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免费网络游戏排行免费下载

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《决战王朝》的故事是横跨时空的,它描绘着盛唐时期的中国、战国时代的日本、以及朝鲜三地区间的全面混战。为了争夺东亚霸主,三地区精锐尽出,最后究竟是谁能够在这场争夺战中胜出呢?答案将会在《决战王朝》中公布!主帅决定战争胜败在《决战王朝》中,三地区分别都拥有4到6位将帅,主帅的领导能力及各方面特长将会决定一场战役的胜负;而将帅的等级会因为在战场上所立下汗马功劳而提升,此时其专属的能力及专长亦会随之增加。一个强而有力的将帅不但能够拥有毁灭一个部队的能力,而且在带兵作战时亦可以随机提升外围士兵的战斗力、防御力及士气,所以善用各将帅的本质及特长是相当重要的。武器博览会稀奇古怪的武器,是《决战王朝》中的最大特色之一,由于三个地区以及各民族所使用的武器全然不同,所以研发人员特别针对各民族的武器做了一番考究。像中国的神将车、应龙、震天弓,日本的火焰轮、飞天鹫及韩国的厚甲船、飞天机等数百种丰富的武器,玩家必须好好运用战略及智能,配合各式武器,因为这是左右王朝霸业的关键。支持网络联机《决战王朝》在战斗系统的设计上,除了融合各族特殊武力以及专长外,也支持8人同时联机PK,以求训练的玩家实时反应力及培养玩家的战略思考能力,对于喜欢立判高下的实时战略游戏的玩家而言,相信会感到痛快不己,而这一场场跨越时空的战争,也将显得更有魅力!
更新时间:2025-02-19 大小:73MB 好评率:0% 安全下载


游戏简介

《真·三国全面战争PK-2015版》是玩家自制的《罗马全面战争》的一款非常好的MOD,在三国1.9C版本基础上加入了cin大扩展的大地图,另外添加了势力大部分兵种的模型。改动较大的是用公孙度势力替换了吕布势力,将吕布势力武将添加给董卓,另外添加了很多大汉朝廷的武将和在野名士。这个版本非常具有挑战性和可玩性,感兴趣的玩家赶紧试一下吧。

添加内容

1.cinyokun扩展的大地图,主要扩展朝鲜半岛、北方,添加了汉四郡、西北、南方几个郡和聚集地,修改了地形。 2.新添加了各势力模型,采用汉代风格的模型和武器。 3.开局时间变为公元192年,吕布势力添加给董卓,增加公孙度势力,孙策势力添加孙坚,修改了北方几个诸侯的势力范围。 4.增强了汉朝廷的武将和城池,添加了汉五军营,有喜欢大汉朝廷势力的小伙伴可以试一下。 5.添加了许多三国全面战争和汉之殇里没有出现的三国名士。 这个版本只是吧友自己制作的测试版,并不是柱子官方出品,存在很多不足的地方。下载时使用百度云管家,解压时使用好压。

游戏说明

(一).关于兵种的补充说明: 枪类骑兵的冲锋效果很好,但是肉搏比刀类的差些(将军卫队不算)。 猛将们的战斗属性都很强大,砍普通将军的骑兵卫队像切豆腐一样! 步兵杀手——西凉铁骑,骑兵战的王者——燕云,虎豹骑——综合能力最强骑兵、耐力极好。骑兵杀手——先登弩(无论远近都克骑兵!)陷阵——综合能力最强的步兵。虎贲——垃圾兵的客星(强大的冲击力能直接把士气低的都吓跑),冷兵器时代的机枪——诸葛弩。不可小视的廉价兵——民兵(免维护费,玩家有太守的城市被围后各城会自动动员出来,民兵能随机在战斗中狂暴,但士气太低,只要数量够多且不离开市中心,也许有机会战胜一切)。一般盾牌兵几乎全部取消盾墙,短枪兵全部普及盾墙,因为盾墙叠加质量能防骑兵冲击,这样设计有助于发挥兵种特性。

(二).关于名将特性补充说明: 前5年内,刘备、周瑜、孟获、蔡瑁在野外待机时每回合一定几率获得特色垃圾兵。 吕布则是一定几率获得游牧轻骑,拥有15城后升格为游牧重骑兵。在刘备阵营的话只能获得游牧轻骑兵。 刘备阵营:关羽在野外一定几率获得轻步兵,入蜀占领成都后升格为重步兵,张飞获得枪兵。 马腾和周瑜则是己方阵营拥有25城后在野外一定几率分别获得羌兵和白衣水兵。 野外雇佣军时,以下人一定几率雇佣出相应的部队。当然越好的兵获得几率越低。 吕布(中原重步),张辽(逍遥),高顺(陷阵),关羽(中原重步),张飞(枪兵),诸葛亮(枪兵),姜维(重原重步),曹操(青州),麴义(先登弩兵),孙策(丹阳),甘宁(劫营骑),孟获(蛮兵) 主将战斗胜利后一定几率获得特色兵,具体得什么大家试试就知道了,但是有些特别值得一提的是名将们根据在各自的擅长战场胜利后获得奖励的几率是最高的。比如高顺攻城时100%获得陷阵,张辽守城突围战时获得逍遥的几率最大。吕布、马超则擅长野战。诸葛亮擅长伏击,尤其是他的“奇兵”特技伏击时必成功!将直接获得满员。关羽和孙策擅长攻城,典韦和许褚则擅长被打。孟获势力玩家如果想得到天神象就要用孟获打出史诗。 刘备在流放期间被打会立刻获得大量的群众支援!所以一个人混都不要紧。定居后在不同的地区被打只能获得一队剑士或猎人。 特技攻城专家......即在攻城前自动造出投石车。 赵云的抢夺.......只能抢可继承宝物(即持有人死后家族的人自动获得的家宝),要求是赵云为主将,玩家亲自手动战场杀死持有宝贝的敌将后100%获得。至于原版设计的巧夺能抢的东西比较多,虽然我没成功过,不过制作组硬说能抢到,所以大家听天由命吧! 特技劫营.....就是在你攻城时,如果遇到木头墙壁,墙壁会自动损毁,能够让你快速夺城,许褚和典韦获得虎贲的主要方法就是让人打,被打得越多虎贲就得越多!同理,陈到是获得高经验的白耳兵。赵云在胡蛮地区遭到攻击一定几率能得到燕云。这些战前得到支援的技能虽然很强大但是非常危险的是必须呆在野外,所以这几个人非常适合拿去堵路口,断后..... 马超在蛮夷地区作战,遭到攻击时,会获得羌、山岳等少数民族兵种的支援,加上本身的长驱,强行(即大胜后获得再次移动)属性,非常适合去讨伐那些鸟不生蛋的地方。

(三).关于战略系统的综合概述:

电脑的特色顶级兵获得跟玩家不一样,因为电脑AI是不太会利用名将的,所以上面的特色兵奖励设计只针对玩家有效。我专门为电脑设计了根据扩张,占领城市后奖励特色兵的系统,奖励的方式和种类也是五花八门.....为了给大家留点乐趣所以这部分设计我就不详细解密了,总之大家要知道,电脑要获得特色兵也需要依靠自己的努力。所以初期别看电脑兵多扩张势头猛,到了后期剩下的都是大势力会进入僵持阶段,电脑的顶级兵奖励也就慢慢变少,整体战斗力就会越来越差。这样也就不影响玩家统一了。 为了应对不同水平的玩家,我还设计另一套系统。当经验丰富玩家扩张越快,或者一些人乱调钱后,电脑也会变得更加难对付,原版的资金设计我已经多次调整,加上有免费的民兵帮看”后院“,所以一般来说,不作弊钱也是够用的,通过防守打胜仗获得奖金和内政发展存钱后再大举扩张是上策,以名将奖励的特色兵为核心,造普通兵为主力,一样打得有声有色。 别小看普通兵哦!人数众多时,顶级特色兵一样顶不住。本补丁的设计无论高级兵还是低级兵肉搏时都没有太大差距(除非一对一单挑),特色只是在技能、相克属性以及士气上有很大优势,所以盲目的冲锋是不可取的,灵活的运用地形和兵种技能才能扭转局势。 此外,本补丁的系统脚本还用了很多小设计用来弥补原版的不足,比如原版不能统一的问题,在这里你就不会遇到了,你只要把大陆+台湾共144个城全占了,游戏自动统一。仙岛的问题你不用理会。还有在野未成年将领成人后会出现在野外(原版的比较乱,大多出现在他们的首都——仙岛,这是原版罗马的特性),很多都是躲树林里,如果你运气好就会遇到,然后可要记住他出现的地方方便下次玩哦! 关于强制外交,就是从外交上强制两国发生同盟或开战关系,利用这种脚本可以简单的引导电脑势力扩张方向。但是不能保证部队在野外遇到时不打,只能保证城市不被占领。因为电脑攻城至少要两回合,利用一回合的时间就可以强制对方撤退。所以,如果你有强制同盟的盟国,要注意尽量别接壤,如果接壤了最好别让自己的部队出现在对方的土地上。当然强制同盟都不是永远有效的,当一些条件达成,强制性就会取消。例如,刘备玩家入川后会和刘表、刘章、孙策结成强制同盟。当刘备灭掉孟获后,和刘章的强制关系解除变成普通同盟。当江夏落入孙策或曹操之手后,和刘表强制关系解除(这时估计他也差不多被灭了),当曹操许昌丢了后,和东吴才正式分道扬镳。当然大家肯定对这种假结盟不是很满意,目前BI的技术也就能做到这样,等到了亚历山大版的三国2.0,或许能够通过临时修改电脑AI的方式实现真正的结盟。总之一切到时再说吧。最后建议大家游戏时最好选中等战略难度,因为我发现战略难度高了会影响玩家外交上的可操作性,这样就少了外交上的乐趣了。

更新时间:2025-02-19 大小:1.23MB 好评率:50% 安全下载



中文名称: 星际争霸-母巢之战原版英文名称: STARCRAFT制作发行: 暴雪 ?

英文名:STARCRAFT 中文名:星际争霸 开发制作:暴雪 国内代理:奥美电子 游戏类型:RTS 即时战略游戏 配置要求:操作系统:Windows 98以上 CPU:450MHz以上 内存:64RAM 硬盘:1GB 总之98年的基本配置就运行很流畅了!

星际争霸专题>>【进入星际专题页面】

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游戏简介:《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次轰动了全球。很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《母巢之战》的推出无疑打破了这个说法。全新的7个作战单位、重新改写的优异AI、因为新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明暴雪执即时战略游戏界牛耳的超凡地位。

更新时间:2025-02-19 大小:113MB 好评率:50% 安全下载


在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3(Age of EmpiresⅢ)。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列,并不从属于“帝国时代”系列。

《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,曾被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏。

《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。

游戏攻略

资源采集

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。

稀有资源

它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

领地

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。

特别说明

玩家的误解的纠正:《国家的崛起》并非所谓《帝国时代4》。

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国家介绍

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵。

游戏攻略

帝国时代4秘籍: 玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER,然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵。由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的。 数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是“CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)”就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的。 基本资源 CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物 CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材 CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属 CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富 CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识

更新时间:2025-02-19 大小:213MB 好评率:50% 安全下载

蓝色警戒2:战争狂人简体中文版(State of War - Warmonger)是一款即时战略游戏,完美继承了经典游戏《蓝色警戒2》的精髓,并对游戏进行了本地化操作,以满足中国玩家的需求。

软件功能

1. 即时战略游戏:全新的策略战斗模式,让你可以在战场上实时控制部队,制定战略并打败敌人。

2. 多样的兵种:拥有坦克、直升机、步兵等多种兵种,每个兵种都有不同的特点和能力,让你可以根据战局实时调整自己的部队。

3. 强大的武器系统:可以研发和生产各种先进的武器,包括导弹、大炮等,让你在战斗中占据优势。

4. 多样的战斗地图:拥有丰富多样的战斗地图,包括城市、雪地、沙漠等不同地形,让你可以体验到不同的战斗环境。

5. 多人对战:支持局域网和互联网多人对战,与全球的玩家进行实时对战。

软件亮点

1. 本地化操作:游戏完全适配中文玩家,包括菜单、对话框、任务等等,方便玩家更好地理解和操作游戏。

2. 经典的游戏场景:游戏基于《蓝色警戒2》开发,还原了经典的游戏场景和故事情节,给玩家带来怀旧的游戏体验。

3. 精美的画面效果:游戏采用了高清的画面效果,呈现出细腻的游戏画面,提升了游戏的观赏性和可玩性。

使用方法

1. 在游戏开始界面,选择单人游戏或多人对战。

2. 在单人游戏中,选择关卡并完成任务。

3. 在多人对战中,选择加入或创建房间,并与其他玩家进行对战。

软件特色

1. 经典回顾:通过本地化操作,给中国玩家带来了经典游戏《蓝色警戒2》的回顾和体验。

2. 多样策略:通过控制不同的兵种和武器,制定多样化的战略,应对不同敌人和战局。

3. 多人对战:可以与全球玩家进行多人对战,体验竞技乐趣。

更新日志

1. 修复了一些已知的Bug,并提升了游戏的稳定性和性能。

2. 优化了游戏的操作界面,使操作更加流畅和便捷。

同类对比

与其他同类即时战略游戏相比,蓝色警戒2:战争狂人在本地化操作、经典游戏场景以及多人对战方面具有独特的优势。

软件问答

常见问题1:是否支持中文语言?

回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人完全支持中文语言,包括菜单、对话框和任务等。

常见问题2:是否支持联网对战?

回答:是的,蓝色警戒2:战争狂人支持局域网和互联网多人对战,让你与全球玩家进行实时对战。

编辑点评

蓝色警戒2:战争狂人是一款经典的即时战略游戏,通过本地化操作和经典回顾带给中国玩家怀旧的游戏体验。多样的兵种和武器系统,以及多人对战模式,让游戏更加具有挑战性和乐趣。如果你是蓝色警戒系列的粉丝,一定不要错过这款精彩的游戏。

更新时间:2025-02-19 大小:211MB 好评率:0% 安全下载
《联合特遣部队》(JointTaskForce)这款游戏是由HDInteractive公司开发,VUGames发行的一款即时策略新作。这是一款现代反恐战争题材的即时战略游戏,游戏的背景是动乱的非洲国家和中东地区,游戏中的武器主要参考实际的美、德、苏三方,此外游戏场景中的任何一般载具和车辆都可以被玩家的步兵利用。游戏拥有非常有创意的建造和兵力补充系统,游戏的战斗以战地指挥官为核心,还有近期即时战略游戏比较流行的以区域旗帜占领为目的的资源系统。游戏的单人战役中没有类似于网络对战时的资源系统,玩家的资金来自完成各种分支任务,要注意的是完成任务的方式间的取舍会影响玩家在单人战役部分的评价和收入。在总共的20个单人战役地图中,每一个都有不同的特色设计,它们分别具有巨大的区域设置,完成一个任务关卡之后便会开启一个新的区域。行进中的军队,可能遭遇不可预知的袭击。而战役部分的间隙中,穿插了大量的过场动画,来烘托故事背景和游戏的主角人物。而在单人部位以外,还有可以和AI对战的遭遇战部分并且可以通过网络进行最多八人的多人对战,玩家可以自行设置胜利条件和资金流量,或者使用游戏预先设置的模式。
更新时间:2025-02-19 大小:3.2GB 好评率:0% 安全下载
Paradox Interactive宣布,由芬兰Nitro Games研发、新款结合贸易战争的海上即时战略游戏《东印度公司(East India Company)》已经开始压盘,将于7月31日发售。本游戏结合了贸易题材与海战等战略要素,玩家可以建立个人的船队,到遥远的海洋展开贸易,也可以率领船舰,在广大的海洋上与其他国家对手展开战斗。 《东印度公司》游戏背景是以18世纪英国东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索交易。 在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督,或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、葡萄牙、瑞典、西班牙等国家可选择。游戏中有众多的殖民地、资源等目标,像是茶叶、香料、黄金、钻石、瓷器等贵重物品,玩家要想尽办法通过贸易路线把这些物品运回欧洲,但又要面对其他竞争对手可能挡在你的路径上;玩家可以挑战征服公海,并探索40个不同的城市、村庄等,享受冒险的乐趣。 玩家可以逐步建立个人的船队,建立连结到遥远国家的航线,并且注意对手的动态。玩家在游戏中,将可选择各式各样的运输与军用船只,像是小舟、帆船、护卫舰等,随着玩家势力逐渐壮大,玩家可以创造不同的船队,指定给他们具体的贸易路线,并且积极掌控重要港口、升级船只,以确保个人地位;玩家也可以雇用船舰的指挥官,指挥官将会学习新技能,并且增进船舰的能力。 然而,战争与冲突是无法避免的。当战争爆发时,玩家可以体会到即时策略的壮观海战,感受震耳欲聋的炮火声撕裂敌人的船只与船员等。玩家可以直接指挥所有船舰,也可以针对每个船舰下指令。 游戏支持多人连线,最多可8人线上对战,玩家通过打败对手可以提升个人在网络上的排名。
更新时间:2025-02-19 大小:823MB 好评率:0% 安全下载


《阿提拉全面战争斯拉夫》是《阿提拉全面战争》的最后一个DLC,游戏中新增加了斯拉夫势力,斯拉夫这个势力呢在北方的冰原上,属性也非常强大,他免疫冰雪损耗,而且可以免费殖民(小编要说这是要上天的节奏啊)而且城镇中心费用减半,这将导致这个势力的耗损真的很低,而且扩张殖民的力度非常的大。

斯拉夫势力介绍

斯拉夫势力特性:免疫冰雪损耗、免费殖民、城镇中心费用减半。 主城神庙增加宗教和内政方面的增益、为省内斯拉夫部队解锁死战不退特性城镇神庙可以增加人口增长速度和肥沃度。有加速人口增长并从邻近省份增加收入、独有能造成持续伤害和增加疲劳度的毒箭。有快速增加新殖民地区发展速度的建筑,T1就有大额基础收入,并能从临近省份产生额外收入。 安特:森林、河畔战斗时加20士气、近战攻击、近战防御、近战伤害;平原、开阔地形减10士气、近战攻击、近战防御、近战伤害。 斯克拉文:对阵游牧势力时加10士气、近战攻击、近战防御、近战伤害;每摧毁一个单位获得额外收入;军事存在加5秩序。 文内德:农业建筑无负面影响(秩序、肮脏);农业建筑收入+100%;商业、工业、文化建筑收入减50%。

更新时间:2025-02-19 大小:11.10MB 好评率:50% 安全下载
《网络之翼》是 一个FPS加动作即时战略的综合类型游戏,你要控制机器人,还能变身喷气式飞机。你要建立由8个不同单位组成的军队,坦克,炮塔,步兵,机甲,导弹发射器和舰船,你必须合理指挥协同作战,并最终摧毁对手总部。
更新时间:2025-02-19 大小:298MB 好评率:0% 安全下载
  《X》系列是最著名的太空题材游戏之一,最为系列最新作, 《X3: 重聚》就像很多其它太空战争模拟游戏一样,围绕着“自由”这一题材展开,与目前在美国极为流行的网络游戏《EVE Online》也有不少相似之处。《X3》是在《X2》基础上的一个明显的进化,试图超越其它一些优秀作品,例如《Freelancer》、《自由战争》和《Privateer 2》等。   《X3: 重聚》的一个最重要的进化之处在于剧情,这是本作的重要方向。构思精妙的故事是让玩家感觉到旅途充满激情的有效方式。这次我们将会化身为Julian Brenner,系列第一作《X:超越边疆》中任性的宇航员Kyle Brenner的儿子。随着我们操纵Julian进行战斗贸易探索,故事情节不断发展,随之而来的是越来越多的分支剧情,我们将会借此发现X广阔的动态世界的其它各个方面。这与《Freelancer》的主线剧情与其分支雇佣兵任务的关系在某种程度上来说是一样的。在本作中,玩家还可以扮演Kyle开始新的冒险。你还可以进入驾驶舱试试身手,或者扮演一位谦逊而令人尊敬的商人,又或者是某种探险家甚至刺客。   先让我们来扮演主角Julian,你将会来到Argon Prime的心脏地带,这个星系相比系列的FANS都不会陌生。这里充满了友好的贸易家和空间站,Argon是新手们开始冒险的好地方。本作不会在这里浪费任何时间。很快,你就会被要求参加控制适应模拟课程第四课,随后就开始投入与外星人的战斗。本作的飞行操作方式仍然是《X》系列的传统方式,并没有那么遵守牛顿的物理学定律,不像《I-War》那样采用尖端复杂的飞行系统。本作的空战系统鼓励较慢的空中缠斗以及更为谨慎的武器使用,这些最后会进化为更强的炮台和太空母舰。本作更重要的是考验玩家的管理能力而不是反应能力。在游戏最后,玩家将会控制整个舰队。   本作的贸易路线管理,基础的驾驶舱操作等也都有着细致的设定。除了一般的射击、瞄准外,本作还有一些有趣的系统,例如POV系统让玩家可以在座舱内四处查看,不像一般游戏那样只能左右看。在前两个部分击倒了6名敌人后,就可以进入到《X》更为深入的内容了。由于本作的主体仍然是通过贸易、领土冲突和探索实现迅速扩张,下面就让我们看看经济部分。   本作最大的卖点在于其动态的银河系,你可以先垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,你实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得你成为该领域的垄断者。   本作的菜单系统经过了简化,当你调出一个主菜单界面,可以看到从左向右排列的一系列图标。选中其中一个图标,就会出现属于该图标的一组功能图标。另外一个主要菜单是上下排列的,包含有各种个人数据。本作距离发售还有一段时间,目前还有不少地方需要改进。不过仅从目前的成果来看,本作绝对是太空游戏爱好者们不容错过的佳作。
更新时间:2025-02-19 大小:2.9GB 好评率:0% 安全下载


此为游戏的最新0.11版,欢迎玩家们下载。

游戏简介

《魔兽争霸3:涅槃重生(Nirvana)》是一款国人所做的完全绿色免费的新版魔兽争霸3,是魔兽争霸3的资料片,游戏在美化war3的同时,高清重制了大量模型、装饰物。在冰封王座的基础上,添加完善了完整的娜迦族,进一步平衡原来的4个种族,并且增加新的中立英雄等。这是一款严格按照对战竞技要求制作的对战向MOD,严谨处理所有细节,魔兽资深玩家必备。

游戏特色

1、娜迦族大部分单位拥有水之精华特有技能,他们在浅水里面即可快速恢复生命值。这比亡灵单位仅仅在瘟疫地表上恢复生命,更为强大。因为大部分地图都是有浅水的,除了少量半人马地图,村庄地图。

2、娜迦族的5个英雄都有非常强大的技能,能力非常均衡,他们可以召唤大量两栖鱼人突袭,可以一次性重击对敌人造成大量伤害,可以冰冻控制敌人并且伤害加深,可以封印敌方英雄的物品栏,可以提供光环给自己单位提升护甲与生命值……每个英雄后期都有可靠的终极技能扭转战局。

简单来说,娜迦族的英雄是异常强大的,甚至除了伊利丹外,他们仅仅站在水里就可以快速恢复生命值。

3、因为娜迦族从精灵族进化而来,娜迦族的建造都是偏向建造快速,生命值偏低的。

4、娜迦族的作战更偏向于用很高的攻击输出快速的击垮正面战场的敌人,用强大的魔法控制敌人。虽然娜迦族的魔法非常强大,也有防御类/驱散类魔法,但是这个能力是非常平庸的。

5、娜迦族的一级基地科技与兵种情况介绍:娜迦在游戏开始后就拥有很强的练级与压制能力,这得益于娜迦族的农民,穆戈尔奴隶,它们可以到基地取水,变为吐水的战斗鱼人,并且在你需要的时候洒下带有魔法的泉水,这个泉水相当于浅水,并且可以恢复一定魔法。

受伤的单位可以进入珊瑚,珊瑚会容纳受伤的单位并且缓慢的治疗他。娜迦主基地也可以提升魔法水弹科技,这个科技会在你杀死单位后给予另外单位魔法打击。娜迦的初级单位穆戈尔鱼人、毒蜥蜴、自爆水鬼,都是生命值低廉但是攻击输出很可怕的初期单位。如果单位受伤了,鱼人商店的魔法喷泉可以很快治愈大量娜迦低生命单位。

6、娜迦族的二级基地科技与兵种情况介绍:娜迦族二级基地后,能制造鱼人投石车(强大的推进攻城武器),娜迦法师(异常强大的法师,娜迦族的核心单位),娜迦鱼人暴徒(可以分裂攻击的重型战士),恶龙(分白天黑夜形态的特殊防空单位),娜迦督军(可以提供移动速度光环,以后可以升级科技变形成寄居蟹)。这些单位足以应付兽族、亡灵、人族、精灵族的2级单位,甚至更为优秀。取的战场上的主动权后,控制地图,建造分基地。

7、娜迦族的三级基地科技与兵种情况介绍:商店的水球可以让英雄打出沉默与减速的效果。娜迦族的法师大师级技能可以隐身加速,或者一定程度让己方单位物理免疫。终极地面兵种是海怪,他们可以撒出渔网诱捕所有范围内的敌人。

终极空军兵种是海妖龙,它们是大型的魔免单位,能够释放同样魔免的蛟龙守卫。娜迦督军可以提升变形科技,能够随时变成寄居蟹形态,一种类似坦克的城甲攻城单位。娜迦的终极兵种并不是攻击力异常强大的单位,而是辅助型单位,它们是昂贵的,往往是用来扩大优势的。

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更新时间:2025-02-19 大小:1.13MB 好评率:50% 安全下载

Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等

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  《Ground Control II》年代设定在第一代《Ground Control》的300年之后,在这个世界中,巨无霸企业之间为了利益而彼此征战,而在「独立战役」中,星际之间的通讯网路也受到波及惨遭摧毁,而外界的殖民地更因此被孤立在核心网络系统之外。因此,经过了数十年,这些殖民地决定组成一个新的政府--NSA联盟。而再经过两个世纪后,NSA联盟与核心系统间的通讯网路才重建完成,但在这些年之中,原本星际战争中的胜利一方建立了新的极权组织--Terra帝国,控制的势力范围则包括了地球。而在Terra帝国也要求NSA联盟重回到其控制范围之下,但因为协商破裂,因此战争也就此展开。而游戏中玩家将扮演Jacob Angelus,即是NSA联盟的军事指挥官。主要任务便是联合其它几个游戏中的主要角色,一起率领NSA联盟取得对抗帝国的胜利。   英雄为一个独立单位   这次《Ground Control II》不仅在画面呈现上更加出色外,也在游戏的功能与设计上有些许的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起来就有些差异,像是在每个任务中,英雄们都是被视作一个独立单位。就像一般单位一样,玩家可以不必让这几个最主要的人物冒太大的生命危险,不过还是有几次要让英雄们走上最前线!   操纵部队的指令简化   前一代游戏的玩家曾对制作小组表示,希望游戏中能够控制每一个个别的单位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也设计出同时可以控制个别单位,又可以编成小队的管理方式,并让不同种类的部队可以同时存在于一个小队之中。此外,这代中也加入了「阵型」的概念,让部队可以有一定的队形外,也会依照该有的顺序移动。例如,坦克和轻型车辆就一定会走在部队的前面保护大炮等攻城部队,其此功能主要原因也是希望能将操纵部队的指令尽量简化。   空投运输机取代战斗机   在《Ground Control II》中,在旧有的部队中也有新增部队,而设计这些部队的理想是想让每一个都能在战场上发挥作用,并有各自的优点和缺点。而前一代的空军因为难操作,因此第二代中决定用空投运输机取代战斗机,除了是好操纵外,也能在战争中为玩家增加部队数、运载援兵。   全新3D引擎让画面表现更佳   经过两年时间,Massive Entertainment 自行开发全新3D引擎,玩家不但可以自由旋转视角外,景物的表现也较真实,像是水波、森林、冰原、火山、和天气效果,不单是在地形上增加了不少视觉效果,实际上也可运用在战术上!第一代因为难度高,因此对许多玩家来说门坎过高,而这次第二代里玩家可以在游戏中随时征调部队支持,改善第一代游戏中一旦选择部队后即无法更改选择的设定,因此虽然不能明确的说难易度变低,但却在游戏设定上弹性多了!   新增单人剧情模式   《Ground Control II》在联机功能上又分为「单人剧情模式」与「多人联机」两种,这次新增的「单人剧情模式」共有24个任务,玩家们主要是进行多人合作解剧情任务,最多可有3人共同合作在同一张地图下进行游戏。而「多人联机」部分则是可容纳8人一起联机作战,这套因应的Massgate系统目前在北美、亚洲、欧洲各有一台服务器,玩家可与朋友相约一起联机作战,也可以乱入方式(Drop in模式)随机加入既有的队伍中。而在排名方式也会因为参加方式不同而有所区别,像是朋友一起结伙作战的话会依队伍作战战绩进行排名,如果是随机加入的话,则会依杀敌数决定其排名。
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  《工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。   此外, 《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。   由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 发行商育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。   《工人物语7:王国之路》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。   育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。   玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化
更新时间:2025-02-19 大小:4.6GB 好评率:0% 安全下载
不同于其他续作以前作为基础,《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《崛起传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在《崛起传奇》中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《崛起传奇》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。第三点改变是资源,《崛起传奇》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于BigHugeGames所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。尽管《崛起传奇》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
更新时间:2025-02-19 大小:1006MB 好评率:50% 安全下载
  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
更新时间:2025-02-19 大小:951MB 好评率:0% 安全下载

  凯尔特王之战争狂怒 Celtic Kings: Rage of War 混合了战略游戏、角色扮演、冒险游戏各种元素,有点类似《魔兽争霸3》。   Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 开发, 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戏中有2个种族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。   这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素。玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战略性和战术的技艺达到目标胜利。你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。

更新时间:2025-02-19 大小:247MB 好评率:0% 安全下载
《超级特警》是一个别具特色的即时性战略游戏,与目前流行的即时战略游戏最大的不同点在于,在《魔兽争霸2》或《星际争霸》中你可以通过采矿来获取金钱建造自己的军队,但是在《超级特警》中,却只可以利用现有的武力来击溃对手。所经习惯运用“人海战术”来进行战斗的玩家,在《超级特警》中可是不管用的。《超级特警》提供了特别的训练课程,不论是警察或是歹徒,均有种种不同的训练方法,如射击,格斗,医疗,等等。《超级特警》的过关动画全是以3D方式来表现,而且在故事的交待上也很有趣。《超级特警》支持网络功能,玩家可以选择二人对战,二个合作与电脑对战,甚至是二打二也可,因为游戏可以支持四人同时对战,加上附有地图编辑功能,因此大增加了游戏的耐玩性。
更新时间:2025-02-19 大小:3MB 好评率:0% 安全下载


《星际争霸2:虫群之心(StarCraft 2:Heart of the Swarm)》是暴雪公司发行的即时策略游戏《星际争霸2》的第二部曲,其故事紧跟着《星际争霸2:自由之翼》展开。在本作中,游戏额外加入了新的多人对战内容以及Battlenet线上平台的新功能和升级。此外,该作将延续前作的分支剧情的选择设计,单人剧情的关数及丰富程度将不次于《自由之翼》,在多人模式中对旧兵种(如眼虫)的删改和新兵种(如飞蛇、虫群宿主)的加入成为一大亮点。

游戏特色

资源系统 与《自由之翼》相同,该资料片沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。 除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。

多人游戏 与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2v2和3v3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。

社区功能 《虫群之心》为《星际争霸》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进。讨论组(因特定活动或喜好形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让玩家能够加入他人一起练习或组队游戏,使用密聊频道轻松地沟通,认识志同道合的玩家并交流战术心得。玩家也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本。 接管控制功能可以让玩家从任何储存的游戏录像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战。此外,玩家能够同时与朋友一起观看任何对战的录像,使用“恢复游戏”来继续多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。 如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战。《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤。

媒体点评

游迅网

虽然在剧情流程上的设定稍显世俗,但是各具特色的人物、精彩刺激的战斗都在吸引着我,这款游戏可以说是凯丽甘的成长史或内心独白,这个游戏就是她明白自我、了解真相的蜕变过程,小编虽然不喜欢这种设定,但也知道这是必须的,三族日后与“神虫混合体”战斗时,刀锋女皇才是关键,玩家也会因为见证凯丽甘的成长而更容易体会最后一战的意义,一切的一切都将在下一部“虚空之遗”中展开。

IGN

8.6分 很好 优点: + 出色的单位变种设计 + 值得重玩的战役 + 超级强大的凯瑞根

缺点: - 陈词滥调的剧情 - 乏味的boss战 总分 8.6分:很棒 《星际争霸2:虫群之心》是一个老派的资料片,给了凯瑞根和她的虫族大军一次令人满意的回归。

安装说明

1、首先关闭一切杀毒软件,尤其是各种国产安全软件; 2、以管理员权限运行游戏安装目录中的破解程序flt-sc2hots.exe ; 3、点击 STEP 3 ?稍等一会,点确定; 4、点击 STEP 4 ?稍等一会,点确定; 5、可以关掉这个窗口了; 6、可以启动游戏了,一定要用游戏目录内“StarCraft II Public Test.exe”,在联网状态下启动游戏; 7、进入游戏主菜单,什么都不要做,ALT+TAB切出来,断开网络或拔掉网线; 8、切回游戏,账号输入flt@trash-mail.com,然后点连线,就可以玩离线模式。

游戏攻略 星际争霸2:虫群之心游戏攻略推荐 剧情图文攻略 新兵种详解 提取CG动画 凯莉根技能分析 大师成就速成 战役流程攻略 游戏深度评测 关卡破解方法 地图错误解决 游戏推荐

《coh2》游戏以二战时期作为背景,你将在这款游戏中经历一场传奇剧情,经历当时最感人的战争故事,游戏中你可以选择轴心国和同盟国两种阵营进行战斗,每个国家都有自己的特色,这款游戏一定能给喜欢二战的小伙伴们一个惊喜。

更新时间:2025-02-19 大小:12.72MB 好评率:50% 安全下载

钢铁雄心4汉语安卓版是一款二战主题的战斗策略类游戏,也是该系列产品的全新作,玩家在游戏内可以与二战中的有名名将们一起战斗,高质量的手游风格相对高度复原了二战中的有名竞技场。

钢铁雄心4简体中文版安卓版详细介绍

游戏里面的角色为第二次世界大战阶段的世界各国国家元首及名将,玩家在游戏里面还可以饰演一切一国国家元首指引下属名将参加作战。一部分国家再开场就会有该国独特的名将,例如法国的隆美尔,前苏联的朱可夫、英国的麦克阿瑟将军等,征募新名将必须耗费政冶等级,征募越多,耗费政冶等级越多。

钢铁雄心4汉化破解版

钢铁雄心4安卓版使用教程

1、将下載好的文档解压游戏至非中文途径中,随后运作dowser.exe文件;

2、随后下一步,下一步安装游戏软件环境,如下图所示安裝进行,不必启用运作手机软件,立即单击右上方x关掉安裝指导;

3、开启下列我的电脑\文本文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod, 要是没有mod文件夹名称就建立名叫mod的文件夹名称;

4、将“汉化补丁及其MOD”文件夹名称中的全部文件,拷贝到刚刚的mod文件夹名称中;

5、再度运作dowser.exe文件;

6、取得成功开启这款手游的运行程序流程,点一下右上方的绕过;

7、主页向下拖拽,在mod这一栏中所有启用,就能将游戏设置为简体中文版,随后点一下左下方的进入游戏;

钢铁雄心4汉化破解版

游戏的玩法

1、單人模式

單人模式里分成铁人模式和非铁人模式。铁人模式下能够得到造就,但不允许手动式归档,手机游戏开展到一定時间会自行归档。非铁人模式里容许手动式归档和读档,但不可以得到造就。手机游戏只有从1936年的台本逐渐才可以获取造就,1939年的台本没法得到造就。难度系数分成招募、规范和老战士

2、多的人模式

多的人模式下能够同steam服务平台上的诸多玩家一起联网,双人对战必须建立屋子,根据键入相应的屋子ID或是开启“热添加”能够让别的玩家进场去玩。多的人模式下没法开启铁人模式,没法得到造就。多的人模式里还可以挑选两位玩家与此同时控制一个国家的发展趋势。能够单独控制一个国家,还可以自定国家。

钢铁雄心4秘笈

yesman 电脑上会没有理由接纳外交关系要求

xp # 玩家得到海陆空三军指定总数的工作经验

winwars全部战事取得胜利(较大 成绩)

tdebug表明国家TAG及省份ID

wp [国家TAG] 与指定tag的国家没有理由友谊/停火

tp [省份ID] 传输选定的部队或战舰到总体目标id省份

tag [国家TAG] 拆换当今操纵的国家)

实例:tag USA

spawn [子单位类型] [省id] # 提升企业到指定的省份 (#为总数)

setowner [国家TAG] [地域id] 设定指定的国家地区所属

setcontroller [国家TAG] [省id] 设定省份决策权所属

research_on_icon_click 研究方案(需单击相匹配高新科技标志)高新科技快速进行

research all 全部高新科技产品研发进行

pp # 玩家PP

observe(spectator) 转换至观测者模式

nuke # 提升指定总数核弹头

nu # 提升国家团队的凝聚力(#为数据)

manpower # 提升指定总数人力资源(默认设置为10M)

ic 迅速修建

instant_prepare 快速进行南海舰队侵入提前准备

help [command name] 表明当今作弊码协助信息内容

Focus.AutoComplete 总体目标(所点一下)国家聚焦点迅速进行

event [event id] [总体目标国家TAG] (总体目标国家)实行指定id的時间

debug_nuking 可对全部省份没有理由发送核弹头

civilwar [意识形态工作] [总体目标国家TAG] 一瞬间暴发内部战争(不指定国家则为内部战争)

电脑的配置

推荐配置:

电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer

CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz

运行内存: 4 GB RAM

图型: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM

directx 版本号: 9.0c

储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间

外置声卡: Direct X- compatible soundcard.

电脑配置推荐:

电脑操作系统: Windows 7 64-bit or newer

CPU: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz

运行内存: 4 GB RAM

图型: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM

DirectX 版本号: 9.0c

储存空间: 必须 2 GB 可以用室内空间

外置声卡: Direct X- compatible soundcard.

更新时间:2025-03-31 大小:2.6GB 好评率:50% 安全下载
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