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每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。 更加紧凑的剧情 游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。 在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。 虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。” 玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。 众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。” 截然不同的新型作战工具 在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。 在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。 为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。 在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。 迎合大众口味的操作 作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

魔兽3的全称是《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》,最初于2002年7月上市,冰封王座是2003年发布的一个大型资料片。由于冰封王座在发布后人气实在太高,混乱之治逐渐被一些人遗忘,从而导致混乱之治的剧情模式长久以来没有中文版,使得很多玩家(包括小编)没有办法亲自感受魔兽3的剧情。
游戏背景兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来,然后就有一个会变身成乌鸦的人来告诉萨尔马上会有一场巨大的灾难降临到洛丹伦大陆,如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆,萨尔有一种直觉,这个乌鸦有强大的能量,于是听从他的意见,出发去卡利姆多大陆。
游戏地图与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。 地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。 地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。 在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。 游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
游戏任务魔兽争霸3混乱之治不死族战役: 第一章 死灰复燃 主线任务:找到20名伪装成村民的侍僧,Arthas不能阵亡
第二章 盗墓人 主线任务一:将Arthas带到Kel’Thuzad的墓地,并杀死看守的骑士,Arthas不能阵亡 主线任务二:分别建造一座大墓地、地穴、墓场、闹鬼金矿和3座通灵塔 主线任务三:杀死各地的骑士
第三章 进入永恒的国度 主线任务:摧毁守卫者精灵之门的敌人基地(蓝色)
第四章 月之匙 主线任务一:摧毁敌人的三座圣坛,并收集三个月之水晶 主线任务二:将Arthas带到精灵之门
游戏秘籍iseedeadpeople =显示全部地图 greedisgood =黄金木材各加500单位 whosyourdaddy =无敌且攻击力*100 PointBreak =加人口上限 DaylightSavings =调整时间 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 WhoIsJohnGalt =研发加速
游戏推荐《魔兽争霸3重制版》是由暴雪开发的即时战略游戏,该作是《魔兽争霸3》的重制版本,游戏的所有模型都做了重制,模型细节非常出色,并且游戏的战役内容影片也都焕然一新,感兴趣的小伙伴可以期待下哦!



《帝国全面战争:帝国毁灭者4.9》是一款有玩家自制分享的帝国全战的一部大型mod,这是给大家带来的最新的4.9版本,这个MOD几乎把所有国家都设定为主要国家了。。 外交上麻烦了许多,不过这个改动使到小国也能看到自己的发展分数,许多喜欢挑战高难度的玩家可以选择一些小国家慢慢发展。
MOD特色一: 增加了地区!
二:步兵全改为齐射(乱射),排射被取消!(爽) 民兵和市民 为单排射击,正规兵为前两排射击
三:火器精确度更符合现实,列兵160人在最远射程外齐射依然能杀伤到两三人,民兵和市民 远距离射击也能有效杀伤,越近杀伤越明显。
四:火器(包括炮),装填速度明显上升,更符合现实,火枪装填速度就算是民兵,也能达到7秒一发(我数着),兵种越精锐越快。
五:骑兵 普通行走速度变慢
六:取消了教堂
七:大地图纹理大改!
八:整个游戏UI和音乐更像是拿战的


此为游戏的最新0.11版,欢迎玩家们下载。
游戏简介《魔兽争霸3:涅槃重生(Nirvana)》是一款国人所做的完全绿色免费的新版魔兽争霸3,是魔兽争霸3的资料片,游戏在美化war3的同时,高清重制了大量模型、装饰物。在冰封王座的基础上,添加完善了完整的娜迦族,进一步平衡原来的4个种族,并且增加新的中立英雄等。这是一款严格按照对战竞技要求制作的对战向MOD,严谨处理所有细节,魔兽资深玩家必备。
游戏特色1、娜迦族大部分单位拥有水之精华特有技能,他们在浅水里面即可快速恢复生命值。这比亡灵单位仅仅在瘟疫地表上恢复生命,更为强大。因为大部分地图都是有浅水的,除了少量半人马地图,村庄地图。
2、娜迦族的5个英雄都有非常强大的技能,能力非常均衡,他们可以召唤大量两栖鱼人突袭,可以一次性重击对敌人造成大量伤害,可以冰冻控制敌人并且伤害加深,可以封印敌方英雄的物品栏,可以提供光环给自己单位提升护甲与生命值……每个英雄后期都有可靠的终极技能扭转战局。
简单来说,娜迦族的英雄是异常强大的,甚至除了伊利丹外,他们仅仅站在水里就可以快速恢复生命值。
3、因为娜迦族从精灵族进化而来,娜迦族的建造都是偏向建造快速,生命值偏低的。
4、娜迦族的作战更偏向于用很高的攻击输出快速的击垮正面战场的敌人,用强大的魔法控制敌人。虽然娜迦族的魔法非常强大,也有防御类/驱散类魔法,但是这个能力是非常平庸的。
5、娜迦族的一级基地科技与兵种情况介绍:娜迦在游戏开始后就拥有很强的练级与压制能力,这得益于娜迦族的农民,穆戈尔奴隶,它们可以到基地取水,变为吐水的战斗鱼人,并且在你需要的时候洒下带有魔法的泉水,这个泉水相当于浅水,并且可以恢复一定魔法。
受伤的单位可以进入珊瑚,珊瑚会容纳受伤的单位并且缓慢的治疗他。娜迦主基地也可以提升魔法水弹科技,这个科技会在你杀死单位后给予另外单位魔法打击。娜迦的初级单位穆戈尔鱼人、毒蜥蜴、自爆水鬼,都是生命值低廉但是攻击输出很可怕的初期单位。如果单位受伤了,鱼人商店的魔法喷泉可以很快治愈大量娜迦低生命单位。
6、娜迦族的二级基地科技与兵种情况介绍:娜迦族二级基地后,能制造鱼人投石车(强大的推进攻城武器),娜迦法师(异常强大的法师,娜迦族的核心单位),娜迦鱼人暴徒(可以分裂攻击的重型战士),恶龙(分白天黑夜形态的特殊防空单位),娜迦督军(可以提供移动速度光环,以后可以升级科技变形成寄居蟹)。这些单位足以应付兽族、亡灵、人族、精灵族的2级单位,甚至更为优秀。取的战场上的主动权后,控制地图,建造分基地。
7、娜迦族的三级基地科技与兵种情况介绍:商店的水球可以让英雄打出沉默与减速的效果。娜迦族的法师大师级技能可以隐身加速,或者一定程度让己方单位物理免疫。终极地面兵种是海怪,他们可以撒出渔网诱捕所有范围内的敌人。
终极空军兵种是海妖龙,它们是大型的魔免单位,能够释放同样魔免的蛟龙守卫。娜迦督军可以提升变形科技,能够随时变成寄居蟹形态,一种类似坦克的城甲攻城单位。娜迦的终极兵种并不是攻击力异常强大的单位,而是辅助型单位,它们是昂贵的,往往是用来扩大优势的。
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一款知名的大型电玩游戏由动作天王Capcom推出并曾经移植到任天堂 PC等多种平台.主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色尤其是武器出击时的砰然声势.另外主角各式各样的翻身跳跃动作其流畅度更是其他游戏所不及.适值邪恶共产国际濒临瓦解之际代表西方民主世界的捍卫战士---飞龙抱定自由世界存亡舍我其谁的决心.他将深入苏俄心脏突击降落在莫斯科红场.在冰雪封冻的西伯利亚平原遭遇野兽和KGB特员追杀面对丛林中蛮荒部落的毒箭长矛威胁最后返回莫斯科与红军首领决一死战以便顺利取得机密.

《魔兽争霸3:Nirvana》是经典游戏《魔兽争霸3》的一款大型MOD,这款MOD拥有更加完善的娜迦族,并且拥有一系列新的单位英雄,冰封王座的大部分单位装饰物也将更新美化和高清重制。对于喜欢《魔兽争霸》的老玩家来说,本作值得一试。
相关作品魔兽争霸3:冰封王座 v1.26中文版:《魔兽争霸3:冰封王座》玩家简称(War3)是由美国暴雪公司出品的一款即时战略游戏,它是《魔兽争霸》系列的第三代作品,游戏于2002年正式发售,从发布至今已历经了v1.00到v1.26共27个版本,游讯网为大家提供的是最新的v1.26中文版资源的下载。
版本说明这是一个测试版,正式版尚未上市,敬请期待。








《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。


突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!
