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《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。


《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡


游戏简介本作由俄罗斯IDDK和CrazyHouse公司联合开发完成。剧情背景反映的是1991年到1995年间前南斯拉夫地区的内战。玩家作为一名俄军坦克手,将可以操纵俄式T-72B、T-55A和T-34-85式坦克。本作在图像方面是使用的全3D游戏引擎,画面眩丽、真实可信。其中,游戏提供了三种坦克可供选择:T-34-85、T-55A和T-72B。而玩家可扮演的角色有:指挥官、炮手和司机。交通工具选择相当广泛,有步兵战车、武装直升机、工程车、坦克等等,同时这些交通工具还具备一定的AI。在交通工具建模方面,本作非常精细,每个物体的多边形使用数量达到了5000个以上,同时本作还具备动态贴图功能。系统支持主次级武器的使用。本作的夜间战斗场景相当逼真,支持红外线成像效果。在建筑物方面有70余种之多,这些都可在战斗中受到不同程度的外观和内部损伤和破坏。"系统提供了相当丰富的关卡任务和战役编辑器,提供局域网和互联网的多人对战模式。本作具备动态的天气和环境效果:包括风、云、雨、雾等等;此外,本作使用了高级物理及图像引擎,具备多种DirectX9.0b特效,游戏环境相当逼真,地图视野开阔,根据地图的不同,视野泛围能够达到800米到2公里的距离。

《装甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。 本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。 较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。 另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。 大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。 同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。 综上,所有这些游戏元素都使得《装甲2》较之前作有了极大的提升。预计,本作将于今年6月正式发布了,相信一定不会让广大玩家失望。

本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。游戏中包含三国演义中着名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的事件选择进入不同的剧情走向。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点.制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过事件分歧选项进入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,《制霸三国》采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。在《制霸三国》中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮的唿风、关羽的激励,以及张飞在长坂坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。《制霸三国》中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。



神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。


《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。



钢铁雄心4汉语安卓版是一款二战主题的战斗策略类游戏,也是该系列产品的全新作,玩家在游戏内可以与二战中的有名名将们一起战斗,高质量的手游风格相对高度复原了二战中的有名竞技场。
钢铁雄心4简体中文版安卓版详细介绍
游戏里面的角色为第二次世界大战阶段的世界各国国家元首及名将,玩家在游戏里面还可以饰演一切一国国家元首指引下属名将参加作战。一部分国家再开场就会有该国独特的名将,例如法国的隆美尔,前苏联的朱可夫、英国的麦克阿瑟将军等,征募新名将必须耗费政冶等级,征募越多,耗费政冶等级越多。
钢铁雄心4安卓版使用教程
1、将下載好的文档解压游戏至非中文途径中,随后运作dowser.exe文件;
2、随后下一步,下一步安装游戏软件环境,如下图所示安裝进行,不必启用运作手机软件,立即单击右上方x关掉安裝指导;
3、开启下列我的电脑\文本文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod, 要是没有mod文件夹名称就建立名叫mod的文件夹名称;
4、将“汉化补丁及其MOD”文件夹名称中的全部文件,拷贝到刚刚的mod文件夹名称中;
5、再度运作dowser.exe文件;
6、取得成功开启这款手游的运行程序流程,点一下右上方的绕过;
7、主页向下拖拽,在mod这一栏中所有启用,就能将游戏设置为简体中文版,随后点一下左下方的进入游戏;
游戏的玩法
1、單人模式
單人模式里分成铁人模式和非铁人模式。铁人模式下能够得到造就,但不允许手动式归档,手机游戏开展到一定時间会自行归档。非铁人模式里容许手动式归档和读档,但不可以得到造就。手机游戏只有从1936年的台本逐渐才可以获取造就,1939年的台本没法得到造就。难度系数分成招募、规范和老战士
2、多的人模式
多的人模式下能够同steam服务平台上的诸多玩家一起联网,双人对战必须建立屋子,根据键入相应的屋子ID或是开启“热添加”能够让别的玩家进场去玩。多的人模式下没法开启铁人模式,没法得到造就。多的人模式里还可以挑选两位玩家与此同时控制一个国家的发展趋势。能够单独控制一个国家,还可以自定国家。
钢铁雄心4秘笈
yesman 电脑上会没有理由接纳外交关系要求
xp # 玩家得到海陆空三军指定总数的工作经验
winwars全部战事取得胜利(较大 成绩)
tdebug表明国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家没有理由友谊/停火
tp [省份ID] 传输选定的部队或战舰到总体目标id省份
tag [国家TAG] 拆换当今操纵的国家)
实例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 提升企业到指定的省份 (#为总数)
setowner [国家TAG] [地域id] 设定指定的国家地区所属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设定省份决策权所属
research_on_icon_click 研究方案(需单击相匹配高新科技标志)高新科技快速进行
research all 全部高新科技产品研发进行
pp # 玩家PP
observe(spectator) 转换至观测者模式
nuke # 提升指定总数核弹头
nu # 提升国家团队的凝聚力(#为数据)
manpower # 提升指定总数人力资源(默认设置为10M)
ic 迅速修建
instant_prepare 快速进行南海舰队侵入提前准备
help [command name] 表明当今作弊码协助信息内容
Focus.AutoComplete 总体目标(所点一下)国家聚焦点迅速进行
event [event id] [总体目标国家TAG] (总体目标国家)实行指定id的時间
debug_nuking 可对全部省份没有理由发送核弹头
civilwar [意识形态工作] [总体目标国家TAG] 一瞬间暴发内部战争(不指定国家则为内部战争)
电脑的配置
推荐配置:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
directx 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.
电脑配置推荐:
电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
运行内存: 4 GB RAM
图型: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本号: 9.0c
储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间
外置声卡: Direct X- compatible soundcard.