对决,神秘的旱灾侵袭王国、更糟糕的是,受到饥渴驱使的野蛮人沿着边界准备进攻这片土地。玩家必须在达利欧以及芮克的协助下,在 4 个复杂的建筑任务中解决神秘的旱灾之谜,并且确保国家免于毁灭。   全新的多人连线游戏排名机制   除了全新的单人游戏模式外,在多人游戏方面也加入形同‘天梯’制度的排名机制。玩家可以经由网际网路对其他玩家征战来提升排名,其中不仅胜利或失败会纳入计算,对手的强弱也会加以考量。简单来说,如果玩家打败一位较强的玩家,将获得大量的分数,而输给一名较弱的玩家就会被扣分。   此外,游戏还增加了一种‘衰退’系统,这项系统会在到达一定的分数后启用,如果玩家闲置太久没有玩任何排名游戏的话,将会导致失去分数。使用这种活泼生动的排名机制,可确保玩家的热度让游戏更为刺激。   更完善的地图编辑器   除了单人战役和多人连线游戏外,《工人物语5:王者传奇》也将地图编辑器进行改良。改良版的树状图让材质分类更为容易,还能透过创造群组来快速编辑,这些群组能够使用来随意地在地图上放置不同材质的物品或是装饰。玩家还可以方便地产生地图的整个地形,一瞬间就能够成为玩家制作新关卡的最佳地基。
更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:50% 安全下载

1991年,世嘉在md上发售了advanced大战略的第一部:德意志闪电战。对中国的玩家来说,由于当时md还不普及,影响不是很大。但90年代,由于sfc磁碟机的高昂价格,和游戏风格原因,md还是逐渐多起来。作为一款二战回合制战略游戏,70年代出生的玩家应该印象深刻。而80年代生人的我,除了95年电软一篇介绍外,花时间最多的仍是怒之铁拳街霸之类。

更新时间:2025-02-19 大小:2MB 好评率:0% 安全下载
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。 而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美国军官帕经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。 《冲突世界》PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。它是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
更新时间:2025-02-19 大小:5.4GB 好评率:0% 安全下载

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载

【基本介绍】

披上披风,穿上靴子,一位改邪归正的大盗再次踏上了为他妻子复仇的暴力之路。
作为炸弹大镖客,用炸弹炸出一条血路,击败你以前的同伙恶匪们,并面对你的终极敌人,匪首双枪客。
充满爆炸的单人以及多人游戏
自动生成的关卡,各色道具,让每次游戏都有所不同
四人本地对战模式,重现好时光

更新时间:2025-02-19 大小:1GB 好评率:50% 安全下载

Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等

更新时间:2025-02-19 大小:2.8GB 好评率:0% 安全下载

经典FC游戏

更新时间:2025-02-19 大小:2MB 好评率:0% 安全下载
  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
更新时间:2025-02-19 大小:951MB 好评率:0% 安全下载

突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!

更新时间:2025-02-19 大小:2.6GB 好评率:0% 安全下载

《第九连队》故事描写在1987~1989年,苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军。然而,战争并没有想像中顺利,造成近15万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下,苏联政府秘密训练出一支特殊部队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动。在1988年1月7日,第九连队在作战代码[Hill3234]的高地遭受猛烈的攻击,他们在这里执行掩护的任务,使苏联第40陆军团得以顺利撤退。在这场战斗中,第九连队有6名士兵阵亡,28名士兵受伤,只有5名士兵全身而退。阵亡士兵中,有两名获颁象征苏维埃士兵中的英雄[金星勋章]。第九连队自此成为苏联军队中的英雄,然而,两年后,苏联瓦解,这段光荣的战役就此尘封在逝去的历史之中。提供两种战术层级选择《第九连队》是一款即时战略游戏,游戏架构于真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时,成为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵,在经过严格训练后,在[Hill3234]高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役,这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士!在游戏进行中,玩者可以用两种战术层级来进行战斗:以区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索12张独特且高细节的阿富汗战术地图。换句话说,玩家可以任务为导向,享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对12张不同的战术地图进行探索,对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。临真感十足的破坏动画游戏采用震撼的3D特效,以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验。一般即时战略游戏最为人所诟病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时,只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上,《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战斗中,在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣。游戏的奖励及战斗系统游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋,在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中,每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会采取的行动;战斗时,各种载具有所谓的[进阶攻击地点]系统,可指定一处,由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚拟游戏的框架,朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况。超过80种以上的战斗单位游戏中有相当复杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制。举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗单位可以使用。如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术,让自军立于不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题。重建第九连队的英勇事迹第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦,这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台有相当大的关系;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹,也没有大胡子的斯巴达王大喊:[ThisisSpada!!],但第九连队的英勇事迹绝对不输给任何一位斯巴达武士。《第九连队》在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫,以及第九连队的英勇奋斗。在众多不同类型的即时战斗游戏中,玩家将可以顺着《第九连队》的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇历程。

更新时间:2025-02-19 大小:1.3GB 好评率:0% 安全下载
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