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每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。 更加紧凑的剧情 游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。 在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。 虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。” 玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。 众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。” 截然不同的新型作战工具 在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。 在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。 为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。 在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。 迎合大众口味的操作 作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

蓝色警戒2:战争狂人简体中文版(State of War - Warmonger)是一款即时战略游戏,完美继承了经典游戏《蓝色警戒2》的精髓,并对游戏进行了本地化操作,以满足中国玩家的需求。
软件功能
1. 即时战略游戏:全新的策略战斗模式,让你可以在战场上实时控制部队,制定战略并打败敌人。
2. 多样的兵种:拥有坦克、直升机、步兵等多种兵种,每个兵种都有不同的特点和能力,让你可以根据战局实时调整自己的部队。
3. 强大的武器系统:可以研发和生产各种先进的武器,包括导弹、大炮等,让你在战斗中占据优势。
4. 多样的战斗地图:拥有丰富多样的战斗地图,包括城市、雪地、沙漠等不同地形,让你可以体验到不同的战斗环境。
5. 多人对战:支持局域网和互联网多人对战,与全球的玩家进行实时对战。
软件亮点
1. 本地化操作:游戏完全适配中文玩家,包括菜单、对话框、任务等等,方便玩家更好地理解和操作游戏。
2. 经典的游戏场景:游戏基于《蓝色警戒2》开发,还原了经典的游戏场景和故事情节,给玩家带来怀旧的游戏体验。
3. 精美的画面效果:游戏采用了高清的画面效果,呈现出细腻的游戏画面,提升了游戏的观赏性和可玩性。
使用方法
1. 在游戏开始界面,选择单人游戏或多人对战。
2. 在单人游戏中,选择关卡并完成任务。
3. 在多人对战中,选择加入或创建房间,并与其他玩家进行对战。
软件特色
1. 经典回顾:通过本地化操作,给中国玩家带来了经典游戏《蓝色警戒2》的回顾和体验。
2. 多样策略:通过控制不同的兵种和武器,制定多样化的战略,应对不同敌人和战局。
3. 多人对战:可以与全球玩家进行多人对战,体验竞技乐趣。
更新日志
1. 修复了一些已知的Bug,并提升了游戏的稳定性和性能。
2. 优化了游戏的操作界面,使操作更加流畅和便捷。
同类对比
与其他同类即时战略游戏相比,蓝色警戒2:战争狂人在本地化操作、经典游戏场景以及多人对战方面具有独特的优势。
软件问答
常见问题1:是否支持中文语言?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人完全支持中文语言,包括菜单、对话框和任务等。
常见问题2:是否支持联网对战?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人支持局域网和互联网多人对战,让你与全球玩家进行实时对战。
编辑点评
蓝色警戒2:战争狂人是一款经典的即时战略游戏,通过本地化操作和经典回顾带给中国玩家怀旧的游戏体验。多样的兵种和武器系统,以及多人对战模式,让游戏更加具有挑战性和乐趣。如果你是蓝色警戒系列的粉丝,一定不要错过这款精彩的游戏。

开发商DeepSilver为我们带来了救援类即时策略系列游戏《急难先锋》最新作《急难先锋2013(Emergency2013)》的消息,同时放出来首批游戏截图,这部作品将作为《急难先锋2012》的完整扩展包推出。《急难先锋2013》将包含前作中的所有内容,包括救援生命和自然灾害部分,同时,你还将体验到一个全新的单人剧情部分,其中包含额外的四大任务。游戏中,欧洲中部的一个超级火山爆发,恐怖的岩浆将摧毁一切。急难先锋们将对抗森林火灾、有毒气体和愤怒的人民,并让这危险的岩浆滚回底下去。注意,你需要确保每个人的安全!《急难先锋2013》将于2012年11月9日上市,PC独占,敬请期待!


日前在暴雪嘉年华上,暴雪官方放出重磅炸弹《魔兽争霸3(Warcraft III: Reforged)》重制版将要和大家见面,并将其译名为《魔兽争霸3:猝炼重生》,相信大部分魔兽玩家看到这个消息都非常兴奋吧。据悉游戏模型和动画将全部重制UI和世界编辑器升级,分辨率支持4K。有想体验的小伙伴快来游迅网下载吧。
游戏特色资源系统
黄金(Gold) 黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。
木材(lumber) 木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。
维护费(upkeep) 当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。
资源共享(Sharing Resources) 玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。
昼夜系统 一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。
建筑系统 游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。
不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。
游戏模式单人战役 游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。
多人游戏 除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。
正版安装步骤战网正版安装步骤 1. 下载游戏 2. 安装战网客户端→点我下载 3. 通过战网客户端验证游戏 4. 开始游戏
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《骑马与砍杀:星球大战2》是基于科幻电影《星球大战》制作的一个骑砍类MOD。游戏以宇宙太空为背景,讲述了克隆人战争和银河内战时期。玩家在游戏中可以选择不同的阵营,训练绝地武士、克隆骑兵、魔法战士、共和国克隆人等兵种,为你赢得这场史诗级战争的胜利。
更新内容0.72版: 错误/优化 加载时间大大提高,不仅在加载屏幕上,而且在整个模块和地图 修正了超过150个模块相关的错误 几个错误转移从0.7 总体而言,更稳定和抛光释放。 小比较,初始模型的加载时间已被几分钟减少,而测试结果(从低到高端机)显示平均70-110秒。 有资深玩家知道最美丽的一片地图,例如绝地圣殿,死星花了60秒的平均负荷。0.72,那只需要5-10秒,这是一个巨大的进步。
0.6版: 银河共和国,CIS,银河帝国,反叛联盟: 绝地武士绝地守护者,consular克隆骑兵,骑兵,射流电弧骑兵,重骑兵突击,共和国克隆人,克隆,克隆sharpshooter,医生,伍基人战士 acolyte魔法战士,acolyte B1战斗Droid、Ig的赏金猎人,34大后卫,超级战役Droid 2和Droid B1的Droid的突击队,医生,吉奥诺西斯战士 反叛绝地,sharpshooter骑兵,反叛,反叛军官士兵造反,射流 西斯sharpshooter冲锋,冲锋,冲锋,冲锋队军官,射流
相关推荐《骑马与砍杀:星球大战1.0》:在这款MOD中你将会发现,整个游戏的剧情从当初的中世纪已经拉升到太空中,展开一次跨时空的战斗,不仅仅是这样游戏还将整个人物的模型得到了翻天覆地的更改。
《三国全面战争2017版》是即时战略游戏《罗马:全面战争》的MOD作品,以三国历史为背景。在《三国全面战争2017版》中,游戏采用最新制作的大地图,对势力进行了增减,加入新的兵种模型,调整了资源、奖励等内容,为玩家带来更真实的三国历史,享受独一无二的战争体验。
更新内容《三国全面战争2017版》和1.9C版相比:
1、cinyokun大地图2017版 将采用最新制作的大地图,地图范围东起朝鲜半岛,西到天山山脉,北到蒙古高原,南到越南北部,包括180多个城池,采用RS2里面的地图材质。 这个大地图是cin和洛华两人参阅了很多历史资料,根据卫星地图的地形制作的,几乎就是复原了一个汉末时期的地图。 2、去掉了孔融势力,增加公孙度势力,孔融改为朝廷官员。去掉韩玄势力,增加士燮势力,韩玄势力武将改为刘表部下。 3、更新几乎全部兵种的模型,除魏蜀吴外的其他势力兵种都大大加强,所有势力1-3级的兵种采用通用的大汉军团士兵,每个势力都有4-5级高级兵种。 4、增加野外雇佣军的种类和出现的几率,尤其是在辽阔的边疆地区都能招募到少数民族雇佣军。新增加幽州突骑、冀州强弩、泰山军、白波军、武陵蛮、青羌骑、賨叟、岭南牛骑、铁甲犀牛等特色雇佣兵。? 5、编写了名城围城暴兵模式,这个脚本和宋金风云、三国演义PK版暴兵模式都不一样,暴兵更贴近中世纪2的围城暴兵,更合理一些。 6、胜战奖励系统:野外作战获胜有几率得到现金奖励、野外作战失败会惩罚。名将获得精锐系统:少数拥有特殊兵种的名将有几率获得该兵种,比如高顺-陷阵营,公孙瓒-白马义从等。? 7、调整资源,城市收入增加,部分名臣有王佐技能,可以迅速提高城市收入。达到60城胜利条件后,派系开局将领技能大幅提升。 8、新增加60位三国名士,大部分是在野人士,部分名士有特殊技能,比如华佗、马均、于吉。 9、全面增强朝廷的势力,玩家可以尝试使用朝廷中兴大汉。新增加汉献帝刘协、王允、卢植等忠于大汉朝廷的人物。所有势力都可以在洛阳招募到羽林军团,战斗力强于郡国兵。 10、采用1.9a头像,不喜欢可以单独下载头像补丁。采用了吧友制作的新三国过场图片。修改了部分音乐和音效。 11、采用新的砖墙要塞(营寨),玩家可以在地图的关键位置建造要塞进行防守。开局时候在太行八陉、长城的位置有一些要塞要尽快占领,在草原戈壁上建要塞,对付游牧骑兵效果比较好。 12、洛阳城增添外城墙,增加攻城难度。 13、新增加一些宝物和夫人,效果参考原版同类宝物。
特色整合1.增加部分名将卫队,包括部分在野 增加部分名将特殊将军卫队: (1)、增加部分名将特殊将军卫队 曹丕、陈宫、陈登、宋宪、魏续、成廉、霍峻、孙瑜 (2)、增加部分在野将军特殊卫队 李严、沙摩柯、朱桓、徐盛、陈武、吕岱、董袭、潘璋、宋谦、贺齐、郭淮、郝昭、孙礼、诸葛亮、庞统、徐庶、法正、鲁肃
2.增加特色小队长 对普通兵种增加特色小队长,对势力特色兵种增加掌旗官和特殊百夫长,对将军卫队增加掌旗官
3.增加部分女将模型 如张飞、马超等,请自行体验。
4.略微降低刘璋将领的忠诚度,便于收买 为方便刘备收买刘璋部分武将,适当降低刘璋部分武将的忠诚度;刘璋势力中严颜(江州)和邹靖(德阳)武将位置互换了下。
作品推荐《真·三国全面战争PK-2016》:玩家自制的三国题材全面战争系列作品,该游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。



【基本介绍】
披上披风,穿上靴子,一位改邪归正的大盗再次踏上了为他妻子复仇的暴力之路。
作为炸弹大镖客,用炸弹炸出一条血路,击败你以前的同伙恶匪们,并面对你的终极敌人,匪首双枪客。
充满爆炸的单人以及多人游戏
自动生成的关卡,各色道具,让每次游戏都有所不同
四人本地对战模式,重现好时光



对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为RedAlert之年。虽然Command&ConquerGoldedition和RedAlert发行之间的几个月中还出现了一些新的RTS作品,其中包括BitmapBrothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与Command&Conquer的续作相匹敌。当被问及设计小组在RedAlert中最感骄傲的成就时,Sperry说,'从大量方面看,RedAlert是对Command&Conquer的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有策略深度。在整体的气氛和感觉上,RedAlert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸多因素。因此是许多不同特点的组合使得RedAlert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。RedAlert无疑是Command&Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command&Conquer建立的游戏性标准。和Command&Conquer的故事情节一样,RedAlert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的RedAlert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。RedAlert拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,RedAlert本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及RedAlert的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻




突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!
钢铁雄心4汉语安卓版是一款二战主题的战斗策略类游戏,也是该系列产品的全新作,玩家在游戏内可以与二战中的有名名将们一起战斗,高质量的手游风格相对高度复原了二战中的有名竞技场。
钢铁雄心4简体中文版安卓版详细介绍
游戏里面的角色为第二次世界大战阶段的世界各国国家元首及名将,玩家在游戏里面还可以饰演一切一国国家元首指引下属名将参加作战。一部分国家再开场就会有该国独特的名将,例如法国的隆美尔,前苏联的朱可夫、英国的麦克阿瑟将军等,征募新名将必须耗费政冶等级,征募越多,耗费政冶等级越多。
钢铁雄心4安卓版使用教程
1、将下載好的文档解压游戏至非中文途径中,随后运作dowser.exe文件;
2、随后下一步,下一步安装游戏软件环境,如下图所示安裝进行,不必启用运作手机软件,立即单击右上方x关掉安裝指导;
3、开启下列我的电脑\文本文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod, 要是没有mod文件夹名称就建立名叫mod的文件夹名称;
4、将“汉化补丁及其MOD”文件夹名称中的全部文件,拷贝到刚刚的mod文件夹名称中;
5、再度运作dowser.exe文件;
6、取得成功开启这款手游的运行程序流程,点一下右上方的绕过;
7、主页向下拖拽,在mod这一栏中所有启用,就能将游戏设置为简体中文版,随后点一下左下方的进入游戏;
游戏的玩法
1、單人模式
單人模式里分成铁人模式和非铁人模式。铁人模式下能够得到造就,但不允许手动式归档,手机游戏开展到一定時间会自行归档。非铁人模式里容许手动式归档和读档,但不可以得到造就。手机游戏只有从1936年的台本逐渐才可以获取造就,1939年的台本没法得到造就。难度系数分成招募、规范和老战士
2、多的人模式
多的人模式下能够同steam服务平台上的诸多玩家一起联网,双人对战必须建立屋子,根据键入相应的屋子ID或是开启“热添加”能够让别的玩家进场去玩。多的人模式下没法开启铁人模式,没法得到造就。多的人模式里还可以挑选两位玩家与此同时控制一个国家的发展趋势。能够单独控制一个国家,还可以自定国家。
钢铁雄心4秘笈
yesman 电脑上会没有理由接纳外交关系要求
xp # 玩家得到海陆空三军指定总数的工作经验
winwars全部战事取得胜利(较大 成绩)
tdebug表明国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家没有理由友谊/停火
tp [省份ID] 传输选定的部队或战舰到总体目标id省份
tag [国家TAG] 拆换当今操纵的国家)
实例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 提升企业到指定的省份 (#为总数)
setowner [国家TAG] [地域id] 设定指定的国家地区所属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设定省份决策权所属
research_on_icon_click 研究方案(需单击相匹配高新科技标志)高新科技快速进行
research all 全部高新科技产品研发进行
pp # 玩家PP
observe(spectator) 转换至观测者模式
nuke # 提升指定总数核弹头
nu # 提升国家团队的凝聚力(#为数据)
manpower # 提升指定总数人力资源(默认设置为10M)
ic 迅速修建
instant_prepare 快速进行南海舰队侵入提前准备
help [command name] 表明当今作弊码协助信息内容
Focus.AutoComplete 总体目标(所点一下)国家聚焦点迅速进行
event [event id] [总体目标国家TAG] (总体目标国家)实行指定id的時间
debug_nuking 可对全部省份没有理由发送核弹头
civilwar [意识形态工作] [总体目标国家TAG] 一瞬间暴发内部战争(不指定国家则为内部战争)
电脑的配置
推荐配置:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
directx 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.
电脑配置推荐:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.

游戏简介
《汉之殇:全面战争1.04》是一款由玩家自制的全面战争的中国风经典mod,这是汉之殇mod的最新版本1.04版本,在新的版本中大家会看到长城,而且还有两个关卡,分别是异族入侵长城以及匈奴攻占长城,然后玩家要做的就是抵御外族,收复长城,喜欢的可以体验一下。
版本介绍
新添加长城,包括长城的两个关卡 异族入侵长城事件,匈奴攻占长城关卡触发 抵御胡人,收复长城事件。收复长城会有奖励 法令脚本,按经济按钮会询问是否开启经济法令脚本,按势力排行按钮会出现战时法令脚本 按派系标志会询问是否取消法令 经济法令颁布后,签订贸易协定会增加500两 仁德系统,会根据你平时的各种行为来增加或者减少仁德点数: 每个回合民忠在满意以上的城市加1点 加入讨伐军加10点 军队到达讨伐军目的地加10点 攻打讨伐军目标加10点 攻下城市不屠城不抢劫加10点 结盟加10点 城市升级加10点 完成任务加5点 皇帝同意讨伐请求加10点 释放俘虏加10点 城市叛乱减20点 指为叛臣减30点 劫掠城市减20点 屠城减30点 宣战减10点 背盟减5点 处决俘虏减10点 收俘虏赎金减5点 皇帝拒绝讨伐请求减5点
相关介绍
仁德高于200不会触发府库火灾或者府库被盗,仁德高于200且国库少于20000有几率出现富商资助的事件 仁德高于300不会出现拥兵自重 刘虞和卢植需要仁德超过100才会加入 选择刘备,仁德超过300徐且曹操方的徐庶消灭后会投奔刘备 仁德大于150有几率触发左慈传授技能的事件 仁德大于300有几率触发左慈相助的事件 仁德大于300,围攻敌军城市有几率触发百姓献城事件 名城易主事件,历史名城易主会有事件提醒 大汉朝廷重建大汉事件 刘备派系还于旧都事件 诸葛弩改为不需要装填直接连射
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