帝国全面战争中文版免费下载
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《帝国全面战争:帝国毁灭者4.9》是一款有玩家自制分享的帝国全战的一部大型mod,这是给大家带来的最新的4.9版本,这个MOD几乎把所有国家都设定为主要国家了。。 外交上麻烦了许多,不过这个改动使到小国也能看到自己的发展分数,许多喜欢挑战高难度的玩家可以选择一些小国家慢慢发展。
MOD特色一: 增加了地区!
二:步兵全改为齐射(乱射),排射被取消!(爽) 民兵和市民 为单排射击,正规兵为前两排射击
三:火器精确度更符合现实,列兵160人在最远射程外齐射依然能杀伤到两三人,民兵和市民 远距离射击也能有效杀伤,越近杀伤越明显。
四:火器(包括炮),装填速度明显上升,更符合现实,火枪装填速度就算是民兵,也能达到7秒一发(我数着),兵种越精锐越快。
五:骑兵 普通行走速度变慢
六:取消了教堂
七:大地图纹理大改!
八:整个游戏UI和音乐更像是拿战的

《阿提拉:全面战争》虽然与《罗马2:全面战争》有所区别,但是页游紧要的联系,在这部作品中罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。
游戏新特性灾难毁灭机制无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。传奇游戏起点玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。疾病传播疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。游戏机制彻底改变本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和ui同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。阶段性特色每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。游戏画面获得提升战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。




《三国:全面战争》是Creative Assembly制作的一款优秀的三国题材RTS剧本,和《全面战争》系列前作相比,本作在系统上又获得新的突破,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即使制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
游戏背景公元190年,中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
游戏秘籍~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
人物系统人物特性
特性是指人物的性格,人物的初始性格不会改变,更多的性格会随着时间的推移和经验值的积累而逐渐显露。 特性影响着人物能力、行为和对他人的看法(关系)。 每个角色的初始特性有3个,之后随着游戏的发展还可以学习其他特性。
人物关系
关系系统(朋友及君臣)是本作中加入的全新机制。 每位角色都有自己的独特个性、风格和喜好。除此之外还有相关历史因素,他们彼此之间还有着一些深层关系,无论是积极的还是消极的,都会影响你的战役。
人物技能
技能可以通过角色升级来获得的增益BUFF或新能力。 当角色通过战斗或管理帝国获得经验并升级时就会获得技能点,玩家可以消耗技能点来解锁新技能。
传奇人物
传奇人物是名声显赫的英雄人物,具有传奇色彩(名字为金色,如夏侯渊、吕布等)。并且往往具有独特的个性和特征,同时具有恢复力,这使他们在战斗中受到致命伤或死亡后依然能够存活下来。
兵种介绍步兵篇
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:(1)整齐的队伍,(2)开枪阵,(3)正面。
骑兵篇
骑兵运用有三大要领: (1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。 (2)所有的攻击都是由冲锋起头。 (3)尽量不要跟步兵长时间肉搏。
远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。 由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
IGN评分评分:9.3 惊艳
《三国:全面战争》利用卓越的节奏和强大的角色系统创造了能始终令人保持兴奋且充满挑战性的历史策略战役。
安装说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上 2. 确认STEAM已经退出 3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录 4. 开始游戏
游戏推荐《战锤2:全面战争-野人和野兽》是《战锤2:全面战争》的最新DLC,在这款游戏中你将使用两名最新的传奇领主,在大旋涡和凡是帝国战役中打出你的新天下吧!他们都拥有最新的部队和玩法,
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《帝国全面战争达斯8.01》是由国外玩家自制的一款《帝战全面战争》mod,将原版游戏进行了大幅改进,将AI的战斗力提升、使战斗更加的真实、是游戏更富挑战性,提升了帝国全面战争游戏体验。此外修正了很多帝战达斯的启动问题,进行了画面的优化、增强了可玩性,喜欢的玩家赶紧体验一下吧。
游戏特色1、进入战场背景音乐是最后的莫西干人里的,大气磅礴;
2、各种军服美化;
3、新的真实烟雾效果枪炮音效;
4、更佳的AI、更富挑战性。
游戏战场海战:
游戏中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。
陆战:
较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。
空中:
空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。




《阿提拉全面战争:东方王国》是一款由玩家自制分享的全面战争的MOD,这款mod解锁了3个东方派系,亚美尼亚 伽萨尼 阿夫里格,3个派系都新增了8个兵种,其中花剌子模大家都十分的熟悉,在成吉思汗东征的途中将花了子模灭国,并且进行了残忍的屠杀,喜欢的玩家们不要错过哦。
相关介绍阿夫里格:花刺子摸的统治王朝面临着来自东方货物自由贸易的重要挑战,虽然富有,足以雇佣邻居粟特国的装备精良的士兵,白匈人的威胁是他们生存的重大挑战。依赖雇佣军和外国军队的贸易派别 亚美尼亚:虽然亚美尼亚落后于曾今的辉煌,但亚美尼亚也是一个强大的王国,有东方最好的骑兵之一,他们的军队只需要一个崛起的机会,创造自己的帝国。
萨珊帝国和罗马帝国的紧张关系为任何一个野心勃勃的领袖提供一个机会。强大的具装骑兵派别,有特色的亚美尼亚铁甲骑兵,在对抗萨珊帝国和罗马帝国的战斗中表现优异。伽萨尼:伽萨尼人从沙漠出发在阿拉伯和罗马帝国边界上找到了一个属于他们的家,他们是基督教的坚定的拥护者。如果他们能征服阿拉伯半岛,他们正义和迅速的军队可以完全压制住他们的帝国邻居,如果他们的帝国邻居在别处无瑕东顾。以宗教为导向的派别,优秀的抗线部队和精锐的中装部队的良好组合
3个派系都新增了8个兵种,那个亚美尼亚主菜单文化圈那里的领袖形象是我随便弄的,亚美尼亚初始和萨珊帝国和东罗马帝国是军事同盟,和萨珊帝国 东罗马帝国初始是绿脸,有时间去统一高加索行省




《中世纪2全面战争:残明悲歌0.2》是由玩家自制的满清入关,明朝南渡的背景题材魔导,剧情是原创的,但是所有的兵模文件素材,来自绍定入洛。日月共明,亚洲王朝。目前这个mod还是测试版本,有许多的不足,比较生硬,希望玩家们提出宝贵意见,让这个mod变得更好。
相关推荐《全面战争:筑梦帝国之大明挽歌2.0》:是一款由玩家在经典战争游戏《全面战争》的基础上自制而成的最新MOD作品,改了原作剧情,设置到了宋朝与明朝这两个中国历史上的巅峰时期,但是最终都落得悲剧下场,也许现在的你想想这段历史都充满了不甘,那么在这款游戏中你可以凭借你的智慧来驱除鞑虏,保卫我悠悠华夏。这款MOD加入了新的兵种和系统,非常值得体验。
故事背景背景是南明,年份是1659年,由于本人比较懒,所以一些古代的东西不行,开局势利是这样分布的。清军已入主中原,明永历朝廷苟延残喘于西南方向,郑成功龟缩台湾,鲁王面临强大的威胁。,,是,选大清一统江山,还是选南明北伐中原。一切尽在你的掌握之中。

《欧罗巴迷途》是由玩家自制分享的《阿提拉全面战争》的一款mod,这款游戏的主旨在于提供游戏的深度和游戏机制的变化,带来史诗规模的运动,政府、宗教、战斗,经验等更多变化,游戏拥有十分耐玩的卫生和疫病系统,我觉得这是十分头疼的一件事,但是十分的贴近于现实。
游戏特色I.卫生和疫病
卫生和瘟疫概述:EP中的卫生水平低于原版。让他们保持积极的态度仍然很重要,但是如果你必须坚持下去,那么还是可以加入负面的。
2. AI没有针对瘟疫爆发的奖金,不像原版。你必须担心在你的领土之外传播的瘟疫。
3.瘟疫通常比原版更常见,有些将蔓延,无论你的卫生水平。更多关于下面。
4.然而,有更多的工具,你打击瘟疫比原版 - 新的建筑效果和法令。
5.卫生是你城市的管道和污水基础设施的代表。正确的卫生水平不会防止每种类型的瘟疫。
6. 肮脏度表示传染病在您的城市中传播的概率。畜牧业和商业建筑将增加污水的水平。部落通过你的领土也将增加肮脏度。
7.一些建筑(主要是工业建筑)反而有增长处罚。这代表了严重的体力劳动的一般危险,以及可能由矿山工作等造成的非传染性疾病。
8.一个地区的每个部落将根据主要部落建筑物的面积增加1或2的恶化,并减少公共秩序相同的数额。
瘟疫类型
在游戏中,瘟疫可以根据严重程度,感染机会和生命期来分类。 严重性 - 一旦瘟疫爆发,惩罚的大小 感染的机会 - 瘟疫如何容易地传播到其他城市和军队 终身 - 爆发持续多久
在大运动中,有六种类型的瘟疫需要担心。这里是一个简单的概述,他们,就玩法的目的去。我不会进入任何医疗细节
鼠疫 - 最严重,但最罕见的瘟疫。高感染机会,中等寿命。可以通过卫生预防。 痢疾 - 中度严重程度和感染机会,但寿命短。可以通过卫生预防。 麻疹 - 严重程度低,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 天花 - 低严重性,中度感染机会和终身。即使你的卫生水平是积极的,也可以爆发。 消耗 - 严重程度低,但感染机会高,寿命长。可以通过卫生预防。 伤寒 - 中度严重,感染机会和终身。第二罕见,但仍然比气泡爆发更可能。可以通过卫生预防。
预防和打击瘟疫的工具
预防 - 高卫生水平将防止大多数灾害。大多数水厂建筑(浴室,水渠,下水道)也将减少瘟疫暴发的机会,即使在消毒卫生水平,以及减少感染机会,瘟疫一生,以及受感染军队的损失。
医疗设施和食品储存 - 一些宗教建筑充当原始医院。这些将减少瘟疫的寿命和感染的机会。清洁食品储存建筑(野蛮粮仓,Sassanid windcatcher)也将减少感染的机会。两者还将减少受感染军队的损耗。
隔离规则 - 最后一种手段 - 如果没有更好的选择,您可以向受影响的省份发出隔离规定(只要您在那里有统治者)。这将以省级经济产出和公共秩序为代价,严重减少瘟疫的机会感染和生命期。
II。经济
经济概况 你可能会注意到,EP的经济比原版更难管理,至少在你的运动开始。有一件事要记住 - 在EP,驻军的成本更高。将你的起始军队从城市移动,以获得小的收入增长。这里有一些重要的提示。
1.基本收入已删除。在低的帝国水平,你会得到一些奖金,以减轻这一点,但他们会消失在帝国3级之后。
2.生育水平比原版更重要。除了骆驼之外,所有的农场类型都比较高的生育水平比在香草中获益更多。一些卫生建筑提供灌溉,增加一省内的生育水平。
3.贸易,商业和工业是最好的收入来源。出口贸易资源比香草更有利可图。
更多的建筑物在EP中的维护成本比在原版低。事实上,主城市建筑链条不再提供收入,而是给出一系列奖金(包括驻军单位),以换取维持它们的费用。
5.在更高的皇家级别,你允许更多的州长比原版。一些法令在EP中具有负面效果,因此仅在某些情况下有用。
6.腐败比例每个地区控制。在70个地区,腐败将达到50%。在140个地区,它将达到100%。
III。宗教
宗教概览 每个宗教在EP比原版有更多的影响。这些影响是由该宗教的性质和价值决定的。没有太多的细节,每个宗教被分配一个值在6类: 成长 - 宗教是迅速传播(基督教的宗教)还是衰落的(大多数异教宗教)? 财富 - 这个宗教是否重视财富,还是更节俭? 军事 - 这个宗教是否值得军事征服,还是更加和平? 基础设施 - 这个宗教以其建筑项目(大型寺庙等)而闻名吗? 公共秩序 - 这个宗教是否有价值的社会? 研究 - 这个宗教强调学习吗?
此外,EP中的宗教具有不同的外交和公共秩序关系。一个更宽容的宗教,如腾格里主义,对其他人的外交惩罚较少,并且更容易维持其他宗教信徒的公共秩序。所有基督教都有彼此的奖金。即使他们可以考虑其他异教徒,他们仍然比异教徒更好。
宗教也更容易转换/从EP。你只需要15%的人口属于某一宗教为了转换。
在EP中,还有你的角色可以获得的宗教特征。更多关于这一点在traits帖子下面。
宗教名称和其他变化 我们决定在EP中重命名许多宗教。对异教宗教而言,这意味着将“异教徒”改为“多神教”。它具有较少的负面含义,并且可能较不时髦。
IV。性格特征
房屋/部落: 我们决定使用在家庭和非家庭成员中的将军的游戏分类,通过字符特征添加房子/部落系统。它的工作原理是这样的:家族树上的将军将获得一个“皇家血统”的特征(萨桑的萨桑人之家,阿拉曼人的Bucinobantes ....)和你的阵营领袖一个“国王”的特质。非家庭成员将来自属于你的阵营的不同的皇家房子或部落。
V.其他提示和指南
招募:
你在每个省/部落获得一定数量的招募点,确定每轮可以招募多少单位。
定居派系以几种方式在其省份获得土地招募点。
从阵营首都1点。 每个城市1分。四级城市给予1点。 每个军事建筑1分。 4级兵营给1点。 1点从一些其他建筑物。这可能会在将来减少。
对于部落,它有点不同。 1点基分。 从主要部落建筑1点。 1级附加点。 每个军事建筑1分。 3级和4级营房给予1点。
定居派系的海军招募也有所不同。 1点基分。 每个端口1个点。 3级和4级军事港口给予1点。