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魔兽真三国无双地图免费下载

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游戏简介

《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全面战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本,这个版本游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国,和剧本设置不太一样。

势力介绍

在野势力:★★☆☆☆☆

有适合近战的倭武士、剑士。靠高丽弓和猎人的远程武器拼命,好在剑士威力大,也没有维护费。 遭遇诸侯势力的兵将,选择撤退,可以生存。但是,遭遇乱军不能撤退,否则战死,只有想办法打胜。

乱军势力:★★★☆☆☆☆

贼兵有点战斗力,但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵。所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团。(所有乱军武将都会发动暴力攻击。要好好发挥。遇到敌人的步兵,可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击。遭遇任何势力的敌人,不能从战场撤退,否则阵亡。打不过,只能绕着战场躲藏,耗时间,侥幸生存)。

有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾军所有名将。

开始要守住城池,第一回合武将到城外招几对戈兵,防止敌人攻城,一旦被围,就出城迎战,用远程部队先射,射完弓箭敌军还不撤退,再让兵攻击。

要留意不断出现的乱军武将,都是精锐,要放进城里,时间长了,就成为一支乱军将军大部队,很强悍,维护费还少。乱军不能在城里招兵是短处,但是不断出现乱军将军又是长处。也可以快速招外交官,收买武将。

可以招倭武士和高丽弓,高丽弓对付重甲兵和妖术师很轻松,倭武士适合肉搏战。

刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆

开局第一回合可以在新野收买赵云。诸葛亮开局归刘备势力,在江州,适合征讨南蛮,诸葛亮的卫队是火攻骑兵,可以射击让大象发疯。关羽在荆州新野。黄忠、魏严、庞统在成都附近。马超在雏城附近。第一回合招一个使臣,第二回合就可以收买。吕布、张辽、高顺在新野附近,第一回合不能收,第二回合可以收买,超过3回合后又不能收买了,所以,第一回合要调整各城市税率最高,消减部分无用的兵,确保第二回合收买成功。如果想要保留武将的原来的卫队,就用修改器照流程收买,麻烦一点。不然收买后的卫队都是无当飞军。

在【容易版】剧本里,刘备在小沛。第一回合,张飞打败纪灵,可以夺得投石车。接着转身进攻袁术都城,打垮袁术,立刻撤退,不要占领城市,可以夺得玉玺。

蜀当年失败,主要是刘备公报私仇,为了给关羽报仇,铤而走险,夷陵之战,一败涂地,国力急速衰退。当年关羽战死樊城,并不单是吴的错。关羽常常轻视江东诸将,出言不逊。

蜀,占人和优势,有非常多的人才,百姓拥护最高,发展前景可以说是最有希望的>。

曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆

最强大的势力,有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵。曹操控制汉献帝,威望高。

当年曹操虽然统一三国,但最终王位归给司马家族。曹操恩将仇报,为了名声,把恩人都杀害了,必遭报应。

魏,占天时优势,挟天子,威信大增>。

吕布势力:★★★☆☆☆☆

董卓是在位君主,吕布是准君主。董卓和吕布共有貂蝉一个媳妇。吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严,只能那样。洛阳出乱贼,董卓被迫出城。

陶谦势力:★★☆☆☆

当年曹操误解陶谦,陶谦是哑巴吃黄连,有口难辩,只能硬着头皮面对曹操的报仇行为。陶谦有能力对抗曹总,要尽快造驿站,得到精英兵。但是,陶谦要马上撤出下邳城,与其他将军换防或者出城到野外,不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀。

陶谦可以招仙术师,抵抗力强,不过,要升级城市后才招到。

李催势力:★★☆☆☆

何进是在位君主,李傕是准君主。

孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆

孙坚是在位君主,孙策为准君主。

孙权当年在三国争夺关键时刻,敌友不分,夺荆州,杀关羽,削弱了刘备,自己也受了连累,也被魏制服了

吴,占地利优势,江东物产丰富>。

【武将】

诸葛亮:属于在野势力时,卫队是中原重骑兵。

属于刘备势力时,卫队是弓骑兵,可以环形射击,火攻,适合对付强悍的枪兵、步兵和大象。

赵云:在公孙瓒势力时,卫队是燕云铁骑。

属于刘备势力时,卫队是无当飞军。

选刘备势力时,魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边。选他们其它的势力时,在其它位置。

钱不够了,怎样办?我用新野的使臣刘贵魏将要求停战,向他索要10000-20000元,他说“就依先生所言”,这样用外交获得资金。这种办法可以常常使用,索要5000元左右没有问题。

不断打仗,主动攻击敌兵,每次胜利了,可以得到1万元。用一帮大将组合成一个部队出去打,或者在野外招黄巾军,自动作战,这样容易胜利,还不容易死掉武将。但是,要避免连续作战,避免跟有枪兵太多的大量敌兵打。打败了会丢失3千或5千元。

我曾用关羽跟曹操打,自动作战胜利,夺得曹操的汉献帝。 ? 【其它】

·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条,哪里有美丽的风景?兵将也是粗布着装。打仗可不是去旅游,画面太精美华丽,就像去欧洲自然保护区度假,就变味了。

·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。

单臂弩车和三臂弩车不再是鸡肋武器,实力已加强,适合放在后方不断射击,适合守桥。

游戏攻略

太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时可收买。菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买,皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏。

马超打出史诗,若大量歼敌可得到铁骑,全灭敌人可得到虎豹。在刘吕阵营是金黄色那种,在马腾阵营是白的。

援护第一次遭到攻击时一般不刷兵,如果是被连续攻击才刷,所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队。

如果有多个城市被包围,注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥,如果先操作别人的就无法得到了。

现在的版本玩家很难得到投石车了,这也是为了提高攻城难度。但有一个人例外,就是曹操阵营的乐进仍然有攻城前刷霹雳车的特技,所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的。如果你有高顺,让高顺带着他去攻城吧,先用乐进当主将进攻弄个投石车,然后取消再把高顺换上,仍然能刷陷阵。

马超专门拿去征讨胡蛮地区,遭到攻击时会得到羌兵。强行技能发动后可抵消中毒对移动力的影响。马超能全地图强行的,夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行。

更新时间:2025-02-19 大小:1.73MB 好评率:50% 安全下载


游戏简介

《真·三国全面战争PK-2015版》是玩家自制的《罗马全面战争》的一款非常好的MOD,在三国1.9C版本基础上加入了cin大扩展的大地图,另外添加了势力大部分兵种的模型。改动较大的是用公孙度势力替换了吕布势力,将吕布势力武将添加给董卓,另外添加了很多大汉朝廷的武将和在野名士。这个版本非常具有挑战性和可玩性,感兴趣的玩家赶紧试一下吧。

添加内容

1.cinyokun扩展的大地图,主要扩展朝鲜半岛、北方,添加了汉四郡、西北、南方几个郡和聚集地,修改了地形。 2.新添加了各势力模型,采用汉代风格的模型和武器。 3.开局时间变为公元192年,吕布势力添加给董卓,增加公孙度势力,孙策势力添加孙坚,修改了北方几个诸侯的势力范围。 4.增强了汉朝廷的武将和城池,添加了汉五军营,有喜欢大汉朝廷势力的小伙伴可以试一下。 5.添加了许多三国全面战争和汉之殇里没有出现的三国名士。 这个版本只是吧友自己制作的测试版,并不是柱子官方出品,存在很多不足的地方。下载时使用百度云管家,解压时使用好压。

游戏说明

(一).关于兵种的补充说明: 枪类骑兵的冲锋效果很好,但是肉搏比刀类的差些(将军卫队不算)。 猛将们的战斗属性都很强大,砍普通将军的骑兵卫队像切豆腐一样! 步兵杀手——西凉铁骑,骑兵战的王者——燕云,虎豹骑——综合能力最强骑兵、耐力极好。骑兵杀手——先登弩(无论远近都克骑兵!)陷阵——综合能力最强的步兵。虎贲——垃圾兵的客星(强大的冲击力能直接把士气低的都吓跑),冷兵器时代的机枪——诸葛弩。不可小视的廉价兵——民兵(免维护费,玩家有太守的城市被围后各城会自动动员出来,民兵能随机在战斗中狂暴,但士气太低,只要数量够多且不离开市中心,也许有机会战胜一切)。一般盾牌兵几乎全部取消盾墙,短枪兵全部普及盾墙,因为盾墙叠加质量能防骑兵冲击,这样设计有助于发挥兵种特性。

(二).关于名将特性补充说明: 前5年内,刘备、周瑜、孟获、蔡瑁在野外待机时每回合一定几率获得特色垃圾兵。 吕布则是一定几率获得游牧轻骑,拥有15城后升格为游牧重骑兵。在刘备阵营的话只能获得游牧轻骑兵。 刘备阵营:关羽在野外一定几率获得轻步兵,入蜀占领成都后升格为重步兵,张飞获得枪兵。 马腾和周瑜则是己方阵营拥有25城后在野外一定几率分别获得羌兵和白衣水兵。 野外雇佣军时,以下人一定几率雇佣出相应的部队。当然越好的兵获得几率越低。 吕布(中原重步),张辽(逍遥),高顺(陷阵),关羽(中原重步),张飞(枪兵),诸葛亮(枪兵),姜维(重原重步),曹操(青州),麴义(先登弩兵),孙策(丹阳),甘宁(劫营骑),孟获(蛮兵) 主将战斗胜利后一定几率获得特色兵,具体得什么大家试试就知道了,但是有些特别值得一提的是名将们根据在各自的擅长战场胜利后获得奖励的几率是最高的。比如高顺攻城时100%获得陷阵,张辽守城突围战时获得逍遥的几率最大。吕布、马超则擅长野战。诸葛亮擅长伏击,尤其是他的“奇兵”特技伏击时必成功!将直接获得满员。关羽和孙策擅长攻城,典韦和许褚则擅长被打。孟获势力玩家如果想得到天神象就要用孟获打出史诗。 刘备在流放期间被打会立刻获得大量的群众支援!所以一个人混都不要紧。定居后在不同的地区被打只能获得一队剑士或猎人。 特技攻城专家......即在攻城前自动造出投石车。 赵云的抢夺.......只能抢可继承宝物(即持有人死后家族的人自动获得的家宝),要求是赵云为主将,玩家亲自手动战场杀死持有宝贝的敌将后100%获得。至于原版设计的巧夺能抢的东西比较多,虽然我没成功过,不过制作组硬说能抢到,所以大家听天由命吧! 特技劫营.....就是在你攻城时,如果遇到木头墙壁,墙壁会自动损毁,能够让你快速夺城,许褚和典韦获得虎贲的主要方法就是让人打,被打得越多虎贲就得越多!同理,陈到是获得高经验的白耳兵。赵云在胡蛮地区遭到攻击一定几率能得到燕云。这些战前得到支援的技能虽然很强大但是非常危险的是必须呆在野外,所以这几个人非常适合拿去堵路口,断后..... 马超在蛮夷地区作战,遭到攻击时,会获得羌、山岳等少数民族兵种的支援,加上本身的长驱,强行(即大胜后获得再次移动)属性,非常适合去讨伐那些鸟不生蛋的地方。

(三).关于战略系统的综合概述:

电脑的特色顶级兵获得跟玩家不一样,因为电脑AI是不太会利用名将的,所以上面的特色兵奖励设计只针对玩家有效。我专门为电脑设计了根据扩张,占领城市后奖励特色兵的系统,奖励的方式和种类也是五花八门.....为了给大家留点乐趣所以这部分设计我就不详细解密了,总之大家要知道,电脑要获得特色兵也需要依靠自己的努力。所以初期别看电脑兵多扩张势头猛,到了后期剩下的都是大势力会进入僵持阶段,电脑的顶级兵奖励也就慢慢变少,整体战斗力就会越来越差。这样也就不影响玩家统一了。 为了应对不同水平的玩家,我还设计另一套系统。当经验丰富玩家扩张越快,或者一些人乱调钱后,电脑也会变得更加难对付,原版的资金设计我已经多次调整,加上有免费的民兵帮看”后院“,所以一般来说,不作弊钱也是够用的,通过防守打胜仗获得奖金和内政发展存钱后再大举扩张是上策,以名将奖励的特色兵为核心,造普通兵为主力,一样打得有声有色。 别小看普通兵哦!人数众多时,顶级特色兵一样顶不住。本补丁的设计无论高级兵还是低级兵肉搏时都没有太大差距(除非一对一单挑),特色只是在技能、相克属性以及士气上有很大优势,所以盲目的冲锋是不可取的,灵活的运用地形和兵种技能才能扭转局势。 此外,本补丁的系统脚本还用了很多小设计用来弥补原版的不足,比如原版不能统一的问题,在这里你就不会遇到了,你只要把大陆+台湾共144个城全占了,游戏自动统一。仙岛的问题你不用理会。还有在野未成年将领成人后会出现在野外(原版的比较乱,大多出现在他们的首都——仙岛,这是原版罗马的特性),很多都是躲树林里,如果你运气好就会遇到,然后可要记住他出现的地方方便下次玩哦! 关于强制外交,就是从外交上强制两国发生同盟或开战关系,利用这种脚本可以简单的引导电脑势力扩张方向。但是不能保证部队在野外遇到时不打,只能保证城市不被占领。因为电脑攻城至少要两回合,利用一回合的时间就可以强制对方撤退。所以,如果你有强制同盟的盟国,要注意尽量别接壤,如果接壤了最好别让自己的部队出现在对方的土地上。当然强制同盟都不是永远有效的,当一些条件达成,强制性就会取消。例如,刘备玩家入川后会和刘表、刘章、孙策结成强制同盟。当刘备灭掉孟获后,和刘章的强制关系解除变成普通同盟。当江夏落入孙策或曹操之手后,和刘表强制关系解除(这时估计他也差不多被灭了),当曹操许昌丢了后,和东吴才正式分道扬镳。当然大家肯定对这种假结盟不是很满意,目前BI的技术也就能做到这样,等到了亚历山大版的三国2.0,或许能够通过临时修改电脑AI的方式实现真正的结盟。总之一切到时再说吧。最后建议大家游戏时最好选中等战略难度,因为我发现战略难度高了会影响玩家外交上的可操作性,这样就少了外交上的乐趣了。

更新时间:2025-02-19 大小:1.23MB 好评率:50% 安全下载

你想和黄帝、曹操、成吉思汗等历史巨人一决高下吗?抱歉,这辈子看来是没希望了,但新上市的“皇帝-横世霸业”可以满足你和他们“一决雌雄、问鼎中原”的野望。“皇帝-横世霸业”是一款即时战略型游戏,由于刚刚上市,所以我还没有机会玩,通过其包装盒上的图片介绍,我觉得其画面风格和以前风靡全球的“魔兽争霸”很相似,不同的是这回你的敌人是我国历史上风云一时的大人物。游戏里,你将和他们共处在一个虚幻的时代,共同争夺天下的霸权。游戏采用了增强的AI设计,并且在游戏进程中还加入一些有名的历史事件,像什么朱元璋起义,中武复兴等,大大加强游戏了的耐玩性。我觉得这款游戏最大的特点就是在它的创意,想当年看“射雕英雄传”,读到成吉思汗征服西域六国后,英雄寂寞,想和抗金民族英雄岳飞一比高低,心里总是充满了豪情壮志,心想自己如果也处在那种时代,也想和那些大英雄比一比。而这款游戏正是抓住了一些玩家的这种心理。实时战略游戏纵横世纪古战场、唯我豪情称霸业! 绵延四千年的中国战争史、60位霸主,超过1000个古城,士兵无限征召,体验千军万马的浩瀚场景! 策略与战争紧密结合,完全实时的超炫游戏!

更新时间:2025-02-19 大小:18MB 好评率:0% 安全下载


《魔兽争霸3(Warcraft 3)》这款游戏以出色的玩法吸引了一大批忠实玩家,但是简体版内容相比完整版缺失了不少,游戏内的剧情、过场CG动画、音频和字幕等内容或多或少都遭到了删减,对于那些想体验魔兽完整剧情的玩家来说这无疑是一大遗憾。在完整版中,游戏的各部分都得到了完美还原,玩家可以体验到完整剧情和任务,了解到整个魔兽3的来龙去脉。

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游戏秘籍(部分)

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy

最新改动

所有地图的重要综合改动清单: 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。 增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。 去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。 在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

地图推荐 优质魔兽RPG地图推荐 冤魂岛屿1.5.1 神话巫妖王1.1.1 亿万僵尸1.4 阿拉德RPG1.21 终极守护者1.0.21 神幻魔镜8.1 古神挽歌2.1.1 守卫剑阁1.399 火影羁绊6.9 版本推荐 《魔兽争霸3》其他版本整合 魔兽争霸31.29 魔兽争霸31.28 魔兽争霸31.26 魔兽争霸31.24e 魔兽争霸31.22 魔兽争霸31.21 魔兽争霸31.20e 魔兽争霸31.20
更新时间:2025-02-19 大小:1.20MB 好评率:50% 安全下载
魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……
更新时间:2025-02-19 大小:769MB 好评率:0% 安全下载
  凯尔特王之战争狂怒 Celtic Kings: Rage of War 混合了战略游戏、角色扮演、冒险游戏各种元素,有点类似《魔兽争霸3》。Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 开发, 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戏中有2个种族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。  这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素。玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战略性和战术的技艺达到目标胜利。你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。
更新时间:2025-02-19 大小:247MB 好评率:0% 安全下载

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载


魔兽3的全称是《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》,最初于2002年7月上市,冰封王座是2003年发布的一个大型资料片。由于冰封王座在发布后人气实在太高,混乱之治逐渐被一些人遗忘,从而导致混乱之治的剧情模式长久以来没有中文版,使得很多玩家(包括小编)没有办法亲自感受魔兽3的剧情。

游戏背景

兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来,然后就有一个会变身成乌鸦的人来告诉萨尔马上会有一场巨大的灾难降临到洛丹伦大陆,如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆,萨尔有一种直觉,这个乌鸦有强大的能量,于是听从他的意见,出发去卡利姆多大陆。

游戏地图

与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。 地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。 地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。 在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。 游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

游戏任务

魔兽争霸3混乱之治不死族战役: 第一章 死灰复燃 主线任务:找到20名伪装成村民的侍僧,Arthas不能阵亡

第二章 盗墓人 主线任务一:将Arthas带到Kel’Thuzad的墓地,并杀死看守的骑士,Arthas不能阵亡 主线任务二:分别建造一座大墓地、地穴、墓场、闹鬼金矿和3座通灵塔 主线任务三:杀死各地的骑士

第三章 进入永恒的国度 主线任务:摧毁守卫者精灵之门的敌人基地(蓝色)

第四章 月之匙 主线任务一:摧毁敌人的三座圣坛,并收集三个月之水晶 主线任务二:将Arthas带到精灵之门

游戏秘籍

iseedeadpeople =显示全部地图 greedisgood =黄金木材各加500单位 whosyourdaddy =无敌且攻击力*100 PointBreak =加人口上限 DaylightSavings =调整时间 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 WhoIsJohnGalt =研发加速

游戏推荐

《魔兽争霸3重制版》是由暴雪开发的即时战略游戏,该作是《魔兽争霸3》的重制版本,游戏的所有模型都做了重制,模型细节非常出色,并且游戏的战役内容影片也都焕然一新,感兴趣的小伙伴可以期待下哦!

更新时间:2025-02-19 大小:992MB 好评率:50% 安全下载


游戏简介

《真三国全面战争1.9c正式版》是由玩家将1.9b的人物造型和1.9c的系统相结合制作而成的真正式版,原因是1.9c版是最稳定版本,很少有跳出,但是很多人吐槽画面昏暗,人物的图片不令人满意,让很多玩家玩的不舒服但是又十分希望玩到更好的这个mod,所以就诞生了这部真正式版作品。

版本介绍

本版本加入了很多历史上存在过的但是全面战争里没有收录的精英兵种,对他们的介绍进行了详细的说明。对于除了三大势力以外的势力从经济和人口上稍微进行了一点改动,玩腻了三大势力的朋友可以试试用这个版本挑战一下高难度的其他势力。这个版本我将游戏设置进行了优化,画面更好,所以对电脑要求相对要高一些。

兵种介绍

曹操:射声营、中坚营、中垒营 董卓:西凉铁甲军、西羌效忠勇士 公孙瓒:扶余弓手、高句丽弓手 韩玄:荆州侍卫军 孔融:门客异士 刘备:賨叟锐士、虎步军、青羌悍卒、诸葛弩车 刘表:大汉宗室卫队、荆州侍卫军 刘璋:大汉宗室卫队 吕布:并州飞骑 马腾:罗马后裔军团、罗马后裔御卫军、西凉铁甲军 孟获:神牛军、天神象、铁甲冲阵象 孙权:车下虎士、丹阳青巾、马闲军、无难兵 陶谦:僧兵 严白虎:岭南巨狼骑 袁绍:乌丸强弓骑、乌丸铁甲射手 袁术:卫皇战车 张鲁:持杵祭酒、天师 张燕:蛮贼骁骑、南匈奴精锐弓骑

更新时间:2025-02-19 大小:2.59MB 好评率:50% 安全下载


《三国全面战争2017版》是即时战略游戏《罗马:全面战争》的MOD作品,以三国历史为背景。在《三国全面战争2017版》中,游戏采用最新制作的大地图,对势力进行了增减,加入新的兵种模型,调整了资源、奖励等内容,为玩家带来更真实的三国历史,享受独一无二的战争体验。

更新内容

《三国全面战争2017版》和1.9C版相比:

1、cinyokun大地图2017版 将采用最新制作的大地图,地图范围东起朝鲜半岛,西到天山山脉,北到蒙古高原,南到越南北部,包括180多个城池,采用RS2里面的地图材质。 这个大地图是cin和洛华两人参阅了很多历史资料,根据卫星地图的地形制作的,几乎就是复原了一个汉末时期的地图。 2、去掉了孔融势力,增加公孙度势力,孔融改为朝廷官员。去掉韩玄势力,增加士燮势力,韩玄势力武将改为刘表部下。 3、更新几乎全部兵种的模型,除魏蜀吴外的其他势力兵种都大大加强,所有势力1-3级的兵种采用通用的大汉军团士兵,每个势力都有4-5级高级兵种。 4、增加野外雇佣军的种类和出现的几率,尤其是在辽阔的边疆地区都能招募到少数民族雇佣军。新增加幽州突骑、冀州强弩、泰山军、白波军、武陵蛮、青羌骑、賨叟、岭南牛骑、铁甲犀牛等特色雇佣兵。? 5、编写了名城围城暴兵模式,这个脚本和宋金风云、三国演义PK版暴兵模式都不一样,暴兵更贴近中世纪2的围城暴兵,更合理一些。 6、胜战奖励系统:野外作战获胜有几率得到现金奖励、野外作战失败会惩罚。名将获得精锐系统:少数拥有特殊兵种的名将有几率获得该兵种,比如高顺-陷阵营,公孙瓒-白马义从等。? 7、调整资源,城市收入增加,部分名臣有王佐技能,可以迅速提高城市收入。达到60城胜利条件后,派系开局将领技能大幅提升。 8、新增加60位三国名士,大部分是在野人士,部分名士有特殊技能,比如华佗、马均、于吉。 9、全面增强朝廷的势力,玩家可以尝试使用朝廷中兴大汉。新增加汉献帝刘协、王允、卢植等忠于大汉朝廷的人物。所有势力都可以在洛阳招募到羽林军团,战斗力强于郡国兵。 10、采用1.9a头像,不喜欢可以单独下载头像补丁。采用了吧友制作的新三国过场图片。修改了部分音乐和音效。 11、采用新的砖墙要塞(营寨),玩家可以在地图的关键位置建造要塞进行防守。开局时候在太行八陉、长城的位置有一些要塞要尽快占领,在草原戈壁上建要塞,对付游牧骑兵效果比较好。 12、洛阳城增添外城墙,增加攻城难度。 13、新增加一些宝物和夫人,效果参考原版同类宝物。

特色整合

1.增加部分名将卫队,包括部分在野 增加部分名将特殊将军卫队: (1)、增加部分名将特殊将军卫队 曹丕、陈宫、陈登、宋宪、魏续、成廉、霍峻、孙瑜 (2)、增加部分在野将军特殊卫队 李严、沙摩柯、朱桓、徐盛、陈武、吕岱、董袭、潘璋、宋谦、贺齐、郭淮、郝昭、孙礼、诸葛亮、庞统、徐庶、法正、鲁肃

2.增加特色小队长 对普通兵种增加特色小队长,对势力特色兵种增加掌旗官和特殊百夫长,对将军卫队增加掌旗官

3.增加部分女将模型 如张飞、马超等,请自行体验。

4.略微降低刘璋将领的忠诚度,便于收买 为方便刘备收买刘璋部分武将,适当降低刘璋部分武将的忠诚度;刘璋势力中严颜(江州)和邹靖(德阳)武将位置互换了下。

作品推荐

《真·三国全面战争PK-2016》:玩家自制的三国题材全面战争系列作品,该游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道,拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档。

更新时间:2025-02-19 大小:3.08MB 好评率:50% 安全下载
【游戏简介】   在《红色警戒2兵临城下》里面已经加入了中国,曰本,以色列,印度,圣战组织,还会有各国新增的武器,AI会更加的强大。同时还加入了所有官方地图补充与音乐,同时还加入了单人游戏的海战,巨富等等多种作战模式。   在《红色警戒2》里面,有两组部队系统可供选择:盟军和苏联,这部分就是取经于星际争霸的三个非常截然不同的种族。而两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,还有苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,而这部分则就是效法帝国时代二的多种文明,一样也会是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队就是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定的巨炮,射程及射速都是十分惊人的,是绝佳的防守武器。而德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为是坦克杀手,而美国能够使用伞兵。   红色警戒2虽然也是要去采取集源、建电厂和工厂才能生产部队,但是部队的造价低廉、生产速度大幅的提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟的)。因此您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,再过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请你千万不要惊讶哦,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
更新时间:2025-02-19 大小:238MB 好评率:52% 安全下载


此为游戏的最新0.11版,欢迎玩家们下载。

游戏简介

《魔兽争霸3:涅槃重生(Nirvana)》是一款国人所做的完全绿色免费的新版魔兽争霸3,是魔兽争霸3的资料片,游戏在美化war3的同时,高清重制了大量模型、装饰物。在冰封王座的基础上,添加完善了完整的娜迦族,进一步平衡原来的4个种族,并且增加新的中立英雄等。这是一款严格按照对战竞技要求制作的对战向MOD,严谨处理所有细节,魔兽资深玩家必备。

游戏特色

1、娜迦族大部分单位拥有水之精华特有技能,他们在浅水里面即可快速恢复生命值。这比亡灵单位仅仅在瘟疫地表上恢复生命,更为强大。因为大部分地图都是有浅水的,除了少量半人马地图,村庄地图。

2、娜迦族的5个英雄都有非常强大的技能,能力非常均衡,他们可以召唤大量两栖鱼人突袭,可以一次性重击对敌人造成大量伤害,可以冰冻控制敌人并且伤害加深,可以封印敌方英雄的物品栏,可以提供光环给自己单位提升护甲与生命值……每个英雄后期都有可靠的终极技能扭转战局。

简单来说,娜迦族的英雄是异常强大的,甚至除了伊利丹外,他们仅仅站在水里就可以快速恢复生命值。

3、因为娜迦族从精灵族进化而来,娜迦族的建造都是偏向建造快速,生命值偏低的。

4、娜迦族的作战更偏向于用很高的攻击输出快速的击垮正面战场的敌人,用强大的魔法控制敌人。虽然娜迦族的魔法非常强大,也有防御类/驱散类魔法,但是这个能力是非常平庸的。

5、娜迦族的一级基地科技与兵种情况介绍:娜迦在游戏开始后就拥有很强的练级与压制能力,这得益于娜迦族的农民,穆戈尔奴隶,它们可以到基地取水,变为吐水的战斗鱼人,并且在你需要的时候洒下带有魔法的泉水,这个泉水相当于浅水,并且可以恢复一定魔法。

受伤的单位可以进入珊瑚,珊瑚会容纳受伤的单位并且缓慢的治疗他。娜迦主基地也可以提升魔法水弹科技,这个科技会在你杀死单位后给予另外单位魔法打击。娜迦的初级单位穆戈尔鱼人、毒蜥蜴、自爆水鬼,都是生命值低廉但是攻击输出很可怕的初期单位。如果单位受伤了,鱼人商店的魔法喷泉可以很快治愈大量娜迦低生命单位。

6、娜迦族的二级基地科技与兵种情况介绍:娜迦族二级基地后,能制造鱼人投石车(强大的推进攻城武器),娜迦法师(异常强大的法师,娜迦族的核心单位),娜迦鱼人暴徒(可以分裂攻击的重型战士),恶龙(分白天黑夜形态的特殊防空单位),娜迦督军(可以提供移动速度光环,以后可以升级科技变形成寄居蟹)。这些单位足以应付兽族、亡灵、人族、精灵族的2级单位,甚至更为优秀。取的战场上的主动权后,控制地图,建造分基地。

7、娜迦族的三级基地科技与兵种情况介绍:商店的水球可以让英雄打出沉默与减速的效果。娜迦族的法师大师级技能可以隐身加速,或者一定程度让己方单位物理免疫。终极地面兵种是海怪,他们可以撒出渔网诱捕所有范围内的敌人。

终极空军兵种是海妖龙,它们是大型的魔免单位,能够释放同样魔免的蛟龙守卫。娜迦督军可以提升变形科技,能够随时变成寄居蟹形态,一种类似坦克的城甲攻城单位。娜迦的终极兵种并不是攻击力异常强大的单位,而是辅助型单位,它们是昂贵的,往往是用来扩大优势的。

相关视频

更新时间:2025-02-19 大小:1.13MB 好评率:50% 安全下载


日前在暴雪嘉年华上,暴雪官方放出重磅炸弹《魔兽争霸3(Warcraft III: Reforged)》重制版将要和大家见面,并将其译名为《魔兽争霸3:猝炼重生》,相信大部分魔兽玩家看到这个消息都非常兴奋吧。据悉游戏模型和动画将全部重制UI和世界编辑器升级,分辨率支持4K。有想体验的小伙伴快来游迅网下载吧。

游戏特色

资源系统

黄金(Gold) 黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。

木材(lumber) 木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。

维护费(upkeep) 当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

资源共享(Sharing Resources) 玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。

昼夜系统 一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。

建筑系统 游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。

不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。

游戏模式

单人战役 游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

多人游戏 除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。

正版安装步骤

战网正版安装步骤 1. 下载游戏 2. 安装战网客户端→点我下载 3. 通过战网客户端验证游戏 4. 开始游戏

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更新时间:2025-02-19 大小:12.12MB 好评率:50% 安全下载
  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
更新时间:2025-02-19 大小:951MB 好评率:0% 安全下载

  凯尔特王之战争狂怒 Celtic Kings: Rage of War 混合了战略游戏、角色扮演、冒险游戏各种元素,有点类似《魔兽争霸3》。   Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 开发, 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戏中有2个种族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。   这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素。玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战略性和战术的技艺达到目标胜利。你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。

更新时间:2025-02-19 大小:247MB 好评率:0% 安全下载
《超级特警》是一个别具特色的即时性战略游戏,与目前流行的即时战略游戏最大的不同点在于,在《魔兽争霸2》或《星际争霸》中你可以通过采矿来获取金钱建造自己的军队,但是在《超级特警》中,却只可以利用现有的武力来击溃对手。所经习惯运用“人海战术”来进行战斗的玩家,在《超级特警》中可是不管用的。《超级特警》提供了特别的训练课程,不论是警察或是歹徒,均有种种不同的训练方法,如射击,格斗,医疗,等等。《超级特警》的过关动画全是以3D方式来表现,而且在故事的交待上也很有趣。《超级特警》支持网络功能,玩家可以选择二人对战,二个合作与电脑对战,甚至是二打二也可,因为游戏可以支持四人同时对战,加上附有地图编辑功能,因此大增加了游戏的耐玩性。
更新时间:2025-02-19 大小:3MB 好评率:0% 安全下载

【概括介绍】

公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
【基本介绍】

游戏背景:
《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
公元190年的中国
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十一位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以提取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素
属性包含:
三位新势力领袖可使用:何仪、龚都、黄邵
三种新的英雄职业:医者、学究、老兵
新的人物技能,以道家三宝为中心:慈、俭、让
新的武器和护甲,为新的英雄量身打

更新时间:2025-02-19 大小:404GB 好评率:50% 安全下载


魔兽争霸3:冰封王座》玩家简称(War3)是由美国暴雪公司出品的一款即时战略游戏,它是《魔兽争霸》系列的第三代作品,游戏于2002年正式发售,从发布至今已历经了v1.00到v1.26共27个版本,游讯网为大家提供的是最新的v1.26中文版资源的下载。

修改内容

错误修正 - 在恶魔猎手的变身或炼金术师的药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。 -?还原了1.25B中的一项修改:“妖术将不再延长恶魔变身的持续时间” - 修正了一个错误,该错误可导致某些Mac版补丁可造成战网游戏连接中断。

游戏秘籍

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny

战役介绍

恐怖之潮 (暗夜精灵战役) 第一章:娜迦族的崛起、第二章:破碎之岛、第三章:萨格拉斯的古墓 第四章:背叛者的愤怒、第五章:局势的平衡、第六章:联盟的破裂 第七章:达拉然的废墟、第八章:兄弟情仇

血精灵的诅咒 (人族战役) 第一章:误解、第二章:黑暗契约、第三章:达拉然的地牢 第四章:搜寻尤迪安、第五章:深渊之门、第六章:边缘之地领主

诅咒者的遗物 (不死族战役) 第一章:阿尔塞斯国王、第二章:迁离洛丹伦、第三章:黑暗女士 第四章:回到诺森德、第五章:恐惧魔王的失败、第六章:洛丹伦的新势力 第七章1:深入地下蛛网洞穴、第七章2:被遗忘的力量、第七章3:通往上层王国的通道 第八章:火与霸之协奏曲

多洛特的成立 (兽人战役) 第一章:征服大地、第二章:古老的憎恨、第三章:光辉荣耀

操作按键

按键介绍 Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III Alt-O -打开选项菜单 Alt-h -打开帮助菜单 Alt-s -打开存盘菜单 Alt-l -打开读取存档菜单 F6 -快速保存游戏 F10 -打开/关闭主菜单 Ctrl-s -开/关声音 Ctrl-m -开/关音乐 Enter -打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口 Print Screen -将屏幕截图为TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目 录下的SCREENSHOTS目录。 Esc -返回上个菜单 Insert -将镜头向左旋转 Delete -将镜头向右旋转

游戏指令 鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标 选定屏幕上的单位和建筑 激活单位的指令按钮 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点 在英雄的物品栏中使用一个宝物 丢弃或者交给其他英雄宝物 点击小地图可以将屏幕移动到点击处 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能 右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动 地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击 敌人单位/建筑-攻击目标 自己的单位或者友军-跟随目标行动 树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源) 地上的宝物-英雄走过去捡起宝物 在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物 正在确定法术等的目标的时候-取消命令 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

更多版本 《魔兽争霸3》各版本整合下载 魔兽争霸31.29 魔兽争霸31.28 魔兽争霸31.27 魔兽争霸31.24e 魔兽争霸31.22 魔兽争霸31.21 魔兽争霸31.20e 魔兽争霸31.20
更新时间:2025-02-19 大小:896MB 好评率:50% 安全下载
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。    游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。    Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。    《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。    同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。 《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。    《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代
更新时间:2025-02-19 大小:156MB 好评率:50% 安全下载
【基本介绍】

游戏详细介绍

《罗马全面战争:古典欧亚大地图》是以罗马历史时间为情况的即时战略游戏游戏,古典风格亚欧大地图是该作的一个地形图类MOD。游戏界面十分真正,游戏玩家能够 挑选不一样的势力,训炼势力特有的兵种,感受經典的历史时间战争,最后执政全部罗马内地!

游戏系统软件

斗志系统软件: 你不用解决全部对手,而仅必须将另一方全部矩阵所有击败,就可以取得胜利。

政令系统软件: 包含城市盈利和城市社会治安,假如流派领导者、城市省长有独特特性亦会危害到腐坏。毁坏则是偶然性的。

神殿系统软件: 一般都附加改进社会管理的实际效果,而绝大多数神殿又有一些附加的实际效果。

改动內容

1、高卢改成匈奴人的同盟与湖人的同盟。

2、应用了来源于元纪mod的欧亚地图并干了船长调节。

3、加上了来源于蛮族入侵的原素(偷袭,游牧人,盾墙。

4、开场的刷兵脚本制作。

5、兵种数据信息调用,不一样等级兵种中间的差别更高。

有关著作

《罗马罗马全面战争:蛮族入侵》:一款战争策略游戏,以十分壮阔的战事为游戏具体内容,你能体会那真正的硝烟弥漫味儿,攻城掠地,直至变成一方主宰。我们在感慨游戏强劲的与此同时,也可以在竞技场上得到 拼杀的成就感。

更新时间:2025-02-19 大小:1.8GB 好评率:50% 安全下载
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