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蓝色警戒2:战争狂人简体中文版(State of War - Warmonger)是一款即时战略游戏,完美继承了经典游戏《蓝色警戒2》的精髓,并对游戏进行了本地化操作,以满足中国玩家的需求。
软件功能
1. 即时战略游戏:全新的策略战斗模式,让你可以在战场上实时控制部队,制定战略并打败敌人。
2. 多样的兵种:拥有坦克、直升机、步兵等多种兵种,每个兵种都有不同的特点和能力,让你可以根据战局实时调整自己的部队。
3. 强大的武器系统:可以研发和生产各种先进的武器,包括导弹、大炮等,让你在战斗中占据优势。
4. 多样的战斗地图:拥有丰富多样的战斗地图,包括城市、雪地、沙漠等不同地形,让你可以体验到不同的战斗环境。
5. 多人对战:支持局域网和互联网多人对战,与全球的玩家进行实时对战。
软件亮点
1. 本地化操作:游戏完全适配中文玩家,包括菜单、对话框、任务等等,方便玩家更好地理解和操作游戏。
2. 经典的游戏场景:游戏基于《蓝色警戒2》开发,还原了经典的游戏场景和故事情节,给玩家带来怀旧的游戏体验。
3. 精美的画面效果:游戏采用了高清的画面效果,呈现出细腻的游戏画面,提升了游戏的观赏性和可玩性。
使用方法
1. 在游戏开始界面,选择单人游戏或多人对战。
2. 在单人游戏中,选择关卡并完成任务。
3. 在多人对战中,选择加入或创建房间,并与其他玩家进行对战。
软件特色
1. 经典回顾:通过本地化操作,给中国玩家带来了经典游戏《蓝色警戒2》的回顾和体验。
2. 多样策略:通过控制不同的兵种和武器,制定多样化的战略,应对不同敌人和战局。
3. 多人对战:可以与全球玩家进行多人对战,体验竞技乐趣。
更新日志
1. 修复了一些已知的Bug,并提升了游戏的稳定性和性能。
2. 优化了游戏的操作界面,使操作更加流畅和便捷。
同类对比
与其他同类即时战略游戏相比,蓝色警戒2:战争狂人在本地化操作、经典游戏场景以及多人对战方面具有独特的优势。
软件问答
常见问题1:是否支持中文语言?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人完全支持中文语言,包括菜单、对话框和任务等。
常见问题2:是否支持联网对战?
回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人支持局域网和互联网多人对战,让你与全球玩家进行实时对战。
编辑点评
蓝色警戒2:战争狂人是一款经典的即时战略游戏,通过本地化操作和经典回顾带给中国玩家怀旧的游戏体验。多样的兵种和武器系统,以及多人对战模式,让游戏更加具有挑战性和乐趣。如果你是蓝色警戒系列的粉丝,一定不要错过这款精彩的游戏。


未来3300年,我们的银河系被统治者侵略,在Klissan技术的影响下,战斗机器人失去了控制,由Maloqs、Pelengs、人类、Faeyans、Gaalians这5个种族组成的联盟在利害关系的驱使下,决定联合起来铲除统治者!>包含多种游戏模式,太空战的回合制,黑洞战的街机制,地面战的即时战略制,文字冒险制.(这个资料片好像又多了两种...)>五大种族,外加三个机械人种族.(呃,统治者是这样,重置是不是就不知道了.)>五种职业,不同职业有不同的加成,不同的开局.>大量的空间站,大量的飞船种类,大量的设备,等等等等...反正都是大量就没错了...>庞大的星图,种类繁多的"黑洞战""文字冒险""地面RTS战"等等.还有大量的非常规设备.---资料片说明>5个新的文字冒险任务>27张新的地面战地图>10张新的黑洞战地图>新的政府任务>新的配件以及飞船型号,包括三种超级太空船...呃?>新的游戏模式,这个...我不会翻译....,然后就是新的地面战模式.>扩展了飞船停靠界面和新闻中心>超过50个新的政府任务以及更多的任务难度选择>新的非常规配件>更方便的银河搜索系统.


《七王国中文版》游戏在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。现在,EnlightSoftware正在为其续集《七个王国2》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。



1C公司公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏《战争之人(MenofWar)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers:HeroesofWorldWarII)》和《战争真相(FacesofWar)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等。同时,游戏中的影片也让单人游戏中的任务更加形象;制作商BestWay也创作了超过百种的音效,而这一切都是在绝对真实的环境中录制。单人战役模式中,玩家也可以完全根据自己的需要和意愿定制自己独特的用户界面和命令方式。而对于多人游戏模式,《战争之人》也开放了新的游戏地图以及“夺旗战”和“高价值货物”两种游戏模式。不仅是游戏的画质有了大幅的提升,就连电脑的AI水平也有了提高。对于在线方式的多人连线对战,也加入了新的评级系统以便让游戏更加公平、公正。游戏特点:-三种分别对应于苏联、同盟国和德国的情节主线,总共包含19个任务。-超过50种新的作战单位可应用于多人对战模式。-贴近现实的武器军事装备,完全根据历史记录和文献进行制作。-加入了针对多人模式的评级和统计系统。-多人游戏模式中加入了新的国家――日本。-重新修订了控制界面,让操作和用户定制更加方便。-新的多人游戏地图和2种新游戏模式。-采用尖端图像引擎重新绘制的高清晰且细致的二战环境,以及人物图像。




Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等

本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。游戏中包含三国演义中着名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的事件选择进入不同的剧情走向。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点.制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过事件分歧选项进入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,《制霸三国》采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。在《制霸三国》中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮的唿风、关羽的激励,以及张飞在长坂坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。《制霸三国》中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。





月球计划(The Moon Project)是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth 2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初发行的地区)那么流行,但Earth 2150的确是一个既保持了即时战略传统,又提供了许多有趣特点的优秀作品,例如在游戏中玩家可以利用各种部件建造作战单位等等。The Moon Project也紧密遵循了这种规则,而且和原作一样包含同样的三个派系,但是它也对游戏的3D引擎做出了许多改进,同时增加了新的武器和单位、增强了敌方的人工智能。The Moon Project最初被定为Earth 2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上The Moon Project却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth 2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,The Moon Project实际上和其前作发生在同样的时间范围。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、希望阻止新的威胁。The Moon Project的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战斗和研究。在Earth 2150的战役中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是The Moon Project没有为玩家设置这些限制。虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。The Moon Project提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家希望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战斗极为激烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调节可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍然可以有效地协调攻击行动。The Moon Project看上去相当出色,游戏中的特殊效果给我们留下了深刻的印象。等离子闪电和激光束具有鲜明的色彩,玩家可以看到被攻击单位周围能量护罩闪烁的微光,而核弹爆炸会形成剧烈颤动屏幕的蘑菇云。游戏的3D引擎并非只是为了炫耀――单位的高细节刻画足以让玩家判断出各种单位装备的武器。由于游戏可以让玩家建造自己的单位,这一点尤其重要,因为一瞥之下玩家就可以判断出一辆坦克上安装了什么武器。当黑夜降临的时候,玩家甚至可以关闭单位上的灯光以便隐蔽或帮助发动对敌人的秘密攻击。甚至更次要的一些细节也可以帮助增加游戏的气氛――随着白昼结束黑夜降临而围绕一座建筑物旋转的阴影、被失误的炮火击中后树木会开始燃烧并倒下。游戏的声音效果并没有图形那么优秀,但也不能说是糟糕。整体上的武器效果相当柔和,尽管爆炸听起来还是比较令人信服。另一方面,宏大的管弦乐音乐确实非常出色,特别是欧亚王朝的音轨。除了Earth 2150的标准音轨之外这个游戏还新增了10支音轨。

《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
