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神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

《星际争霸5升级版》(StarCraft FA 5 SE)是由星际迷制作的一个即时战略Flash游戏。这次的升级版是在原版基础上进行修改,重新绘制了游戏界面,删除无用和缓慢的动画,所有的技能都有快捷键,加入一个简单的模式。总之,使一切尽可能的简便,无论是新手还是老玩家,都能享受到游戏的乐趣。
游戏背景《星际争霸5》是一款基于星际争霸的防御游戏,你扮演虫族的首领,必须建立你的防御,并在人族和神族联合攻击中幸存下来!游戏不是星际争霸的山寨版,不要和原版做比较。
游戏模式现在有两种游戏模式:休闲(简单)和硬核(困难)。你现在可以操作最多10个海军陆战队,伤害增加了15%。
休闲 经验值:150% 生命值恢复:150% 资金:130% 能量恢复:150% 初始技能点:1
硬核 经验值:100% 生命值恢复:100% 资金:100% 能量恢复:100% 初始技能点:0
游戏简评游戏是挺好玩的,但是稍微有些卡。简单模式居然死了不少次。防御塔打死的敌人是没有经验的。里面只有经验最重要。最后两个建筑,飞龙塔是一次性必杀技,主脑是双倍法力。感觉都能用,后期钱太多了可以换换试试。法力似乎效果更好一点。确实是老游戏了,这个系列都很好玩。

帝国时代2征服者简体中文版是一款经典的即时战略游戏,让玩家体验到中世纪以及大航海时代的战争和文明发展。下面是关于这款游戏的介绍:
软件简介
帝国时代2征服者简体中文版是由微软游戏工作室开发的一款游戏,于2000年发行。玩家在游戏中扮演一个国家的领导者,建造城市、招募军队、发展经济,并与其他玩家或电脑对手进行战斗和竞争。
软件功能
1. 建造城市:玩家可以选择不同种类的建筑物来建设自己的城市,包括居民楼、市场、兵营等,以提供资源和士兵。
2. 招募军队:玩家可以训练并招募各种类型的士兵,包括步兵、骑兵、弓兵等,用于保护自己的领土并攻击敌人。
3. 管理经济:玩家需要采集资源,建立农田、矿场等生产设施,以满足城市的需求,并发展经济实力。
4. 扩展领土:玩家可以通过军事征服或外交手段来扩大自己的领土,争取更多的资源和权利。
5. 多种战斗模式:游戏提供单人模式和多人联机模式,玩家可以与其他玩家进行对战或合作。
软件亮点
1. 精美的画面和音效:游戏拥有精细的画面和逼真的音效,让玩家身临其境地体验战争和文明发展的过程。
2. 多样化的文明选择:游戏中包括多个文明可供选择,如英国、中国、法国等,每个文明都有独特的特点和单位。
3. 丰富的游戏内容:游戏包含多个剧情关卡和随机地图,丰富的游戏内容能够让玩家持久地享受游戏乐趣。
4. 多人对战模式:游戏支持多人在线对战,玩家可以与朋友或其他玩家一起组队或对战,体验更加激烈的战斗。
使用方法
1. 下载和安装游戏客户端。
2. 运行游戏并选择游戏模式,如单人游戏或多人游戏。
3. 跟随游戏教程进行游戏操作,建设城市、招募士兵、发展经济。
4. 与其他玩家或电脑对手进行战斗和竞争,争取胜利。
软件特色
1. 历史背景:游戏基于中世纪和大航海时代的历史背景,通过战斗和建设来展现不同国家的兴起和崛起。
2. 策略深度:游戏中需要玩家制定合理的战略和发展计划,包括军事布局、资源管理、外交手段等。
3. 网络对战:游戏支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行竞技对战,测试自己的战略能力。
4. 社区互动:游戏有活跃的社区和论坛,玩家可以在这里交流经验、分享攻略和结交志同道合的朋友。
更新日志
- 增加了新的文明和单位选择。
- 优化了游戏性能和稳定性。
- 修复了一些已知的bug和问题。
同类对比
- 帝国时代3:与帝国时代2类似,但帝国时代3在画面和游戏机制上更加精细和复杂。
- 文明系列:文明系列游戏也是一款经典的即时战略游戏,玩家需要发展自己的文明并与其他文明竞争。
软件问答
Q: 这款游戏需要付费吗?
A: 是的,帝国时代2征服者简体中文版是收费游戏。
Q: 这款游戏支持哪些操作系统?
A: 游戏支持Windows操作系统。
编辑点评
帝国时代2征服者简体中文版是一款经典的即时战略游戏,玩家可以在游戏中建设城市、招募军队、发展经济,并与其他玩家进行战斗和竞争。游戏拥有精美的画面和音效,丰富多样的游戏内容以及多人对战模式,适合喜欢策略游戏的玩家。不过,该游戏需要付费购买,并且只支持Windows操作系统。

国外知名游戏开发厂商DigitalMindSoft游戏公司负责开发的《战争之人:突击小队》游戏将是一款完全以多人合作模式为主题来进行开发的,这样之后游戏玩家你可以当做《战争之人:突击小组》游戏是《战争之人》的联机版本,游戏玩家你将能够以多人在线合作模式来体验《战争之人》游戏里的所有战役,这也算是弥补了之前令游戏玩家颇为失望的《红潮》游戏作品所遗漏的重要元素。《战争之人:突击小组》这样一款即时战略游戏,在游戏里面加入多人在线合作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受够了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉,因此游戏玩家你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。在《战争之人:突击小组》游戏里,游戏玩家们能够合作完成15个充满挑战的游戏任务。


一款非常好玩的即时战略游戏,制作者鲍有源。在帝国时代真理之剑中,有两个对立的城堡,Eastan和Beilman,玩家是Eastan的长官,控制城堡建设,最终目的是为了打败Beilman。游戏中我们要操控正义的,爱好和平的Eastan与敌对的邪恶,血腥的Beilman展开战斗。
游戏加载完成后,点击NEXT → START → 选择易难度“EASY” →SKIP,即可进入游戏。游戏,有4个难度模式,Vert easy(非常简单),easy(简单),normal(普通),hard(困难)
开局之后
基本建筑
兵营 花费120 这是训练部队的基本建筑,有了它才可以训练部队
铁匠铺 花费220 建设铁匠铺就可以训练火枪手,并且可以提升剑士的防御力和火枪手攻击力,还可以修理城堡(经济收入会减慢),建设岗楼
岗楼 (需要铁匠铺)花费160 岗楼可以攻击附近的敌人 经济技术
风车 花费150 提高经济收入速度
军事技术
剑士装备 花费100 增加剑士生命力
火器提高 花费180 增加火枪手攻击力
部队
步兵(需要军营)攻5~10 血280 (提升后:攻5~10 血320) 花费70
火枪手(需要军营、铁匠铺)攻9~18 血130 (提升后攻12~24 血130
堡垒时代
基本建筑 圣坛 花费300 可以招募英雄,英雄战斗力很强。还可以研发自然之力和炼金术
寺庙 花费210 可以招募修道士(可以帮部队补血),后期可以招法师
工厂 花费230 可以建设火炮,组建军乐队
围墙 花费130 提高城堡耐久(耐久度提高1200)
科技
瞭望 提高岗楼攻击距离 花费150 (军事技术)
改良运输工具 加快经济发展速度 花费260 (经济技术)
炼金术 大大加快经济速度 花费500 (经济技术)
自然之力 提高修道士治愈能力 花费120 (军事技术)
部队
修道士(需要寺庙) 攻7-14 血120 治疗能力15 (研发自然之力后19)花费80 (不可以帮类似火炮和巨像兵这类没有生命的兵种补血)
火炮(需要工厂) 攻24-48 耐久度70 花费120 移动速度相当缓慢 远程攻击
军乐队(需要工厂) 血150 不会攻击,可以使我方部队生命上限提高30(但不可以提高火炮和巨像的耐久)
英雄Sting 血650 攻击力13-26 花费210 近战英雄,血厚,适合在前端战斗掩护强攻远战兵(火炮等)
城堡时代
基本建筑 无可新建建筑
科技
铁马 花费180 提高骑士的生命和攻击力
贵金属 花费785 可以合成巨像兵
兵种
法师 (需要寺庙)攻19-38 血210 花费125 法师的攻击距离非常远,可直接攻击对方的远程部队。(平时对方的远程部队都有近战兵在前掩护,法师可以越过近战兵直接打击对方远程兵)
骑士 攻9-18 血480 研究铁马后 攻上升为10-20 血上升为530 骑士是强力近战兵种,速度较快,血较厚,是最优秀的近战兵。
英雄Lilwen 攻17-34 血480 花费225 远战英雄,使用枪攻击,和火枪手在一列里作战。
Colossus (巨像) 攻16-32 耐久度1200 顶级近战英雄,血最厚,攻击力也很高,非常强大的英雄,可以有效阻挡敌人攻势,极大程度地保护我方的远战兵种和城堡不受攻击。但是牧师不能为它补血。
操作说明在very easy和easy模式中,前期要迅速发展军事,招满4个步兵,进攻对方以压制对方,之后建设风车,提高经济水平,之后建设铁匠铺,出火枪,再提高科技增加火枪手攻击力,全力攻击对方,对方不得不修复城堡,此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下,对方出一个兵解决掉一个,不给敌人以喘息的机会,我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士。在very easy模式中,只要你操作好,对方基本上碰不到你的城堡,可能对方还没升级到堡垒就输了。但是hard模式非常难,对方很快就会到堡垒,对方会在你还没升级到堡垒的时候就出了英雄,猛烈的火力压制,导致我方落败。对方兵临城下的时候基本上是败局已定。所以从一开始一定要保持优势兵力发动攻势,一定不要给对手喘息之机,一旦他有较多兵力到你城池下,就会打的你焦头烂额,同时你在苦苦拖延他的攻城部队时,他还会继续造兵,解决了这一波,下一波紧随而上,如此恶性循环……
游戏简评四个难度模式的敌人发展速度不同,hard最快,normal其次,easy,较慢,very easy最慢。因此在very easy和easy模式中比较容易取胜,而hard与normal较难。建议新手先玩very easy和easy模式,熟练之后再提升难度。游戏虽然看上去简单,但是玩起来非常有难度。尤其是normal和hard关卡,打到兵力吃紧很正常。

以新线影业(NewLineCinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说-魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《魔戒:中土大战》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage3D游戏引擎,在两大独立战役中,《魔戒:中土大战》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《魔戒:中土大战》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。整个《魔戒:中土大战》内容是以完整的《TheLordoftheRings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《魔戒:中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射着,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。游戏特色:一、云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪―愤怒、害怕和喜悦。三、玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。四、体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。五、融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。六、线上多人战役。

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。 虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。 《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。


《王权――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。另外,游戏有个非常庞大的片头动画,制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果十分不错。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。
王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。
游戏发生在阿丹尼亚,你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量,最后一统天下。这个游戏是一款即时战略游戏,它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们,他们比普通战士有更强大的战斗力,但你无法直接控制他们。因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命,幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控制他们,只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物,就得付出更多的金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)。而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命,不能进入下一关的游戏,此外,魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法,有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们。正是这些独有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作。

《装甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。 本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。 较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。 另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。 大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。 同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。 综上,所有这些游戏元素都使得《装甲2》较之前作有了极大的提升。预计,本作将于今年6月正式发布了,相信一定不会让广大玩家失望。

《星际争霸2》是一款由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,是星际争霸系列的续作。该游戏于2010年发布,以其创新的玩法和精美的画面,迅速成为全球范围内的热门游戏之一。
软件简介
《星际争霸2》是一款以太空为背景的即时战略游戏,玩家可以扮演人类、神族或异虫三个种族的领导者,在宏大的宇宙中展开战斗。游戏对战模式包括单人模式、多人联机对战以及在线对战。作为一款玩法丰富、策略性高的游戏,它能够给玩家带来极富挑战性的游戏体验。
软件功能
1. 提供经典的即时战略游戏体验。
2. 包含丰富的游戏模式,满足不同玩家的需求。
3. 提供在线多人对战模式,与全球的玩家进行实时对战。
4. 拥有精美的游戏画面和流畅的操作体验。
软件亮点
1. 丰富的游戏内容:游戏提供多个种族、多个战役以及多个地图供玩家选择,能够满足玩家对游戏内容的需求。
2. 全球对战:与来自全球的玩家进行对战,展现自己的战略才能。
3. 精美的游戏画面:游戏采用先进的3D技术,呈现出细腻逼真的游戏世界。
4. 多样的游戏模式:除了单人模式外,还有多人模式和在线对战模式,让玩家可以与其他玩家一同挑战游戏。
使用方法
1. 下载并安装《星际争霸2》中文版。
2. 登录游戏账号,选择游戏模式和种族。
3. 在游戏中学习和运用不同的战略策略,完成游戏目标。
软件特色
1. 策略多样性:游戏中的不同种族拥有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好选择不同的种族进行游戏。
2. 多人对战:通过联机模式,玩家可以与其他玩家组队或对战,展示自己的游戏实力。
3. 更新升级:游戏开发商会定期推出更新和升级内容,为玩家带来新的游戏玩法和更好的游戏体验。
更新日志
- 修复了一些已知的bug,提升游戏的稳定性和流畅度。
- 增加了新的游戏模式和任务,丰富了游戏内容。
同类对比
与其他即时战略游戏相比,《星际争霸2》的游戏画面更加精美,玩法更加多样化,给玩家提供了更好的游戏体验。
软件问答
Q: 这款游戏需要付费吗?
A: 是的,玩家需要购买正版游戏才能进行游戏。
Q: 这款游戏支持哪些操作系统?
A: 《星际争霸2》可以在Windows和Mac OS系统上运行。
编辑点评
《星际争霸2》是一款经典的即时战略游戏,它提供了多样化的战略玩法和精美的游戏画面,深受玩家喜爱。不论你是新手还是老玩家,《星际争霸2》都能给你带来无限的游戏乐趣。只要你喜欢策略和挑战,不容错过这款游戏。

游戏简介
《Blitzkrieg》(闪电战)的横空出世,使得以上的猜疑完全破灭。由俄罗斯新锐公司NIVAL制作,CDV发行的这款游戏,再一次延续了这个系列的生命(俗称其为突袭3)。虽然有小道消息说,NIVAL的《闪电战》有借鉴CDV《突袭》的地方,但是我们不能看出这二者的“兄弟关系”--在游戏的画面、操作上是如此的相似。虽然我们不能说NIVAL是“抄袭”的《突袭》,但是,有一点则已经摆在了我们的面前:CDV的《突袭》被打败了,在《闪电战》面前,《突袭》完全可以不值一提:当您看到完全真实比例的装甲车辆、几十种的二战坦克,以及大量的真实武器再现屏幕的时候,一种强烈的冲动使得您不得不进入游戏! 忘掉《突袭》吧,来看看的真实战争--《闪电战》。
安装步骤
1. 使用WinRAR解压文件到任意目录
2. 执行"开始游戏.exe"
3. 如无法进入游戏请打开游戏目录下的“游戏必备运行库”文件夹安装所有程序再尝试

月球计划(The Moon Project)是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth 2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初发行的地区)那么流行,但Earth 2150的确是一个既保持了即时战略传统,又提供了许多有趣特点的优秀作品,例如在游戏中玩家可以利用各种部件建造作战单位等等。The Moon Project也紧密遵循了这种规则,而且和原作一样包含同样的三个派系,但是它也对游戏的3D引擎做出了许多改进,同时增加了新的武器和单位、增强了敌方的人工智能。The Moon Project最初被定为Earth 2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上The Moon Project却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth 2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,The Moon Project实际上和其前作发生在同样的时间范围。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、希望阻止新的威胁。The Moon Project的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战斗和研究。在Earth 2150的战役中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是The Moon Project没有为玩家设置这些限制。虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。The Moon Project提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家希望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战斗极为激烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调节可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍然可以有效地协调攻击行动。The Moon Project看上去相当出色,游戏中的特殊效果给我们留下了深刻的印象。等离子闪电和激光束具有鲜明的色彩,玩家可以看到被攻击单位周围能量护罩闪烁的微光,而核弹爆炸会形成剧烈颤动屏幕的蘑菇云。游戏的3D引擎并非只是为了炫耀――单位的高细节刻画足以让玩家判断出各种单位装备的武器。由于游戏可以让玩家建造自己的单位,这一点尤其重要,因为一瞥之下玩家就可以判断出一辆坦克上安装了什么武器。当黑夜降临的时候,玩家甚至可以关闭单位上的灯光以便隐蔽或帮助发动对敌人的秘密攻击。甚至更次要的一些细节也可以帮助增加游戏的气氛――随着白昼结束黑夜降临而围绕一座建筑物旋转的阴影、被失误的炮火击中后树木会开始燃烧并倒下。游戏的声音效果并没有图形那么优秀,但也不能说是糟糕。整体上的武器效果相当柔和,尽管爆炸听起来还是比较令人信服。另一方面,宏大的管弦乐音乐确实非常出色,特别是欧亚王朝的音轨。除了Earth 2150的标准音轨之外这个游戏还新增了10支音轨。

俄罗斯的NivalInteractive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E32002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。《闪电战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以唿叫援军比如战机或战舰。《闪电战2》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。《闪电战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《闪电战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。真实的战争从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。真实的英雄玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。真实的战术选择进行什么战役、调动什么军队、何时唿叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《闪电战2》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其着名的战场上发生的故事。

1C公司公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏《战争之人(MenofWar)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers:HeroesofWorldWarII)》和《战争真相(FacesofWar)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等。同时,游戏中的影片也让单人游戏中的任务更加形象;制作商BestWay也创作了超过百种的音效,而这一切都是在绝对真实的环境中录制。单人战役模式中,玩家也可以完全根据自己的需要和意愿定制自己独特的用户界面和命令方式。而对于多人游戏模式,《战争之人》也开放了新的游戏地图以及“夺旗战”和“高价值货物”两种游戏模式。不仅是游戏的画质有了大幅的提升,就连电脑的AI水平也有了提高。对于在线方式的多人连线对战,也加入了新的评级系统以便让游戏更加公平、公正。游戏特点:-三种分别对应于苏联、同盟国和德国的情节主线,总共包含19个任务。-超过50种新的作战单位可应用于多人对战模式。-贴近现实的武器军事装备,完全根据历史记录和文献进行制作。-加入了针对多人模式的评级和统计系统。-多人游戏模式中加入了新的国家――日本。-重新修订了控制界面,让操作和用户定制更加方便。-新的多人游戏地图和2种新游戏模式。-采用尖端图像引擎重新绘制的高清晰且细致的二战环境,以及人物图像。

《第九连队》故事描写在1987~1989年,苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军。然而,战争并没有想像中顺利,造成近15万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下,苏联政府秘密训练出一支特殊部队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动。在1988年1月7日,第九连队在作战代码[Hill3234]的高地遭受猛烈的攻击,他们在这里执行掩护的任务,使苏联第40陆军团得以顺利撤退。在这场战斗中,第九连队有6名士兵阵亡,28名士兵受伤,只有5名士兵全身而退。阵亡士兵中,有两名获颁象征苏维埃士兵中的英雄[金星勋章]。第九连队自此成为苏联军队中的英雄,然而,两年后,苏联瓦解,这段光荣的战役就此尘封在逝去的历史之中。提供两种战术层级选择《第九连队》是一款即时战略游戏,游戏架构于真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时,成为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵,在经过严格训练后,在[Hill3234]高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役,这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士!在游戏进行中,玩者可以用两种战术层级来进行战斗:以区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索12张独特且高细节的阿富汗战术地图。换句话说,玩家可以任务为导向,享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对12张不同的战术地图进行探索,对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。临真感十足的破坏动画游戏采用震撼的3D特效,以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验。一般即时战略游戏最为人所诟病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时,只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上,《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战斗中,在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣。游戏的奖励及战斗系统游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋,在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中,每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会采取的行动;战斗时,各种载具有所谓的[进阶攻击地点]系统,可指定一处,由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚拟游戏的框架,朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况。超过80种以上的战斗单位游戏中有相当复杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制。举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗单位可以使用。如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术,让自军立于不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题。重建第九连队的英勇事迹第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦,这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台有相当大的关系;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹,也没有大胡子的斯巴达王大喊:[ThisisSpada!!],但第九连队的英勇事迹绝对不输给任何一位斯巴达武士。《第九连队》在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫,以及第九连队的英勇奋斗。在众多不同类型的即时战斗游戏中,玩家将可以顺着《第九连队》的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇历程。
钢铁雄心4汉语安卓版是一款二战主题的战斗策略类游戏,也是该系列产品的全新作,玩家在游戏内可以与二战中的有名名将们一起战斗,高质量的手游风格相对高度复原了二战中的有名竞技场。
钢铁雄心4简体中文版安卓版详细介绍
游戏里面的角色为第二次世界大战阶段的世界各国国家元首及名将,玩家在游戏里面还可以饰演一切一国国家元首指引下属名将参加作战。一部分国家再开场就会有该国独特的名将,例如法国的隆美尔,前苏联的朱可夫、英国的麦克阿瑟将军等,征募新名将必须耗费政冶等级,征募越多,耗费政冶等级越多。
钢铁雄心4安卓版使用教程
1、将下載好的文档解压游戏至非中文途径中,随后运作dowser.exe文件;
2、随后下一步,下一步安装游戏软件环境,如下图所示安裝进行,不必启用运作手机软件,立即单击右上方x关掉安裝指导;
3、开启下列我的电脑\文本文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod, 要是没有mod文件夹名称就建立名叫mod的文件夹名称;
4、将“汉化补丁及其MOD”文件夹名称中的全部文件,拷贝到刚刚的mod文件夹名称中;
5、再度运作dowser.exe文件;
6、取得成功开启这款手游的运行程序流程,点一下右上方的绕过;
7、主页向下拖拽,在mod这一栏中所有启用,就能将游戏设置为简体中文版,随后点一下左下方的进入游戏;
游戏的玩法
1、單人模式
單人模式里分成铁人模式和非铁人模式。铁人模式下能够得到造就,但不允许手动式归档,手机游戏开展到一定時间会自行归档。非铁人模式里容许手动式归档和读档,但不可以得到造就。手机游戏只有从1936年的台本逐渐才可以获取造就,1939年的台本没法得到造就。难度系数分成招募、规范和老战士
2、多的人模式
多的人模式下能够同steam服务平台上的诸多玩家一起联网,双人对战必须建立屋子,根据键入相应的屋子ID或是开启“热添加”能够让别的玩家进场去玩。多的人模式下没法开启铁人模式,没法得到造就。多的人模式里还可以挑选两位玩家与此同时控制一个国家的发展趋势。能够单独控制一个国家,还可以自定国家。
钢铁雄心4秘笈
yesman 电脑上会没有理由接纳外交关系要求
xp # 玩家得到海陆空三军指定总数的工作经验
winwars全部战事取得胜利(较大 成绩)
tdebug表明国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家没有理由友谊/停火
tp [省份ID] 传输选定的部队或战舰到总体目标id省份
tag [国家TAG] 拆换当今操纵的国家)
实例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 提升企业到指定的省份 (#为总数)
setowner [国家TAG] [地域id] 设定指定的国家地区所属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设定省份决策权所属
research_on_icon_click 研究方案(需单击相匹配高新科技标志)高新科技快速进行
research all 全部高新科技产品研发进行
pp # 玩家PP
observe(spectator) 转换至观测者模式
nuke # 提升指定总数核弹头
nu # 提升国家团队的凝聚力(#为数据)
manpower # 提升指定总数人力资源(默认设置为10M)
ic 迅速修建
instant_prepare 快速进行南海舰队侵入提前准备
help [command name] 表明当今作弊码协助信息内容
Focus.AutoComplete 总体目标(所点一下)国家聚焦点迅速进行
event [event id] [总体目标国家TAG] (总体目标国家)实行指定id的時间
debug_nuking 可对全部省份没有理由发送核弹头
civilwar [意识形态工作] [总体目标国家TAG] 一瞬间暴发内部战争(不指定国家则为内部战争)
电脑的配置
推荐配置:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
directx 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.
电脑配置推荐:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.